Werteübersicht und Bedeutung
Stärke
Präsenz
Zielgenauigkeit
List
Ausdauer
Willenskraft
Kompetenz
Angriffskraft
Machtkraft
Tech-Stärke
Kritischer Trefferwert
Wogenwert
Verteidigungswert
Schildwert
Absorptionswert
Schnelligkeitswert
Präzisionswertung
Quelle: [url]http://www.dcc-swtor.de/[/url] Autor: DarkRavenheart
grüße ,der Lunni
Stärke
- Stärke erhöht dein Talent im
Nahkampf, d.h. der Schadensausstoß von Nahkampf- und Macht-Attacken wird
erhöht und die kritische Trefferchance verbessert. (Primär verbessert
hier Stärke immer das erstgenannte, hier Nahkampf, hat aber auch Einfluß
auf das zweitgenannte, hier Macht) - Wichtig als Primärattribut für
- Jedi-Hüter (Fähigkeitsbäume Fokus, Wachsamkeit)
- Jedi-Wächter (alle Fähigkeitsbäume)
- SIth-Juggernaut (Vergeltung und Wut)
- Sith-Mapdeur (alle)
- Jedi-Hüter (Fähigkeitsbäume Fokus, Wachsamkeit)
- Sekundärattribut für
- Jedi-Hüter (Verteidigung)
- Sith-Juggernaut (Unsterblichkeit)
- Jedi-Hüter (Verteidigung)
- Berechnung:
- + 1 Stärke = + 0,2 Punkte Bonusschaden
- + 10 Stärke = + 0,07% Kritische Trefferchance (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der Stärke-Wert ist)
- + 1 Stärke = + 0,2 Punkte Bonusschaden
Präsenz
- Präsenz erhöht die Effekte deines Gefährten.
- Gefährten-Gesundheit (+ 1 = + 5 Gesundheit)
- Gefährten-Schaden (+ 1 = + 0,2 Schaden)
- Gefährten-Heilung (+ 1 = + 0,14 Heilung)
- Gefährten-Gesundheit (+ 1 = + 5 Gesundheit)
Zielgenauigkeit
- Zielgenauigkeit erhöht dein Talent
mit Fernkampfwaffen, d.h. der Schadensausstoß von Fernkampf- und
Tech-Attacken wird erhöht und die kritische Trefferchance verbessert. - Primärattribut:
- Kommando (alle)
- Frontkämpfer (Taktiker, Angriffspezialist)
- Söldner (alle)
- Powertech (Pyrotech, Spezialprototyp)
- Kommando (alle)
- Sekundärattribut
- Frontkämpfer (Schildspezialist)
- Powertech (Schildtechnologie)
- Frontkämpfer (Schildspezialist)
- Berechnung:
- + 1 Zielgenauigkeit = + 0,2 Punkte Bonusschaden
- + 10 Zielgenauigkeit = + 0,07% Kritische Trefferchance (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der Zielgenauigkeit-Wert ist)
- + 1 Zielgenauigkeit = + 0,2 Punkte Bonusschaden
List
- List erhöht dein Talent bei
Tech-Angriffen, d.h. der Schadensausstoß von Tech- und
Fernkampf-Attacken wird erhöht und die kritische Trefferchance
verbessert. - Primärattribut
- Revolverheld (alle)
- Schurke (alle)
- Scharfschütze (alle)
- Saboteur (alle)
- Revolverheld (alle)
- Berechnung:
- + 1 List = + 0,2 Punkte Bonusschaden
- + 10 List = + 0,07% Kritische Trefferchance (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der List-Wert ist)
- + 1 List = + 0,2 Punkte Bonusschaden
Ausdauer
- Ausdauer erhöht die Höhe des
Schadens, den du erleiden kannst, bevor du besiegt wirst, d.h. es hebt
deine Lebenspunkte an und steigert deine Regeneration dieser Punkte. - Primärattribut
- Jedi-Hüter (Verteidigung)
- Sith-Juggernaut (Unsterblichkeit)
- Jedi-Schatten (Kinetikkampf)
- Sith-Attentäter (Dunkelheit)
- Jedi-Hüter (Verteidigung)
- Sekundärattribut
- alle anderen Klassen und Fähigkeitsbäume
- Berechnung:
- + 1 Ausdauer = + 10 Lebenspunkte
- + 1 Ausdauer = + 0,03 Regeneration der Lebenspunkte
- + 1 Ausdauer = + 10 Lebenspunkte
Willenskraft
- Willenskraft erhöht dein Talent
mit Machtkräften, d.h. der Schadensausstoß von Macht- und
Nahkampf-Attacken wird erhöht und die kritische Trefferchance
verbessert. - Primärattribut
- Jedi-Gelehrter (alle)
- Jedi-Schatten (Gleichgewicht, Infiltration)
- Sith-Hexer (alle)
- Sith-Attentäter (Täuschung, Wahnsinn)
- Jedi-Gelehrter (alle)
- Sekundärattribut
- Jedi-Schatten (Kinetikkampf)
- Sith-Attentäter (Dunkelheit)
- Jedi-Schatten (Kinetikkampf)
- Berechnung:
- + 1 Willenskraft = + 0,2 Punkte Bonusschaden
- + 10 Willenskraft = + 0,07% Kritische Trefferchance (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der List-Wert ist)
- + 1 Willenskraft = + 0,2 Punkte Bonusschaden
Kompetenz
- Kompetenz erhöht deine Effektivität in PVP-Kämpfen
- Berechnung
- + 1 Kompetenz = 0,027 % Erhöhung für ausgeteilten Schaden, ausgehende Heilung und Reduzierung des erhaltenen Schaden
Angriffskraft
- Angriffskraft steigert den Bonus auf Heilung und Schaden
- Berechnung:
- + 1 Angriffskraft = + 0,23 Bonus-Schaden
- + 1 Angriffskraft = 0,17 Bonus-Heilung
- + 1 Angriffskraft = + 0,23 Bonus-Schaden
Machtkraft
- Machtkraft steigert den Bonus auf Macht-Heilung und -Schaden
- Berechnung:
- + 1 Angriffskraft = + 0,23 Bonus-Machtschaden
- + 1 Angriffskraft = 0,17 Bonus-Machtheilung
- + 1 Angriffskraft = + 0,23 Bonus-Machtschaden
Tech-Stärke
- Tech-Stärke steigert den Bonus auf Tech-Heilung und -Schaden
- Berechnung:
- + 1 Angriffskraft = + 0,23 Bonus-Tech-Schaden
- + 1 Angriffskraft = 0,17 Bonus-Tech-Heilung
- + 1 Angriffskraft = + 0,23 Bonus-Tech-Schaden
Kritischer Trefferwert
- Kritischer Trefferwert steigert
die Chancen, daß Heilungen oder Angriffe kritisch treffen und einen
Bonus gewähren. Für jede Klasse lohnenswert, manche Fähigkeitsbäume
geben bei kritischen Treffern besondere Boni. - Berechnung:
- + 1 Kritischer Trefferwert = 0,04 % Chance (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der Kritischer Trefferwert ist)
- Die Grenze liegt etwa bei 600, ab dann sinkt die Kurve massiv)
- + 1 Kritischer Trefferwert = 0,04 % Chance (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der Kritischer Trefferwert ist)
Wogenwert
- Der Wogenwert gibt die Höhe des
Kritschen Treffers an. Die Basiserhöhung ist +50%, d.h. ein kritischer
Treffer macht 50% Schaden als ein "normaler" Treffer - Berechnung
- + 1 Wogenwert = 0,8 % Erhöhung (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der Wogenwert ist)
Verteidigungswert
- Der Verteidigungswert steigert die Chance einen Angriff auszuweichen
- Berechnung
- + 1 Verteidigungswert = 0,036 % Chance (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der Verteidigungswert ist)
- Die Grenze liegt etwa bei 600, ab dann sinkt die Kurve massiv)
- + 1 Verteidigungswert = 0,036 % Chance (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der Verteidigungswert ist)
Schildwert
- Der Schildwert steigert die Wahrscheinlichkeit bei Klassen mit Schildgenerator, daß der Schild bei Angriffen aktiviert wird.
- Berechnung
- + 1 Schildwert = 0,0625 % Chance (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der Schildwert ist)
- Die Grenze liegt etwa bei 600, ab dann sinkt die Kurve massiv)
- + 1 Schildwert = 0,0625 % Chance (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der Schildwert ist)
Absorptionswert
- Der Absorptionswert legt fest wieviel Schaden eines Angriffes bei Schildaktivierung absorbiert wird.
- Berechnung
- + 1 Absorptionswert = 0,111 % Chance (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der Absorptionswert ist)
- Die Grenze liegt etwa bei 600, ab dann sinkt die Kurve massiv)
- + 1 Absorptionswert = 0,111 % Chance (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der Absorptionswert ist)
Schnelligkeitswert
- Der Schnelligkeitswert reduziert die Aktivierung- bzw. Anwendungszeit der Fähigkeiten
- Berechnung
- + 1 Schnelligkeitswert = 0,033 % Anwendungsreduzierung (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der Verteidigungswert ist)
Präzisionswertung
- Die Präzisionswertung legt die
Trefferwahrscheinlichkeit deiner Angriffe fest. Basiswert ist 100 %.
Werte über 100 % verringert die Widerstandskraft deines Ziels - Berechnung
- + 1 Präzisionswertung = + 0,008 % (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der Verteidigungswert ist)
- + 1 Präzisionswertung = + 0,008 % (dieser Prozentsatz sinkt, je Höher der Verteidigungswert ist)
Quelle: [url]http://www.dcc-swtor.de/[/url] Autor: DarkRavenheart
grüße ,der Lunni