Der Kolossaler Monolith ist der neue Operations-Boss, der mit Patch
3.2 in das Spiel implementiert wurde. Er ist im verwüsteten Daily-Gebiet
auf Ziost zu finden.
Enrage: 9:45 min
Leben: 5.6 Mio. HP (8er)
Voids:
In diesem Kampf muss besonders auf verschiedene Voids geachtet werden.
>>Die Spieler sollten niemals in den lilanen Rissen stehen. Ansonsten erhalten sie einen Debuff, der die erhaltene Heilung um 50% und das Beweungstempo um 90% reduziert.
Über den gesamten Kampf spawnen unter den einzelnen Spielern weiße (durchsichtige) Voids.
Die Spieler haben dann 4 Sekunden Zeit aus der Void rauszulaufen. Ansonsten werden sie gestunnt und erhalten Schaden.
Ein zufälliger Spieler wird mit einer orangenen Void
belegt.
Diese hinterlässt der Spieler in regelmäßigen Abständen auf dem
Boden (10 Stück insgesamt).
Der entsprechende Spieler sollte sich also
von der Gruppe entfernen und die Voids abseits ablegen.
Der
entsprechende Spieler erhält einen orangen Debuff.
Ein zufälliger Spieler wird von einer langen Void
anvisiert. Der Boss castet diese drei Sekunden lang.
Alle anderen
Spielern sollten sich schleunigst von dem anvisierten Spieler entfernen,
da sie ansonsten mit einem DOT belegt werden. Der anvisierte Spieler
kann dem nicht ausweichen und
sollte einfach an Ort und Stelle stehen
bleiben.
Farbige Voids:
Durch einen roten Text in der Bildschirmmitte wird eine besondere
Phase im Bosskampf eingeleitet. An unterschiedlichen Positionen im Raum
erscheinen farbige Voids, welche den Spielern verschiedene Buffs
verleihen:
Die Void verschwindet, sobald ein Spieler sie betreten hat. Der
entsprechende Buff hält eine Minute an. Jeder Spieler kann nur einen
Buff besitzen. Die nicht verbrauchten Voids verschwinden nach ca. 25
Sekunden.
Kurz nachdem die Voids verschwunden sind, läuft der Boss zu einem der
Risse und beginnt eine Fähigkeit für 20 Sekunden zu kanalisieren. Der
entsprechende Riff wird daraufhin in vier farbige Zonen aufgeteilt. Zwei
Spieler müssen daraufhin in die entsprechende Farbe ihres Debuffs am
Riss laufen um die Fähigkeit abzubrechen. Schafft man es nicht
rechtzeitig, erleidet die gesamte Gruppe massiven Schaden.
Es sollte also sichergestellt werden, dass immer mindestens zwei
Spieler über entsprechende Buffs verfügen um den Riss zu “verschließen”.
Tanken:
Der Boss stapelt auf dem aktuellen Tank einen Debuff, welcher die
Rüstung reduziert. Außerdem erleidet man regelmäßigen Blutungsschaden.
Die Tanks sollten bei 2 bis 3 Stacks den Boss abspotten. Bei vier Stacks
erleidet man einen zusätzlichen Debuff, welcher das Bewegungstempo um
25% und den ausgeteilten Schaden um 75% reduziert. Um es den Heilern
möglichst einfach zu machen, kann auch bereits nach dem ersten Stapel
angespottet werden.
Der Boss sollte niemals auf einem Riss getankt werden,
da er ansonsten weniger Schaden erleidet und stärker austeilt.
>>> [video] <<<
Quelle: swtorcantina.de
beste grüße der Lunni
3.2 in das Spiel implementiert wurde. Er ist im verwüsteten Daily-Gebiet
auf Ziost zu finden.
Enrage: 9:45 min
Leben: 5.6 Mio. HP (8er)
Voids:
In diesem Kampf muss besonders auf verschiedene Voids geachtet werden.
>>Die Spieler sollten niemals in den lilanen Rissen stehen. Ansonsten erhalten sie einen Debuff, der die erhaltene Heilung um 50% und das Beweungstempo um 90% reduziert.
Über den gesamten Kampf spawnen unter den einzelnen Spielern weiße (durchsichtige) Voids.
Die Spieler haben dann 4 Sekunden Zeit aus der Void rauszulaufen. Ansonsten werden sie gestunnt und erhalten Schaden.
Ein zufälliger Spieler wird mit einer orangenen Void
belegt.
Diese hinterlässt der Spieler in regelmäßigen Abständen auf dem
Boden (10 Stück insgesamt).
Der entsprechende Spieler sollte sich also
von der Gruppe entfernen und die Voids abseits ablegen.
Der
entsprechende Spieler erhält einen orangen Debuff.
Ein zufälliger Spieler wird von einer langen Void
anvisiert. Der Boss castet diese drei Sekunden lang.
Alle anderen
Spielern sollten sich schleunigst von dem anvisierten Spieler entfernen,
da sie ansonsten mit einem DOT belegt werden. Der anvisierte Spieler
kann dem nicht ausweichen und
sollte einfach an Ort und Stelle stehen
bleiben.
Farbige Voids:
Durch einen roten Text in der Bildschirmmitte wird eine besondere
Phase im Bosskampf eingeleitet. An unterschiedlichen Positionen im Raum
erscheinen farbige Voids, welche den Spielern verschiedene Buffs
verleihen:
- lilane Void: +10% Energie-/Machtregeneration
- gelbe Void: +15% erhaltene und verursachte Heilung
- grüne Void: -15% erhaltenen Schaden
- rote Void: +20% verursachten Schaden
Die Void verschwindet, sobald ein Spieler sie betreten hat. Der
entsprechende Buff hält eine Minute an. Jeder Spieler kann nur einen
Buff besitzen. Die nicht verbrauchten Voids verschwinden nach ca. 25
Sekunden.
Kurz nachdem die Voids verschwunden sind, läuft der Boss zu einem der
Risse und beginnt eine Fähigkeit für 20 Sekunden zu kanalisieren. Der
entsprechende Riff wird daraufhin in vier farbige Zonen aufgeteilt. Zwei
Spieler müssen daraufhin in die entsprechende Farbe ihres Debuffs am
Riss laufen um die Fähigkeit abzubrechen. Schafft man es nicht
rechtzeitig, erleidet die gesamte Gruppe massiven Schaden.
Es sollte also sichergestellt werden, dass immer mindestens zwei
Spieler über entsprechende Buffs verfügen um den Riss zu “verschließen”.
Tanken:
Der Boss stapelt auf dem aktuellen Tank einen Debuff, welcher die
Rüstung reduziert. Außerdem erleidet man regelmäßigen Blutungsschaden.
Die Tanks sollten bei 2 bis 3 Stacks den Boss abspotten. Bei vier Stacks
erleidet man einen zusätzlichen Debuff, welcher das Bewegungstempo um
25% und den ausgeteilten Schaden um 75% reduziert. Um es den Heilern
möglichst einfach zu machen, kann auch bereits nach dem ersten Stapel
angespottet werden.
Der Boss sollte niemals auf einem Riss getankt werden,
da er ansonsten weniger Schaden erleidet und stärker austeilt.
>>> [video] <<<
Quelle: swtorcantina.de
beste grüße der Lunni