Elder Scrolls Online: Über 770.000 aktive Spieler, aber WoW bleibt Nummer 1

      Elder Scrolls Online: Über 770.000 aktive Spieler, aber WoW bleibt Nummer 1

      Quelle: spieletipps.de von David Danter (19. Juli 2014)

      72.374 Abonnenten konnte The Elder Scrolls Online im Juni vorweisen. Auch das neue Online-Rollenspiel Wildstar scheint sich gut zu schlagen. Doch das sind nicht die einzigen Zahlen zu Online-Rollenspielen, die gerade bekannt wurden.
      Die englischsprachige Internetseite Superdata
      hat für Online-Spiele mit monatlichen Kosten eine interessante
      Statistik veröffentlicht. Da sich besonders in den vergangenen Jahren
      viele Spieler kostenpflichtigen Abonnements bei Spielen abgewannt haben,
      schrumpft der Markt entsprechend. Momentan gibt es weltweit noch 23,4 Millionen Spieler, die monatliche Kosten für ein Online-Spiel zahlen.
      Ein Großteil davon nach wie vor für World of Warcraft, wo gerade die neue Erweiterung Warlords of Draenor (siehe Beta-Bericht) ansteht. Noch 2010 waren es 30,6 Millionen Spieler.

      Die Marktforscher veröffentlichten zudem eine Tabelle, die die
      erfolgreichsten Spiele mit monatlichen Bezahlmodellen im Vorjahr listet.
      Angeführt wird sie von World of Warcraft. So konnte Blizzard im
      vergangenen Jahr noch knapp über eine Milliarde Dollar (739 Millionen
      Euro) durch die Abonnenten einnehmen. Gefolgt wird WoW in dieser
      Rangliste von Lineage, Tera und Star Wars - The Old Republic. Insgesamt konnten 2013 in dem Markt 2,9 Milliarden Dollar (2,1 Milliarden Euro) erwirtschaftet werden.

      Hier die Rangliste aus dem Jahr 2013:

      1. World of Warcraft (1.041 Millionen Dollar)
      2. Lineage (253 Millionen Dollar)
      3. Tera (236 Millionen Dollar)
      4. Star Wars - The Old Republic (165 Millionen Dollar)
      5. Herr der Ringe Online (104 Millionen Dollar)
      6. EVE Online (93 Millionen Dollar)
      7. Aion (88 Millionen Dollar)
      8. Blade and Soul (65 Millionen Dollar)
      9. Lineage 2 (45 Millionen Dollar)
      10. Rift (36 Millionen Dollar)
      Wildstar und The Elder Scrolls Online sind zwei Neueinsteiger, die
      noch auf kostenpflichtige Abonnement setzen. Sie dürften in der
      2014-Liste einen vorderen Platz einnehmen. Beide halten sich bereits
      kurz nach Veröffentlichung wacker. Wildstar hat beispielsweise
      mittlerweile das fünffache an Spielern wie noch in der Beta-Phase -
      wobei einige Spieler wohl den kostenlosen Probemonat ausnutzen. Andere
      Online-Rollenspiele, wie beispielsweise Star Wars - The Old Republic, wechselten inzwischen zum "Free 2 Play"-Modell.

      Dieser Trend spiegelt sich auch in den Zahlen der genannten Studie
      wider, da sich das durchschnittlich ausgegebene Geld für den Kauf von
      Spielgegenständen in Spielen mit monatlichen Kosten in den vergangenen
      Jahren von 16 Dollar (12 Euro) auf 46 Dollar (34 Euro) erhöht hat. Somit
      gleichen die Mikrotransaktionen die Verluste bei den fehlenden Abonnenten wieder aus.

      Der Blickpunkt "Free 2 Play - Licht- und Schattenseiten des Bezahlmodells" liefert Interessierten unter euch einen Einblick in dieses umstrittene Bezahlkonzept. Auch Onkel Jo hat sich mit Trials Frontier damit auseinandergesetzt.

      Aktuell gibt es The Elder Scrolls Online zudem zum halben Preis auf Steam.
      Das Spiel ist momentan zwar exklusiv für den PC erhältlich, jedoch
      sollen Versionen für PS4 und Xbox One 2015 folgen - weiterer Auftrieb
      für die Nutzerzahlen.

      :sterne5: :sterne5: :sterne5:
      Star Citizen
      5,000 UEC Bonus by use this Referral-Code:

      ====STAR-QRFW-ZK27====
      :sterne5:
      :sterne5:
      HINTER den Asia-Schrott Lineage und Tera? Und EVE hinter HDRO? Hmmm, naja - solange noch kein Wildstar *lol* in der Liste auftaucht kann ich mit allem leben... :dance:

      *shitstorm on*

      legt los, Jungs. :ninja:
      Ohne weitere weibliche Ratschläge müssten wir es eigentlich schaffen, hier wieder lebend rauszukommen.

      gamona.de rechnet

      Unser geliebtes SWTOR ist weiterhin auf dem Vormarsch. Laut SuperData war es das viert beste Abonnement-MMORPG im vergangenen Jahr.
      SWTOR konnte 165 Millionen Dollar
      einnehmen und platzierte sich damit hinter TERA: Online und vor Herr
      der Ringe Online.
      TERA ist vor allem aufgrund des asiatischen Marktes so
      stark.



      Interessant sind diese Zahlen vor allem,

      wenn wir einen Vergleich mit
      den Daten aus dem Januar ziehen.

      Die selbe Marktforschungsgruppe hatte
      dort festgestellt,

      dass SWTOR im Jahr 2013 139 Millionen Dollar über Micotransaktionen (Kartellmarkt) verdient hat (wir berichteten).

      Bringt man nun beide Zahlen zusammen, dann stellt man fest, dass somit rund 26 Millionen Dollar über Abos eingenommen wurden.

      Demnach hätte SWTOR rund 170.000 Abonnenten
      (ausgehend von einer Abogebühr in Höhe von 13 Euro im Monat und pro
      Spieler).


      Das ist durchaus eine relativ kleine Spielerzahl und würde
      erklären warum EA seit längerem nur über die allgemeinen Einnahmen von
      SWTOR spricht und keine Abozahlen mehr veröffentlicht.

      Natürlich ist dies aber nur eine Beurteilung aufgrund zweier
      Statistiken eines Marktforschungsunternehmens. Wie die tatsächlichen
      Abozahlen aussehen kann schlussendlich nur EA beantworten. Definitiv
      sehr positiv sind die guten Einnahmen des Spieles, welche dafür sorgen,
      dass wir weiterhin tolle Erweiterungen und frischen Content bekommen.

      Platz 1 mit rund einer Milliarde Dollar Einnahmen ist World of Warcraft, aber da dürfte man kaum etwas anderes erwartet haben.
      Autor: Sankar
      Grüße der Lunnis

      :sterne5: :sterne5: :sterne5:
      Star Citizen
      5,000 UEC Bonus by use this Referral-Code:

      ====STAR-QRFW-ZK27====
      :sterne5:
      :sterne5: