Swtor: Werteübersicht und Bedeutung

      Swtor: Werteübersicht und Bedeutung

      Werteübersicht und Bedeutung






      Stärke

      • Stärke erhöht dein Talent im
        Nahkampf, d.h. der Schadensausstoß von Nahkampf- und Macht-Attacken wird
        erhöht und die kritische Trefferchance verbessert. (Primär verbessert
        hier Stärke immer das erstgenannte, hier Nahkampf, hat aber auch Einfluß
        auf das zweitgenannte, hier Macht)
      • Wichtig als Primärattribut für

        • Jedi-Hüter (Fähigkeitsbäume Fokus, Wachsamkeit)
        • Jedi-Wächter (alle Fähigkeitsbäume)
        • SIth-Juggernaut (Vergeltung und Wut)
        • Sith-Mapdeur (alle)

      • Sekundärattribut für

        • Jedi-Hüter (Verteidigung)
        • Sith-Juggernaut (Unsterblichkeit)

      • Berechnung:

        • + 1 Stärke = + 0,2 Punkte Bonusschaden
        • + 10 Stärke = + 0,07% Kritische Trefferchance (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der Stärke-Wert ist)


      Präsenz

      • Präsenz erhöht die Effekte deines Gefährten.

        • Gefährten-Gesundheit (+ 1 = + 5 Gesundheit)
        • Gefährten-Schaden (+ 1 = + 0,2 Schaden)
        • Gefährten-Heilung (+ 1 = + 0,14 Heilung)


      Zielgenauigkeit

      • Zielgenauigkeit erhöht dein Talent
        mit Fernkampfwaffen, d.h. der Schadensausstoß von Fernkampf- und
        Tech-Attacken wird erhöht und die kritische Trefferchance verbessert.
      • Primärattribut:

        • Kommando (alle)
        • Frontkämpfer (Taktiker, Angriffspezialist)
        • Söldner (alle)
        • Powertech (Pyrotech, Spezialprototyp)

      • Sekundärattribut

        • Frontkämpfer (Schildspezialist)
        • Powertech (Schildtechnologie)

      • Berechnung:

        • + 1 Zielgenauigkeit = + 0,2 Punkte Bonusschaden
        • + 10 Zielgenauigkeit = + 0,07% Kritische Trefferchance (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der Zielgenauigkeit-Wert ist)


      List

      • List erhöht dein Talent bei
        Tech-Angriffen, d.h. der Schadensausstoß von Tech- und
        Fernkampf-Attacken wird erhöht und die kritische Trefferchance
        verbessert.
      • Primärattribut

        • Revolverheld (alle)
        • Schurke (alle)
        • Scharfschütze (alle)
        • Saboteur (alle)

      • Berechnung:

        • + 1 List = + 0,2 Punkte Bonusschaden
        • + 10 List = + 0,07% Kritische Trefferchance (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der List-Wert ist)


      Ausdauer

      • Ausdauer erhöht die Höhe des
        Schadens, den du erleiden kannst, bevor du besiegt wirst, d.h. es hebt
        deine Lebenspunkte an und steigert deine Regeneration dieser Punkte.
      • Primärattribut

        • Jedi-Hüter (Verteidigung)
        • Sith-Juggernaut (Unsterblichkeit)
        • Jedi-Schatten (Kinetikkampf)
        • Sith-Attentäter (Dunkelheit)

      • Sekundärattribut

        • alle anderen Klassen und Fähigkeitsbäume

      • Berechnung:

        • + 1 Ausdauer = + 10 Lebenspunkte
        • + 1 Ausdauer = + 0,03 Regeneration der Lebenspunkte


      Willenskraft

      • Willenskraft erhöht dein Talent
        mit Machtkräften, d.h. der Schadensausstoß von Macht- und
        Nahkampf-Attacken wird erhöht und die kritische Trefferchance
        verbessert.
      • Primärattribut

        • Jedi-Gelehrter (alle)
        • Jedi-Schatten (Gleichgewicht, Infiltration)
        • Sith-Hexer (alle)
        • Sith-Attentäter (Täuschung, Wahnsinn)

      • Sekundärattribut

        • Jedi-Schatten (Kinetikkampf)
        • Sith-Attentäter (Dunkelheit)

      • Berechnung:

        • + 1 Willenskraft = + 0,2 Punkte Bonusschaden
        • + 10 Willenskraft = + 0,07% Kritische Trefferchance (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der List-Wert ist)



      Kompetenz

      • Kompetenz erhöht deine Effektivität in PVP-Kämpfen
      • Berechnung

        • + 1 Kompetenz = 0,027 % Erhöhung für ausgeteilten Schaden, ausgehende Heilung und Reduzierung des erhaltenen Schaden


      Angriffskraft

      • Angriffskraft steigert den Bonus auf Heilung und Schaden
      • Berechnung:

        • + 1 Angriffskraft = + 0,23 Bonus-Schaden
        • + 1 Angriffskraft = 0,17 Bonus-Heilung


      Machtkraft

      • Machtkraft steigert den Bonus auf Macht-Heilung und -Schaden
      • Berechnung:

        • + 1 Angriffskraft = + 0,23 Bonus-Machtschaden
        • + 1 Angriffskraft = 0,17 Bonus-Machtheilung


      Tech-Stärke

      • Tech-Stärke steigert den Bonus auf Tech-Heilung und -Schaden
      • Berechnung:

        • + 1 Angriffskraft = + 0,23 Bonus-Tech-Schaden
        • + 1 Angriffskraft = 0,17 Bonus-Tech-Heilung


      Kritischer Trefferwert

      • Kritischer Trefferwert steigert
        die Chancen, daß Heilungen oder Angriffe kritisch treffen und einen
        Bonus gewähren. Für jede Klasse lohnenswert, manche Fähigkeitsbäume
        geben bei kritischen Treffern besondere Boni.
      • Berechnung:

        • + 1 Kritischer Trefferwert = 0,04 % Chance (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der Kritischer Trefferwert ist)
        • Die Grenze liegt etwa bei 600, ab dann sinkt die Kurve massiv)


      Wogenwert

      • Der Wogenwert gibt die Höhe des
        Kritschen Treffers an. Die Basiserhöhung ist +50%, d.h. ein kritischer
        Treffer macht 50% Schaden als ein "normaler" Treffer
      • Berechnung

        • + 1 Wogenwert = 0,8 % Erhöhung (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der Wogenwert ist)


      Verteidigungswert

      • Der Verteidigungswert steigert die Chance einen Angriff auszuweichen
      • Berechnung

        • + 1 Verteidigungswert = 0,036 % Chance (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der Verteidigungswert ist)
        • Die Grenze liegt etwa bei 600, ab dann sinkt die Kurve massiv)


      Schildwert

      • Der Schildwert steigert die Wahrscheinlichkeit bei Klassen mit Schildgenerator, daß der Schild bei Angriffen aktiviert wird.
      • Berechnung

        • + 1 Schildwert = 0,0625 % Chance (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der Schildwert ist)
        • Die Grenze liegt etwa bei 600, ab dann sinkt die Kurve massiv)


      Absorptionswert

      • Der Absorptionswert legt fest wieviel Schaden eines Angriffes bei Schildaktivierung absorbiert wird.
      • Berechnung

        • + 1 Absorptionswert = 0,111 % Chance (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der Absorptionswert ist)
        • Die Grenze liegt etwa bei 600, ab dann sinkt die Kurve massiv)


      Schnelligkeitswert

      • Der Schnelligkeitswert reduziert die Aktivierung- bzw. Anwendungszeit der Fähigkeiten
      • Berechnung

        • + 1 Schnelligkeitswert = 0,033 % Anwendungsreduzierung (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der Verteidigungswert ist)


      Präzisionswertung

      • Die Präzisionswertung legt die
        Trefferwahrscheinlichkeit deiner Angriffe fest. Basiswert ist 100 %.
        Werte über 100 % verringert die Widerstandskraft deines Ziels
      • Berechnung

        • + 1 Präzisionswertung = + 0,008 % (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der Verteidigungswert ist)












      Quelle: [url]http://www.dcc-swtor.de/[/url] Autor: DarkRavenheart

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