Spiel-Update 3.3: Die große Togruta-Feier
Highlights
Saison 6 der Ranglisten-Arena beginnt! Saison 5 hat
ein glorreiches Ende gefunden und Saison 6 ist mit einem überarbeiteten
Belohnungssystem in den Startlöchern! Weitere Infos dazu findet ihr
unten im Abschnitt "Kriegsgebiete". Die Belohnungen für Saison 5 wurden
berechtigten Charakteren per Nachricht im Spiel geschickt.
Neue freischaltbare Spezies! Ihr könnt die Galaxis
jetzt als Mitglied der Togruta-Spezies durchstreifen! Die
Togruta-Spezies ist im Kartellmarkt oder auch direkt über den
Erscheinungsbild-Designer-Kiosk erhältlich.
Neue galaktische Festung: Yavin 4! Beansprucht eure eigene Yavin 4-Tempelfestung, indem ihr das Festungsverzeichnis auf Yavin 4 oder auf der Flotte besucht.
Die Kopfgeld-Auftragswoche ist zurück! Jagt in
diesem wiederkehrenden Event gesuchte Verbrecher. Das Event beginnt am
22. Juli um 14:00 Uhr MESZ und endet am 28. Juli um 14:00 Uhr MESZ.
Allgemein
Kartellmarkt
Klassen und Kampf
Jedi-Botschafter
Gelehrter
Seher
Schatten
Gelassenheit
Sith-Inquisitor
Hexer
Korrumpierung
Blitzschlag
Attentäter
Hass
Soldat
Kommando
Gefechtssanitäter
Artillerist
Angriffsspezialist
Kopfgeldjäger
Söldner
Leibwache
Arsenal
Innovative Bewaffnung
Schmuggler
Schurke
Knochenflicker
Imperialer Agent
Saboteur
Medizin
Kriegsgebiete
Highlights
Saison 6 der Ranglisten-Arena beginnt! Saison 5 hat
ein glorreiches Ende gefunden und Saison 6 ist mit einem überarbeiteten
Belohnungssystem in den Startlöchern! Weitere Infos dazu findet ihr
unten im Abschnitt "Kriegsgebiete". Die Belohnungen für Saison 5 wurden
berechtigten Charakteren per Nachricht im Spiel geschickt.
Neue freischaltbare Spezies! Ihr könnt die Galaxis
jetzt als Mitglied der Togruta-Spezies durchstreifen! Die
Togruta-Spezies ist im Kartellmarkt oder auch direkt über den
Erscheinungsbild-Designer-Kiosk erhältlich.
Neue galaktische Festung: Yavin 4! Beansprucht eure eigene Yavin 4-Tempelfestung, indem ihr das Festungsverzeichnis auf Yavin 4 oder auf der Flotte besucht.
Die Kopfgeld-Auftragswoche ist zurück! Jagt in
diesem wiederkehrenden Event gesuchte Verbrecher. Das Event beginnt am
22. Juli um 14:00 Uhr MESZ und endet am 28. Juli um 14:00 Uhr MESZ.
Allgemein
- Mehrere Dekorationen werden jetzt korrekt im Dekorations-Vorschaufenster angezeigt.
- Umgefärbte Ausrüstungsgegenstände von Gefährten werden bei Unterhaltungen jetzt korrekt angezeigt.
- Die Weltenbrecher-Monolith-Dekoration gibt nicht mehr an, dass sie auf einem riesigen Konstruktionshaken platziert werden kann.
- Die Sicherheitskamera-Dekoration kann jetzt auf einem kleinen Wandhaken platziert werden.
- Die Festung 'Tatooine-Gehöft' bietet jetzt 900 Haken (zuvor 500).
- Der Gratjäger-Rancor kann jetzt auf einem mittleren Bodenhaken platziert werden.
Kartellmarkt
- Die Togruta-Spezies ist jetzt im Erscheinungsbild-Designer und auf
dem Kartellmarkt für 600 Kartellmünzen erhältlich. Bei den Togruta
werden Ausrüstungsgegenstände im Kopf-Slot automatisch ausgeblendet. - Die galaktische Yavin 4-Festung ist jetzt auf Yavin 4 und im
Festungsverzeichnis der Flotte erhältlich. Das Limit für aktive
Festungen liegt bei vier – solltet ihr bereits alle verfügbaren
Festungen besitzen, müsst ihr eine deaktivieren, bevor ihr Yavin 4
dekorieren könnt. - Das galaktische Vielfalt-Paket wurde aktualisiert und enthält jetzt die Togruta-Speziesfreischaltung.
Klassen und Kampf
Jedi-Botschafter
Gelehrter
- Nobles Opfer wurde überarbeitet und heißt jetzt Rechtfertigen: Ruft
die helle Energie, die dich umgibt, um 50 Macht wiederherzustellen. Der
Einsatz von Rechtfertigen macht dich Schläfrig, wodurch deine
Machtregenerationsrate 10 Sekunden lang um 2 reduziert wird. Dieser
Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. - Alle Gelehrten müssen ihren Klassenausbilder aufsuchen, um Rechtfertigen zu erhalten.
- Güte kostet jetzt 65 Macht (bisher 50) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
- Verjüngen kostet jetzt 45 Macht (bisher 30) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erhöht.
- Da es Nobles Opfer nicht mehr gibt, wirkt sich Heldentat nicht mehr
auf Nobles Opfer aus. Heldentat reduziert jetzt zusätzlich den
erlittenen Schaden des Ziels von Rettung 6 Sekunden lang um 25%, nachdem
du Rettung auf dieses Ziel angewendet hast.
Seher
- Erlösung kostet jetzt 45 Macht (bisher 30) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
- Heilungstrance kostet jetzt 60 Macht (bisher 40) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erhöht.
- Wunderheilung kostet jetzt 75 Macht (bisher 60) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erhöht.
- Umherstreifende Besserung kostet jetzt 65 Macht (bisher 50) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
- Der Nobles Opfer-Effekt von Strahlende Pracht wurde entfernt und
mit Rechtfertigen überarbeitet: Rechtfertigen stellt 10 zusätzliche
Macht wieder her und verbraucht 1 Ladung von Strahlende Pracht. Außerdem
macht dich der Einsatz von Rechtfertigen mit einer Ladung Strahlende
Pracht nicht Schläfrig. - Der Wunderheilungs-Effekt von Strahlende Pracht verbraucht pro
Ladung jetzt 10 Macht weniger (bisher 5), zusammen mit den anderen
ursprünglichen Zusatzeffekten. - Unveränderliche Macht reduziert jetzt zusätzlich die Machtkosten von Umherstreifende Besserung um 5.
- Genesungsschub hebt zugehörige Heilungsfähigkeiten nicht mehr hervor, wenn aktiv.
- Die von Erneuerung gewährte Heilung, nachdem Verjüngen auf einem Ziel erneuert wurde, wurde erhöht.
- Amnestie wurde überarbeitet: Der Verbrauch einer Ladung Strahlende
Pracht für Rechtfertigen gewährt Amnestie. Wenn du nicht Schläfrig bist,
erhöht dieser Effekt deine Machtregenerationsrate bis zu 10 Sekunden
lang um 2. Wenn du Schläfrig bist, entfernt der Effekt stattdessen einen
Schläfrig-Stapel. Der Effekt Amnestie geht vorzeitig verloren, wenn
Rechtfertigen ohne eine Ladung Strahlende Pracht aktiviert wird. - Der Setbonus für 4 Ausrüstungsteile des Machtmystikers wurde
überarbeitet: Verzehrende Dunkelheit oder Rechtfertigen stellt 5
zusätzliche Macht wieder her.
Schatten
Gelassenheit
- Erfolgreiche Gerechtigkeit verteilt jetzt regelmäßige Machtbruch-
und Machtrennungs-Effekte mit Wirbelstoß (anstatt Macht im
Gleichgewicht).
Sith-Inquisitor
Hexer
- Verbrauch wurde überarbeitet und heißt jetzt Verzehrende Dunkelheit:
Ruft die dunkle Energie, die dich umgibt, um 50 Macht
wiederherzustellen. Der Einsatz von Verzehrende Dunkelheit macht dich
Schläfrig, wodurch deine Machtregenerationsrate 10 Sekunden lang um 2
reduziert wird. Dieser Effekt ist bis zu 4-mal stapelbar. - Alle Hexer müssen ihren Klassenausbilder aufsuchen, um Verzehrende Dunkelheit zu erhalten.
- Dunkle Heilung kostet jetzt 65 Macht (bisher 50) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
- Wiederaufleben kostet jetzt 45 Macht (bisher 30) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erhöht.
- Da es Verbrauch nicht mehr gibt, wirkt sich Dunkle
Unverwüstlichkeit nicht mehr auf Verbrauch aus. Dunkle Unverwüstlichkeit
reduziert jetzt zusätzlich den erlittenen Schaden des Ziels von
Errettung 6 Sekunden lang um 25%, nachdem du Errettung auf dieses Ziel
angewendet hast.
Korrumpierung
- Dunkle Infusion kostet jetzt 45 Macht (bisher 30) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
- Anregen kostet jetzt 60 Macht (bisher 40) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erhöht.
- Wiederbelebung kostet jetzt 75 Macht (bisher 60) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erhöht.
- Wandernde Besserung kostet jetzt 65 Macht (bisher 50) und die dadurch bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
- Der Verbrauch-Effekt von Machtwoge wurde entfernt und mit
Verzehrende Dunkelheit überarbeitet: Verzehrende Dunkelheit stellt 10
zusätzliche Macht wieder her und verbraucht 1 Ladung von Machtwoge.
Außerdem macht dich der Einsatz von Verzehrende Dunkelheit mit einer
Ladung Machtwoge nicht Schläfrig. - Der Wiederbelebungs-Effekt von Machtwoge verbraucht pro Ladung
jetzt 10 Macht weniger (bisher 5), zusammen mit den anderen
ursprünglichen Zusatzeffekten. - Dunkle Besserung reduziert jetzt zusätzlich die Machtkosten von Wandernde Besserung um 5.
- Machtbeugung hebt zugehörige Heilungsfähigkeiten nicht mehr hervor, wenn aktiv.
- Die von Erneuerung gewährte Heilung, nachdem Wiederaufleben auf einem Ziel erneuert wurde, wurde erhöht.
- Korruption umkehren wurde überarbeitet: Der Verbrauch einer Ladung
Machtwoge für Verzehrende Dunkelheit gewährt Korruption umkehren. Wenn
du nicht Schläfrig bist, erhöht dieser Effekt deine
Machtregenerationsrate bis zu 10 Sekunden lang um 2. Wenn du Schläfrig
bist, entfernt der Effekt stattdessen einen Schläfrig-Stapel. Der Effekt
Korruption umkehren geht vorzeitig verloren, wenn Verzehrende
Dunkelheit ohne eine Ladung Machtwoge aktiviert wird. - Der Setbonus für 4 Ausrüstungsteile des Machtmystikers wurde
überarbeitet: Verzehrende Dunkelheit oder Rechtfertigen stellt 5
zusätzliche Macht wieder her.
Blitzschlag
- Donnerschlag bewegt sich nun mit einer Geschwindigkeit, die der Turbulenz-Fähigkeit des Telekinese-Gelehrten entspricht.
Attentäter
Hass
- Allgegenwärtiger Schrecken verteilt jetzt regelmäßig Schleichender
Schrecken- und Entladungs-Effekte mit Zerfleischen (anstatt Todesfeld).
Soldat
Kommando
- Medizinische Sonde ist jetzt für alle Kommandos ab Stufe 10
verfügbar. Die von Medizinische Sonde bewirkte Heilung wurde reduziert. - Medizinische Spezialsonde ist jetzt Teil der Gefechtssanitäter-Disziplin und wurde bei allen anderen Kommandos entfernt.
- Die von Medi-Schuss bewirkte Heilung wurde reduziert.
- Zielerfassung erhöht die kritische Trefferchance von Medizinische
Sonde um 5%, erhöht aber nicht mehr die kritische Trefferchance von
Medizinische Spezialsonde. - Feldsanitäter erhöht die Heilung durch Bacta-Infusion und Medizinische Sonde um 10%.
- Der Setbonus für 4 Ausrüstungsteile des Gefechtssanitäters erhöht jetzt die Dauer von Supergeladene Zelle wie vorgesehen.
- Alle Kommandos sollten ihren Klassenausbilder aufsuchen, um
sicherzustellen, dass sie auch den höchsten Rang der oben erwähnten
Fähigkeiten besitzen.
Gefechtssanitäter
- Medizinische Spezialsonde ist jetzt Teil der
Gefechtssanitäter-Disziplin und ab Stufe 10 verfügbar. Die von
Medizinische Spezialsonde bewirkte Heilung wurde erhöht. - Medizinische Sonde wurde von der Gefechtssanitäter-Disziplin
entfernt und ist jetzt für alle Kommandos verfügbar. Die von
Medizinische Sonde bewirkte Heilung wurde reduziert. - Schnelles Denken wurde überarbeitet: Schnelles Denken erhöht jetzt die kritische Trefferchance von Medizinische Sonde um 5%.
- Feldsanitäter erhöht jetzt die Heilung durch Bacta-Infusion und
Medizinische Sonde um 10%, erhöht aber nicht mehr die durch Medizinische
Spezialsonde bewirkte Heilung.
Artillerist
- Ladungstrommel reduziert jetzt die Aktivierungszeit des nächsten
Einsatzes von Medizinische Sonde um 20% und erhöht die dadurch
verursachte Heilung um 20% (anstatt Medizinische Spezialsonde).
Angriffsspezialist
- Schnelles Aufladen reduziert jetzt zusätzlich die Hitzekosten von Medizinische Sonde um 5.
- Flammende Schnelligkeit sorgt jetzt außerdem dafür, dass
Medizinische Sonde sofort aktiviert wird, wenn Schaden mit Magazinbolzen
verursacht wird.
Kopfgeldjäger
Söldner
- Schneller Scan ist jetzt für alle Söldner ab Stufe 10 verfügbar. Die von Schneller Scan bewirkte Heilung wurde reduziert.
- Schneller Scan ist jetzt Teil der Leibwache-Disziplin und wurde bei allen anderen Söldnern entfernt.
- Die von Kolto-Schuss bewirkte Heilung wurde reduziert.
- Verbessertes Zielen erhöht die kritische Trefferchance von
Schneller Scan um 5%, erhöht aber nicht mehr die kritische Trefferchance
von Heilscan. - Scan-Verstärkung erhöht die Heilung durch Notfall-Scan und Schneller Scan jetzt um 10%.
- Der Setbonus für 4 Ausrüstungsteile des Gefechtssanitäters erhöht jetzt die Dauer von Supergeladenes Gas wie vorgesehen.
- Alle Söldner sollten ihren Klassenausbilder aufsuchen, um
sicherzustellen, dass sie auch den höchsten Rang der oben erwähnten
Fähigkeiten besitzen.
Leibwache
- Heilscan ist jetzt Teil der Leibwache-Disziplin und ab Stufe 10 verfügbar. Die von Heilscan bewirkte Heilung wurde erhöht.
- Schneller Scan wurde von der Leibwache-Disziplin entfernt und ist
jetzt für alle Söldner verfügbar. Die von Schneller Scan bewirkte
Heilung wurde reduziert. - Meditechniker wurde überarbeitet: Meditechniker erhöht jetzt die kritische Trefferchance von Schneller Scan um 5%.
- Feldsanitäter erhöht jetzt die Heilung durch Bacta-Infusion und
Medizinische Sonde um 10%, erhöht aber nicht mehr die durch Heilscan
bewirkte Heilung.
Arsenal
- Zielsuchsperre reduziert jetzt die Aktivierungszeit des nächsten
Einsatzes von Schneller Scan um 20% und erhöht die dadurch verursachte
Heilung um 20% (anstatt Heilscan).
Innovative Bewaffnung
- Schnell-Lüftung reduziert jetzt zusätzlich die Hitzekosten von Schneller Scan um 5.
- Brennendes Tempo sorgt jetzt außerdem dafür, dass Schneller Scan
sofort aktiviert wird, wenn Schaden mit Magazinschuss verursacht wird.
Schmuggler
Schurke
- Die von Diagnose-Scan bewirkte Heilung wurde reduziert.
- Die sofort bewirkte Heilung von Kolto-Pack wurde erhöht, die nachfolgende regelmäßige Heilung wurde reduziert.
- Nachhaltiges Medipack kostet jetzt 10 Energie (bisher 15). Die von Nachhaltiges Medipack bewirkte Heilung wurde reduziert.
Knochenflicker
- Geschmuggelte Medizinvorräte ermöglicht zusätzlich, dass Diagnose-Scan jetzt während der Bewegung kanalisiert werden kann.
- Kolto-Wolke kostet jetzt 20 Energie (bisher 25). Die von Kolto-Wolke bewirkte Heilung wurde leicht reduziert.
- Die von Unterwelt-Medizin bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
- Hausgemachte Apotheke erhöht jetzt die durch regelmäßige Effekte bewirkte Heilung um 5% (bisher 3%).
- Wirkungsvolle Umschläge reduziert die Energiekosten von Nachhaltiges Medipack nicht mehr um 5.
- Krankenbett-Manieren erhöht jetzt sämtliche bewirkte Heilung 6
Sekunden lang um 5% (bisher 3%), wenn eine Oberhand durch eine
Heilungsfähigkeit verbraucht wird. - Der Setbonus für 6 Ausrüstungsteile des Feldsanitäters wurde
überarbeitet: Verringert die Abklingzeit von Heilende Nanotechnologie
oder Kolto-Wolke um 3 Sekunden.
Imperialer Agent
Saboteur
- Die von Diagnose-Scan bewirkte Heilung wurde reduziert.
- Die sofort bewirkte Heilung von Kolto-Infusion wurde erhöht, die nachfolgende regelmäßige Heilung wurde reduziert.
- Kolto-Sonde kostet jetzt 10 Energie (bisher 15). Die von Kolto-Sonde bewirkte Heilung wurde reduziert.
Medizin
- Unerwartete Chirurgie ermöglicht zusätzlich, dass Diagnose-Scan jetzt während der Bewegung kanalisiert werden kann.
- Heilende Nanotechnologie kostet jetzt 20 Energie (bisher 25). Die
von Heilende Nanotechnologie bewirkte Heilung wurde leicht reduziert. - Die von Kolto-Injektion bewirkte Heilung wurde erheblich erhöht.
- Medizinische Therapie erhöht jetzt die durch regelmäßige Effekte bewirkte Heilung um 5% (bisher 3%).
- Strapazierfähige Medizin reduziert die Energiekosten von Kolto-Sonde nicht mehr um 5.
- Taktische Medizin erhöht jetzt sämtliche bewirkte Heilung 6 Sekunden
lang um 5% (bisher 3%), wenn ein Taktischer Vorteil durch eine
Heilungsfähigkeit verbraucht wird. - Der Setbonus für 6 Ausrüstungsteile des Feldsanitäters wurde
überarbeitet: Verringert die Abklingzeit von Heilende Nanotechnologie
oder Kolto-Wolke um 3 Sekunden.
Kriegsgebiete
- Die Medaillen für Kriegsgebiet-Arenen wurden angepasst, um
Charaktere, die ihrer Rolle stärker nachkommen, besser zu belohnen.
Außerdem wurden die Sieg-Voraussetzungen verringert, um dem Inhalt
besser zu entsprechen. - Die Soldaten-Medaille benötigt jetzt 4 Siege (bisher 10).
- Die Kommando-Medaille benötigt jetzt 8 Siege (bisher 25).
- Die Heiler-Medaille benötigt jetzt 150.000 gewirkte Heilung (bisher 90.000).
- Die Retter-Medaille benötigt jetzt 650.000 gewirkte Heilung (bisher 360.000).
- Die Beschützer-Medaille benötigt jetzt Schutz vor 150.000 Schaden (bisher 60.000).
- Highly prized Ranked Rewards can now be purchased with Season
specific Tokens only gained through Ranked Warzone play, either by per
match participation or as a reward based on rating at season’s end. The
items are available for purchase after the season ends. Stay tuned to
SWTOR.com for more information as the season gets underway! - New Season-specific Commendations have been added. These new
Commendations are awarded for participating in Ranked Warzone Arenas,
and have a limit of 1,000,000. These commendations can be used to
purchase highly prized Ranked Rewards after the season ends. - Medals for Warzone Arenas have been adjusted to better reward
characters that engage in meaningful participation for their role. In
addition, the kill requirements were reduced to better reflect the
content.
- Soldier Medal now requires 4 kills, down from 10.
- Commando Medal now requires 8 kills, down from 25.
- Healer Medal now requires 150,000 healing, up from 90,000.
- Savior Medal now requires 650,000 healing, up from 360,000.
- Protector Medal now requires 150,000 protection, up from 60,00
- Warzone Experience and Credits have been increased by 100%.
- Warzone Weekly and Daily Missions have had their Warzone
Commendation rewards increased. 100 up to 150 for the Daily, and 300 to
400 for the Weekly. This affects all Warzone Daily and Weekly Missions. - Dark Reaver Gear costs have been dramatically reduced and now cost Warzone Commendations.
- Exhumed Gear has had its price reduced.
- Legacy Warzone Commendation Grants have been added to the PvP Items
vendor on the Fleets. These grants are purchasable for 100, 500 and 1000
Warzone Commendations and grant the same amount as purchased. They are
Bound to Legacy. - Ranked Commendations have been removed from the game. All Ranked
Commendations have been converted to Warzone Commendations at a 1:1
rate.