SWTOR :Patch 3.2: Aufstieg des Imperators 12. Mai 2015

      SWTOR :Patch 3.2: Aufstieg des Imperators 12. Mai 2015

      Flashpoints und Operationen

      • Die Fähigkeit „Kluftbruch“ des Gewaltigen Monolithen kann nun für die gesamte Dauer eingesetzt werden


      3.2a Patch Notes

      30. April 2015

      Allgemein

      • Die Handwerks-Benutzeroberfläche zeigt nun die richtigen Werte für
        die Gegenstände mit Premium-, Prototypen- und Artefakt-Qualität an.

      Flashpoints und Operationen

      • Die explodierenden Macht-Anomalien sind nicht länger während des gesamten Revan Kampfes vorhanden.

      Missionen und NPCs

      • Der Speeder, den man während der Ziost Mission “Auf’s Haus“ erhält, kann nicht mehr innerhalb vom Kriegsgebieten genutzt werden.


      Patchnotes Spiel-Update 3.2: Aufstieg des Imperators

      28. April 2015

      Highlights

      Neuer Planet: Ziost! Der imperiale Planet Ziost ist
      der Brennpunkt eines eskalierenden Konflikts. Stufe-60-Spieler, die die
      Shadow of Revan-Story abgeschlossen haben, können sich jetzt dem Kampf
      gegen den ehemaligen Sith-Imperator anschließen!

      Neues Feature: Kleidungsdesigner! Ihr könnt jetzt
      bis zu 16 individuelle Kleidungen erstellen und speichern! Ihr findet
      das neue Feature auf der rechten Seite im Charaktermenü!

      Saison 4 der Ranglisten-Arena ist vorbei und Saison 5 hat begonnen!
      Wir gratulieren allen Gewinnern! Die Preise wurden an die entsprechenden
      Charaktere vergeben. Die Ranglisten-Punkte wurden zurückgesetzt und die
      Bestenliste für Saison 4 wurde archiviert.

      Relikte der Gree ist wieder da! Die Graue Sekante
      wurde auf Ilum gesichtet, was nur eins bedeuten kann: Das Relikte der
      Gree-Event ist zurück und ab sofort für Stufe-60-Spieler verfügbar! Vom
      12. Mai um 13:00 Uhr MESZ bis zum 19. Mai um 13:00 Uhr MESZ sind alle
      schwarzen Winkelhalbierenden eingeladen, mitzuhelfen.

      Die Kopfgeld-Auftragswoche ist zurück! Jagt in
      diesem wiederkehrenden Event gesuchte Verbrecher. Das Event beginnt am
      19. Mai um 13:00 Uhr MESZ und endet am 26. Mai um 13:00 Uhr MESZ.

      Allgemein

      • Neues Feature: Kleidungsdesigner! Ihr könnt auf dieses neue Feature
        zugreifen, indem ihr euer Charaktermenü über die Menüleiste öffnet oder
        standardmäßig die "C"-Taste drückt. Alle Spieler starten mit einer
        freigeschalteten Registerkarte. Ihr könnt das Erscheinungsbild eines
        Gegenstandes einem bestimmten Slot zuweisen, indem ihr den Gegenstand
        aus eurem Inventar in den entsprechenden Slot zieht. Dabei wird der
        Gegenstand nicht ausgerüstet oder verbraucht – er kann auch in mehreren
        Registerkarten verwendet werden.
        Sobald ihr mit eurer Kleidung zufrieden seid, klickt auf die
        Schaltfläche 'Übernehmen' unten im Bildschirm, um das Erscheinungsbild
        der Registerkarte zu speichern. Wenn ihr diese Kleidung verwenden
        möchtet, klickt oben im Fenster auf 'Anwenden'.

        Wenn ihr mehr Registerkarten freischalten wollt, klickt auf die
        Registerkarte rechts vom Charaktermenü und kauft sie mit Credits oder
        Kartellmünzen.
      • Die Client-Leistung mehrerer Spielsysteme wurde verbessert.
      • Eine Reihe von Transportmitteln ist ab sofort adaptiv und kann jetzt
        mit jeder Gleiter-Navigation verwendet werden, wobei sich die
        Geschwindigkeit nach dem entsprechenden Rang richtet. Eine vollständige
        Liste findet ihr in diesem Beitrag: swtor.com/community/showthread.php?t=808887
      • Alle Taxi-Ziele sind jetzt für alle Spieler verfügbar.
      • Alle Schnellreise-Bindepunkte in einer Kartenregion werden jetzt
        automatisch entdeckt, wenn die entsprechende Region entdeckt wird.
      • Die Abklingzeit der Schnellreise-Fähigkeit wurde verringert. Für
        Abonnenten und Spieler mit bevorzugtem Status beträgt sie jetzt 6
        Minuten, für Gratisspieler 26 Minuten.
      • Die Vermächtnis-Reisen-Freischaltungen I, II und III verringern die
        Abklingzeit der Schnellreise-Fähigkeit jetzt um jeweils 2 zusätzliche
        Minuten.
      • Die Abklingzeit der Notfall-Flottenpass-Fähigkeit wurde verringert.
        Für Abonnenten und Spieler mit bevorzugtem Status beträgt sie jetzt 90
        Minuten, für Gratisspieler 180 Minuten.
      • Die Vermächtnis-Flottenpass-Freischaltungen I, II und III verringern
        die Abklingzeit der Notfall-Flottenpass-Fähigkeit jetzt um jeweils 30
        zusätzliche Minuten bis auf 0 Minuten.
      • Die Abklingzeiten der folgenden Vermächtnisvorteile wurden entfernt:
        • Prioritätstransport: CZ-198
        • Prioritätstransport: Hauptwelt
        • Prioritätstransport: Flotten-Vorhut
        • Prioritätstransport: Oricon
        • Prioritätstransport: Zuflucht der Gesetzlosen
        • Prioritätstransport: Rishi
        • Prioritätstransport: Das Schwarze Loch
        • Prioritätstransport: Yavin 4
      • Der Gleiter beim Trainingsgelände der Geisterzelle auf Tatooine
        wurde aus dem Taxi-Netz entfernt. Die Interaktion mit dem Gleiter
        teleportiert Spieler jetzt direkt zum Außenposten Zaroshe. Die
        Erschöpfungszone, die das Geisterzellen-Trainingslager abgegrenzt hat,
        wurde entfernt, sodass das Gebiet auch über Land erreicht werden kann.
        Ihr könnt euch immer noch in das Lager teleportieren, indem ihr die
        Kiste im ersten Teil der 'Attentäterfestung'-Mission benutzt.
      • Die Grund-Abklingzeit des Vermächtnisvorteils 'Prioritätstransport:
        Eigenes Raumschiff' wurde auf 6 Minuten verringert. Jede 'Verbesserte
        Prioritätstransport-Freischaltung: Eigenes Raumschiff' verringert diese
        Abklingzeit um weitere 2 Minuten.
      • Die planetaren Modifikations- und Ausrüstungshändler wurden stark
        überarbeitet. Ihr Angebot wurde angepasst, um eine bessere Auswahl von
        Modifikationen für weniger Auszeichnungen zu bieten. Außerdem wurden die
        Titel der NSCs angepasst, um die verkauften Gegenstandsstufen besser zu
        repräsentieren.
      • Alle Klassenmissionen, die bisher 1 oder 2 einfache Auszeichnungen gebracht haben, bringen jetzt 8.
      • Für Gruppenfinder-Operationen sind jetzt 8 statt 16 Spieler erforderlich.
      • Stufe-55-Operationen sind jetzt im Gruppenfinder mit Stufe 60
        verfügbar. Jeden Tag wird eine neue Operation zur Verfügung stehen.
      • Gruppenfinder-Belohnungen und zugehörige wöchentliche Missionen
        bringen jetzt andere Auszeichnungen. Beachtet bitte, dass in dieser
        Liste nur geänderte Auszeichnungen aufgeführt sind. Auszeichnungen, die
        nicht aufgeführt sind, wurden nicht geändert.
        • Gruppenfinder-Flashpoints im Story-Modus:
          • Stufe 10-54: 20 einfache Auszeichnungen
        • Taktische Gruppenfinder-Flashpoints:
          • Stufe 10-54: 20 einfache Auszeichnungen
          • Stufe 55-59: 30 einfache Auszeichnungen
          • Stufe 60: 14 Elite-Auszeichnungen
        • Gruppenfinder-Flashpoints im schweren Modus:
          • Stufe 50-55: 40 einfache Auszeichnungen
          • Stufe 55-59: 40 einfache Auszeichnungen
          • Stufe 60: 6 ultimative Auszeichnungen
        • Gruppenfinder-Operationen im Story Modus:
          • Stufe 50: 16 ultimative Auszeichnungen
          • Stufe 55: 16 ultimative Auszeichnungen
          • Stufe 60: 16 ultimative Auszeichnungen
        • Wöchentliche Missionen:
          • [WÖCHENTLICH] Taktische Flashpoints gewährt jetzt 20 Elite- und 10 ultimative Auszeichnungen.
          • [WÖCHENTLICH] Galaktische Konflikte gewährt jetzt 24 Elite- und 14 ultimative Auszeichnungen.
      • Operations-Bosse und zugehörige wöchentliche Missionen bringen jetzt
        andere Auszeichnungen. Beachtet bitte, dass in dieser Liste nur
        geänderte Auszeichnungen aufgeführt sind. Auszeichnungen, die nicht
        aufgeführt sind, wurden nicht geändert.
        • Stufe-50-Operationen:
          • Bosse im Story-Modus für 8 Spieler lassen jetzt 4 einfache Auszeichnungen fallen.
          • Bosse im schweren Modus für 8 Spieler lassen jetzt 6 einfache und 4 Elite-Auszeichnungen fallen.
          • Bosse im Albtraum-Modus für 8 Spieler lassen jetzt 6 einfache und 4 Elite-Auszeichnungen fallen.
          • Bosse im Story-Modus für 16 Spieler lassen jetzt 4 einfache und 2 Elite-Auszeichnungen fallen.
          • Bosse im schweren Modus für 16 Spieler lassen jetzt 8 einfache und 6 Elite-Auszeichnungen fallen.
          • Bosse im Albtraum-Modus für 16 Spieler lassen jetzt 8 einfache und 6 Elite-Auszeichnungen fallen.
        • Stufe-55-Operationen:Schrecken aus der Tiefe + Abschaum und Verkommenheit
          • Bosse im Story-Modus für 16 Spieler lassen jetzt 1 ultimative Auszeichnung fallen.
          • Bosse im schweren Modus für 16 Spieler lassen jetzt 2 ultimative Auszeichnungen fallen.
          • Bosse im Albtraum-Modus für 16 Spieler lassen jetzt 3 ultimative Auszeichnungen fallen.
          Die Schreckensfestung + Schreckenspalast
          • Bosse im Story-Modus für 16 Spieler lassen jetzt 1 ultimative Auszeichnung fallen.
          • Bosse im schweren Modus für 16 Spieler lassen jetzt 2 ultimative Auszeichnungen fallen.
        • Stufe-60-Operationen:
          • Bosse im Story-Modus für 8 Spieler lassen jetzt 8 Elite-Auszeichnungen fallen.
          • Bosse im schweren Modus für 8 Spieler lassen jetzt 10 Elite-Auszeichnungen fallen.
          • Bosse im Story-Modus für 16 Spieler lassen jetzt 10 Elite-Auszeichnungen fallen.
          • Bosse im schweren Modus für 16 Spieler lassen jetzt 12 Elite-Auszeichnungen fallen.
        • Wöchentliche Missionen:
          • Die wöchentlichen Stufe-50-Missionen gewähren jetzt 12 Elite- und 6 ultimative Auszeichnungen.
          • Die wöchentliche Mission 'Toborros Hof' gewährt jetzt 12 Elite- und 6 ultimative Auszeichnungen.
          • Die wöchentlichen Stufe-55-Missionen gewähren jetzt 18 Elite- und 10 ultimative Auszeichnungen.
          • Die wöchentlichen Stufe-60-Missionen gewähren jetzt 24 Elite- und 14 ultimative Auszeichnungen.
      • Gilden-Flaggschiffe können jetzt nach Ziost reisen.
      • Gefährten-Geschenke und zugehörige Unterkategorien wurden im Galaktischen Handelsnetz als Suchkategorie hinzugefügt.
      • Die Animation für das Emote /fußwackeln wurde geändert.
      • Die Rishi-Docks sind bei der Landung auf Rishi nicht mehr unsichtbar.
      • Die Schmuggler-Mission 'Ungebetener Gast' gewährt jetzt den Kodex-Eintrag 'Drooga der Hutte'.
      • Die Erfolge 'Elite: Hartgesottener Verteidiger' und 'Elite: Hartgesottener Störenfried' gewähren jetzt die richtige Belohnung.

      Kartellmarkt

      • Das 'Färbemodul Schwarz/Tiefviolett' gibt jetzt richtig an, dass es sich um das 'Färbemodul Schwarz/Dunkelviolett' handelt.
      • Die Dekoration 'Holografisches Gewehr-Waffendisplay' wird jetzt zentral auf dem Haken platziert.

      Klassen und Kampf

      Allgemein

      • Es wurde ein Problem beim Stärken behoben, das verhinderte, dass Charaktere die korrekte Wertesteigerung pro Stufe erhielten.

      Jedi-Ritter

      Hüter

      • Die Funktionsfähigkeit Taumeln wurde entfernt.
      • Neue Funktionsfähigkeit: Unablässig. Machtsprung gewährt Unablässig,
        wodurch der Spieler 4 Sekunden lang immun gegen Effekte ist, die die
        Bewegung einschränken oder den Spieler stoßen oder ziehen.

      Fokus

      • Singularität ist jetzt ein einzelner und kein gestapelter Effekt
        mehr: Bei aktiver Shii-Cho-Form gewähren Kampffokus und Machterschöpfung
        den Effekt Singularität, wodurch der Schaden des nächsten Einsatzes von
        Machtschwung oder Fokussierter Ausbruch um 15% erhöht wird. Außerdem
        verbraucht der nächste Einsatz von Machtschwung und Fokussierter
        Ausbruch keinen Fokus.
      • Schneller Hieb bewirkt jetzt zusätzlich, dass Hütersprung bewegungseinschränkende Effekte vom Hüter entfernt.

      Wachsamkeit

      • Unablässig wurde zu Robust abgewandelt: In der Shien-Form gewährt
        Machtsprung Robust, wodurch der Spieler 4 Sekunden lang immun gegen
        Unterbrechungen, Betäubungen, Niederschläge und unschädlich machende
        Effekte wird. Außerdem ist die Schadensreduktion in dieser Zeit um 20%
        erhöht.

      Wächter

      • Heilung durch Eiferschutz kann jetzt jede Sekunde erfolgen (bisher
        alle 1,5 Sekunden), wenn der Spieler bei aktivem Schwertschutz
        angegriffen wird.
      • Zurechtweisen kann jetzt jede Sekunde Schaden beim Angreifer verursachen (bisher alle 1,5 Sekunden).
      • Jedi-Kreuzritter kann jetzt alle 2 Sekunden 1 Fokus erzeugen (bisher
        alle 3 Sekunden), wenn der Spieler angegriffen wird, während
        Zurechtweisen aktiv ist.

      Konzentration

      • Koan ist jetzt ein einzelner und kein gestapelter Effekt mehr: Bei
        aktiver Shii-Cho-Form gewähren Zen und Machterschöpfung den Effekt Koan,
        wodurch der Schaden des nächsten Einsatzes von Machtschwung oder
        Fokussierter Ausbruch um 15% erhöht wird. Außerdem verbraucht der
        nächste Einsatz von Machtschwung und Fokussierter Ausbruch keinen Fokus.
      • Schwerkraft-Aufhebung wurde zu Gravitationsstrudel abgewandelt:
        Machterschöpfung gewährt Gravitationsstrudel, wodurch der Spieler 6
        Sekunden lang immun gegen Unterbrechungen und Kontrolleffekte ist.
        Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. Eifersprung
        und Machterschöpfung verbrauchen zudem jeweils 1 Fokus weniger.

      Sith-Krieger

      Juggernaut

      • Die Funktionsfähigkeit Taumeln wurde entfernt.
      • Neue Funktionsfähigkeit: Unaufhaltsam. Machtsprung gewährt
        Unaufhaltsam, wodurch der Spieler 4 Sekunden lang immun gegen Effekte
        ist, die die Bewegung einschränken oder den Spieler stoßen oder ziehen.

      Wut

      • Schockwelle ist jetzt ein einzelner und kein gestapelter Effekt
        mehr: Bei aktiver Shii-Cho-Form gewähren Wutanfall und Machtschmettern
        den Effekt Schockwelle, wodurch der Schaden des nächsten Einsatzes von
        Zerschlagen oder Wütender Ausbruch um 15% erhöht wird. Außerdem
        verbraucht der nächste Einsatz von Zerschlagen oder Wütender Ausbruch
        keine Wut.
      • Brutalität bewirkt jetzt zusätzlich, dass Intervention bewegungseinschränkende Effekte vom Juggernaut entfernt.

      Vergeltung

      • Unaufhaltsam wurde zu Muskeln abgewandelt: In der Shien-Form gewährt
        Machtvorstoß Muskeln, wodurch der Spieler 4 Sekunden lang immun gegen
        Unterbrechungen, Betäubungen, Niederschläge und unschädlich machende
        Effekte wird. Außerdem ist die Schadensreduktion in dieser Zeit um 20%
        erhöht.

      Marodeur

      • Heilung durch Blutschutz kann jetzt jede Sekunde erfolgen (bisher
        alle 1,5 Sekunden), wenn der Spieler bei aktivem Schwertschutz
        angegriffen wird.
      • Umhang des Schmerzes kann jetzt jede Sekunde Schaden beim Angreifer verursachen (bisher alle 1,5 Sekunden).
      • Umhang der Wut kann jetzt alle 2 Sekunden 1 Wut erzeugen (bisher
        alle 3 Sekunden), wenn der Spieler angegriffen wird, während Umhang des
        Schmerzes aktiv ist.

      Raserei

      • Zerstörung ist jetzt ein einzelner und kein gestapelter Effekt mehr:
        Bei aktiver Shii-Cho-Form gewähren Berserker und Machtschmettern den
        Effekt Zerstörung, wodurch der Schaden des nächsten Einsatzes von
        Zerschlagen oder Wütender Ausbruch um 15% erhöht wird. Außerdem
        verbraucht der nächste Einsatz von Zerschlagen oder Wütender Ausbruch
        keine Wut.
      • Schwerkraft-Manipulation wurde zu Gravitationsstrudel abgewandelt:
        Machtschmettern gewährt Gravitationsstrudel, wodurch der Spieler 6
        Sekunden lang immun gegen Unterbrechungen und Kontrolleffekte ist.
        Dieser Effekt kann nur einmal alle 30 Sekunden auftreten. Auslöschen und
        Machtschmettern verbrauchen zudem jeweils 1 Wut weniger.

      Soldat

      Frontkämpfer

      PlasmaTech

      • Feuerregen wurde überarbeitet: Kinetische und Energie-Angriffe
        verursachen bei brennenden Zielen 5% mehr Schaden. Außerdem verbreitet
        Impulskanone den regelmäßigen Effekt des Brandgeschosses bei getroffenen
        Zielen, wenn dadurch mindestens ein Ziel Schaden erleidet, das bereits
        vom Brandgeschoss betroffen ist.
      • Impulsgenerator hat nur noch 2 Stapel (bisher 3), wobei jeder Stapel
        den Schaden der nächsten Impulskanone um 25% erhöht (bisher 15%),
        betroffene Ziele um 45% verlangsamt werden (bisher 30%) und Impulskanone
        immun gegen Unterbrechungen ist.
      • Ausbrennen reduziert jetzt zusätzlich die Kraftzellen-Kosten von Plasmaschmelzen um 5.
      • Isolierte Aufwertungen erhöht die Elementar- und körperliche Schadensreduktion jetzt um 5% (bisher 2%).

      Kopfgeldjäger

      PowerTech

      PyroTech

      • Feuerregen wurde überarbeitet: Kinetische und Energie-Angriffe
        verursachen bei brennenden Zielen 5% mehr Schaden. Außerdem verbreitet
        Flammenwerfer den regelmäßigen Effekt der Brandrakete bei getroffenen
        Zielen, wenn dadurch mindestens ein Ziel Schaden erleidet, das bereits
        von Brandrakete betroffen ist.
      • Überhitzter Flammenwerfer hat nur noch 2 Stapel (bisher 3), wobei
        jeder Stapel den Schaden des nächsten Flammenwerfers um 25% erhöht
        (bisher 15%), betroffene Ziele um 45% verlangsamt werden (bisher 30%)
        und Flammenwerfer immun gegen Unterbrechungen ist.
      • Ausbrennen reduziert jetzt zusätzlich die Hitzekosten von Versengen um 5.
      • Isolierte Matten erhöht die Elementar- und körperliche Schadensreduktion jetzt um 5% (bisher 2%).
      • Es wurde ein Setbonus-Fehler behoben, der verursachte, dass der
        kritische Bonus des Gefechtstechnikers nicht von Brandopfer verbraucht
        wurde.

      Schmuggler

      Schurke

      • Blasterwirbel erhöht jetzt zusätzlich den Bereichsschaden von Thermalgranate um 50%.

      Grobian

      • Benebelt reduziert jetzt das Bewegungstempo von allen betroffenen
        Zielen um 30% für die volle Dauer von Splitterbombe (bisher 6 Sekunden).
      • Blasterhagel benötigt zur Aktivierung keine Oberhand mehr und verursacht jetzt weniger Schaden.

      Revolverheld

      Sabotage

      • Der verursachte Schaden von Zerstreuerbomben wurde drastisch
        reduziert. Dafür kann ein einzelnes Ziel jetzt von allen 5 Bomben
        getroffen werden. Außerdem werden betroffene Ziele 3 Sekunden lang
        gelähmt.

      Fieser Kämpfer

      • Benebelt reduziert jetzt das Bewegungstempo von allen betroffenen
        Zielen um 30% für die volle Dauer von Splitterbombe (bisher 6 Sekunden).

      Imperialer Agent

      Saboteur

      • Plänkler erhöht jetzt zusätzlich den Bereichsschaden von Splittergranate um 50%.

      Tödlichkeit

      • Haftsäuren reduziert jetzt das Bewegungstempo von allen betroffenen
        Zielen um 30% für die volle Dauer von Säuregranate (bisher 6 Sekunden).
      • Karabiner-Hagel benötigt zur Aktivierung keinen Taktischen Vorteil mehr und verursacht jetzt weniger Schaden.

      Scharfschütze

      Ingenieur

      • Der verursachte Schaden von Zerstreuerbomben wurde drastisch
        reduziert. Dafür kann ein einzelnes Ziel jetzt von allen 5 Bomben
        getroffen werden. Außerdem werden betroffene Ziele 3 Sekunden lang
        gelähmt.

      Giftigkeit

      • Haftsäuren reduziert jetzt das Bewegungstempo von allen betroffenen
        Zielen um 30% für die volle Dauer von Säuregranate (bisher 6 Sekunden).

      Flashpoints und Operationen


      Tempel des Opfers

      • Die Gesundheit der Schleichlinge im Kampf gegen den Unterschleicher im Story-Modus wurde reduziert.
      • Es gibt jetzt mehr Zeit, um auf die instabilen Anomalien in Revans
        letzter Phase im schweren Modus zu reagieren – außerdem erscheinen sie
        jetzt nicht mehr so schnell.
      • Die Animationen von 'Handvoll Granaten' und 'Pseudozufällige Gewalt' von HK-47 wurden für bessere Leistung optimiert.
      • Die Schwertstaffel wurde überarbeitet:
        • Sie verursacht jetzt in allen Modi weniger Schaden.
        • Die Staffel benutzt jetzt Munition, die weniger Rauch verursacht, wodurch sie bei Explosionen besser zu sehen ist.
        • Der verursachte Schaden der Raketenschauer-Fähigkeit wurde im Story-Modus für 16 Spieler weiter reduziert.
        • Nachdem ein Läufer ausgeschaltet wird, gibt es im Story-Modus jetzt
          eine Frist von 30 Sekunden, bevor der andere Läufer einen Wutanfall
          bekommt. Im schweren Modus beträgt diese Frist 5 Sekunden.

      Die Wüter

      • Coratanni verwendet jetzt Tarnung anstatt zu rennen, um die Rettungskapsel verlässlicher zu erreichen.
      • Quartiermeister Bulo verursacht jetzt in allen Schwierigkeitsstufen weniger Schaden.
      • Quartiermeister Bulos Streublaster-Fähigkeit verursacht in 16-Spieler-Modi jetzt weniger Schaden.

      Blutjagd

      • Kyramla Gemas'rugams Schaden und Gesundheit im schweren Modus wurden reduziert.
      • Jos und Valk Beroya verursachen im schweren Modus jetzt deutlich weniger Schaden.
      • Spieler außerhalb der Arena können nicht mehr von den Fähigkeiten der Flamme betroffen sein.

      Überfall auf Tython

      Schwerer Modus

      • Die Mark-6- und Mark-7-Droiden im Kampf gegen Meister Liam Dentiri
        sind jetzt immun gegen Schaden, wenn sie ihre
        Sicherheitsüberbrückung-Fähigkeit benutzen.

      Gegenstände und Wirtschaft

      • Der rasende Läufer von Baron Todessiegel kann jetzt als Dekoration platziert werden.
      • Es wurden Dekorationen beim Raumjäger- & PvP-Dekorationshändler
        hinzugefügt (zu finden im Festungen und Crew-Fähigkeiten-Bereich auf
        beiden Flotten):
        • Froschhund-Banner
        • Faulwurm-Banner
        • Froschhund-Wandlogo
        • Faulwurm-Wandlogo
        • Makeb-Pavillon
        • Quesh-Huttenball-Gruben-Kronleuchter
        • Voidstar-Bombe
        • Alter Hypertor-Energiekugel-Ständer
        • Maßgefertigter Huttenball-Ständer
        • Makeb-Pergola
      • Das MK-2-Implantat des Massassi-Reparateurs heißt jetzt MK-2-Relais
        des Massassi-Reparateurs, damit deutlicher wird, dass es sich um ein
        Ohrstück handelt.

      Missionen und NSC

      • '[WÖCHENTLICH] Czerka-Auflösung' und '[WÖCHENTLICH]
        Czerka-Übernahme' erfordern nicht mehr den Abschluss der beiden
        Czerka-Flashpoints. Stattdessen wurde dem Missionsterminal auf CZ-198
        eine neue tägliche [HELDEN 2+]-Mission hinzugefügt. Der Fortschritt bei
        dieser Mission wurde zurückgesetzt.
      • '[WÖCHENTLICH] Schrecken aus der Tiefe', '[WÖCHENTLICH] Abschaum und Verkommenheit', '[WÖCHENTLICH] Die Schreckensfestung' und
      • '[WÖCHENTLICH] Schreckenspalast' erfordern jetzt die letzten Kämpfe der Operationen.
      • Vollstrecker Krannus und Sergeant Bedd weichen nun nicht mehr
        ständig aus, wenn sie in der Jedi-Ritter-Klassenmission 'Drohendes
        Unheil' gegeneinander kämpfen.
      • Die Mission 'Geschmiedete Bündnisse: Teil III' gewährt bei Abschluss jetzt Credits.
      • Die einzigartige Felsformation, der Kybernetik-Schädel und der
        verankerte Felsen auf Rishi erscheinen jetzt öfter und regelmäßiger.
      • Thera Markon würdigt jetzt Kopfgeldjäger, die den Auftrag in der Mission 'Die Hinterbliebenen' kostenlos machen wollen.
      • Spieler, die die Mission 'Die Sklavenhändler' auf Rishi abschließen, sehen nicht länger mehrere Therons und Lanas.
      • In der Mission 'Der Feind im Inneren' wird Revans
        Machtbarriere-Immunität auf seinem Ziel-Porträt jetzt korrekt als Buff
        gezählt.
      • Die Revaniter-Kommandanten, die für den Fortschritt in 'Der Feind im Inneren' benötigt werden, erscheinen jetzt schneller.
      • Alle Missionsbelohnungs-Mails, die Planeten-Auszeichnungen
        enthielten, wurden aktualisiert und gewähren jetzt einfache
        Auszeichnungen.
      Quelle: [url]http://starwars.gamona.de[/url]

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