Allgemeine Klassen- und Kampfänderungen
Funktions-Gewährungsstufen
Ihr bekommt die Punkte für eure Funktionsauswahl jetzt auf den folgenden
Stufen, um zu verhindern, dass es mit jeder Erweiterung zu einer
Stärke-Inflation kommt und um bei Stufe 65 eine Auswahlmöglichkeit zu
bieten.
Gewährungsstufen für aktive Fähigkeiten der Disziplin
Ab Stufe 10 erhaltet ihr alle 16 Stufen eine neue für die Disziplin
spezifische aktive Fähigkeit. Die einzigen Änderungen von 3.x sind, dass
ihr eure 3. Fähigkeit auf Stufe 42 (bisher 41) und die 4. Fähigkeit auf
Stufe 58 (bisher 57) erhaltet.
Gewährungsstufen für passive Fähigkeiten der Disziplin
Diese gibt es jetzt alle 4 Stufen, beginnend ab Stufe 12. Die einzige
Änderung von 3.x ist, dass ihr nicht mehr auf Stufe 59 eine neue passive
Fähigkeit bekommt, sondern auf Stufe 60 und Stufe 64.
Sith-Krieger/Jedi-Ritter
Marodeur/Wächter
Vernichtung/Wachmann
Blutbad/Kampf
Raserei/Konzentration
Funktionen
Stufe 1 - Fachkundig
Stufe 2 - Meisterlich
Stufe 3 – Heldenhaft
Juggernaut/Hüter
Unsterblichkeit/Verteidigung
Vergeltung/Wachsamkeit
Wut/Fokus
Funktionen
Stufe 1 - Fachkundig
Stufe 2 - Meisterlich
Stufe 3 - Heldenhaft
Quelle: swtor.com
MFG Lunni
Funktions-Gewährungsstufen
Ihr bekommt die Punkte für eure Funktionsauswahl jetzt auf den folgenden
Stufen, um zu verhindern, dass es mit jeder Erweiterung zu einer
Stärke-Inflation kommt und um bei Stufe 65 eine Auswahlmöglichkeit zu
bieten.
- Stufe 1: 17, 25, 33 (bisher 11, 19, 27)
- Stufe 2: 41, 49 (bisher 35, 43)
- Stufe 3: 57, 65 (bisher 51, 60)
Gewährungsstufen für aktive Fähigkeiten der Disziplin
Ab Stufe 10 erhaltet ihr alle 16 Stufen eine neue für die Disziplin
spezifische aktive Fähigkeit. Die einzigen Änderungen von 3.x sind, dass
ihr eure 3. Fähigkeit auf Stufe 42 (bisher 41) und die 4. Fähigkeit auf
Stufe 58 (bisher 57) erhaltet.
Gewährungsstufen für passive Fähigkeiten der Disziplin
Diese gibt es jetzt alle 4 Stufen, beginnend ab Stufe 12. Die einzige
Änderung von 3.x ist, dass ihr nicht mehr auf Stufe 59 eine neue passive
Fähigkeit bekommt, sondern auf Stufe 60 und Stufe 64.
Sith-Krieger/Jedi-Ritter
- Neue aktive Fähigkeit: Wahnsinniger Sprint/Klingenblitz! Sprintet 20
Meter nach vorne und verursacht Waffenschaden bei Feinden in eurem Weg
und erhöht dabei die Verteidigungschance um 100%. Nicht verwendbar, wenn
ihr gelähmt oder gehindert seid. Hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden
und kann ab Stufe 61 erhalten werden. - Meisterschlag heißt jetzt Klingentanz. Die
Meisterschlag-Fähigkeit des Jedi-Ritters wurde in "Klingentanz"
umbenannt, da die Soresu-Form den erhaltenen Fokus von
"Schlag"-Fähigkeiten (Vorstoß, Spaltschlag, Schützender Schlag)
reduziert, Meisterschlag aber keinen Fokus erzeugt oder kostet. Der Name
passt also nicht zu den übrigen Vorgaben der Klasse. Bei den
Sith-Kriegern musste keine Änderung vorgenommen werden, das sie Wut
durch die Ansturm-Fähigkeiten erhalten (und Verwüstung das Wort
"Ansturm" nicht enthält.)
Marodeur/Wächter
Vernichtung/Wachmann
- Neue passive Fähigkeit: Verschlagene Wunden/Glühende Verbrennungen!
Vernichten/Gnadenloser Hieb lässt eure Blutungen/Verbrennungen nach der
Aktivierung 3 Sekunden lang 10% mehr Schaden verursachen (Prozentsatz
und Dauer können sich noch ändern). - Vernichten/Gnadenloser Hieb werden jetzt auf Stufe 42 erlernt (bisher 41).
- Machtreißen/Machtschmelze werden jetzt auf Stufe 58 erlernt (bisher 57).
- Schneller Untergang/Schneller zum Sieg werden jetzt auf Stufe 60 erlernt (bisher 59).
Blutbad/Kampf
- Neue passive Fähigkeit: Blutige Hiebe/Brennende Schnitte!
Verwüstung/Klingentanz stapeln eine Blutung/Verbrennung auf dem Ziel
(bis zu 3 Stapel). Jedes Mal, wenn Verwüstung/Klingentanz Schaden
verursacht, wird ein neuer Blutungs-/Verbrennungsstapel hinzugefügt.
Verursacht Schaden bei Anwendung, wenn ein Stapel hinzugefügt wird und 9
Sekunden lang alle 3 Sekunden, nachdem das Hinzufügen der
Verwüstung-/Klingentanz-Stapel beendet ist. - Durchbohren/Präzision wird jetzt auf Stufe 42 erlernt (bisher 41).
- Vernichtende Explosion/Kollisionsschub wird jetzt auf Stufe 58 erlernt (bisher 57).
- Abtrennung/Schwertsturm wird jetzt auf Stufe 60 erlernt (bisher 59).
Raserei/Konzentration
- Neue passive Fähigkeit: Rasende Wut/Zentrierter Fokus! Rasender
Angriff/Fokussierter Schnitt lassen euren nächsten Einsatz von Wütender
Ausbruch/Fokussierter Ausbruch oder Zerschlagen/Machtschwung 15% mehr
kritischen Schaden verursachen. - Machtschmettern/Machterschöpfung wird jetzt auf Stufe 42 erlernt (bisher 41).
- Rasender Angriff/Fokussierter Schnitt wird jetzt auf Stufe 58 erlernt (bisher 57).
- Rasende Verteidigung/Konzentrierte Verteidigung wird jetzt auf Stufe 60 erlernt (bisher 59).
Funktionen
Stufe 1 - Fachkundig
- Neue Funktion: Unnachgiebige Konsequenz/Unerschütterliche
Entschlossenheit! Schwertschutz gewährt nach der Aktivierung 6 Sekunden
lang Immunität gegen Betäubung und unschädlich machende Effekte (Furcht,
Schlafen, Blindheit usw.).
Stufe 2 - Meisterlich
- Neue Funktion: Wutdurst/Inspirierter Fokus! Blutdurst/Inspiration gewährt bei Verwendung sofort 12 Wut/Fokus.
Stufe 3 – Heldenhaft
- Neue Funktion: Durch den Sieg/Losgerissen! Wahnsinniger
Sprint/Klingenblitz kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und
säubert bei Aktivierung Lähmungs- und Verlangsamungseffekte.
Juggernaut/Hüter
Unsterblichkeit/Verteidigung
- Neue passive Fähigkeit: Defensivhiebe/Defensivschwünge!
Verwüstung/Klingentanz gewährt mit jedem Treffer eine stapelbare
Verbesserung der Verteidigungschance (bis zu 3 Stapel). Jeder Stapel
erhöht die Verteidigungschance um 2% (bis zu 6% bei drei Stapeln).
Dieser Effekt hält 6 Sekunden lang an (und jeder Treffer setzt die Dauer
zurück - die Dauer beträgt also insgesamt 8,7 Sekunden beim Erreichen
der vollen Stärke ohne Schnelligkeit. Der volle Stärke-Anteil dauert
ganze 6 Sekunden). - Rückhand/Heft-Kracher wird jetzt auf Stufe 42 erlernt (bisher 41).
- Unbesiegbar/Schützender Ruf wird jetzt auf Stufe 58 erlernt (bisher 57).
- Säule der Stärke/Leuchtfeuer der Stärke wird jetzt auf Stufe 60 erlernt (bisher 59).
Vergeltung/Wachsamkeit
- Neue passive Fähigkeit: Blutmeister/Brandmeister! Jede aktive
Blutung/Verbrennung von euch auf einem feindlichen Ziel erhöht den
Schaden, den ihr durch Blutungen/Verbrennungen verursacht, um 5%. Dieser
Effekt ist nur einmal pro Blutungs-/Verbrennungstyp stapelbar (bis zu
3-mal). Ihr könnt beispielsweise also nur einen durch
Zertrümmern/Plasma-Brandzeichen, einen durch Ausweiden/Brennender
Vorsatz und einen durch Zehrender Schrei/Brennende Klinge erhalten und
würdet nicht 8-mal profitieren, wenn 8 unterschiedliche Ziele von
Zertrümmern/Plasma-Brandzeichen betroffen wären. - Die Blutmeister-Fähigkeitsinfo zur Verdeutlichung: Für jeden
deiner Blutungseffekte auf einem feindlichen Ziel verursachst du 5% mehr
Blutungsschaden, bis zu einem Maximum von 15% zusätzlichem
Blutungsschaden, solange Zertrümmern, Zehrender Schrei und Ausweiden
alle ein Ziel bluten lassen. - Shien-Form wird jetzt auf Stufe 42 erlernt (bisher 41).
- Rachsüchtiges Schmettern/Wachsamer Stoß wird jetzt auf Stufe 58 erlernt (bisher 57).
- Pulsierende Venen/Glühendes Schwert wird jetzt auf Stufe 60 erlernt (bisher 59).
- Wüten/Zen-Schlag wird jetzt auf Stufe 16 erlernt (bisher 36).
- Zehrender Schrei/Brennende Klinge wird jetzt auf Stufe 20 erlernt (bisher 16).
- Ausweiden/Brennender Vorsatz wird jetzt auf Stufe 36 erlernt (bisher 28).
- Wüter/Meisterfokus wird jetzt auf Stufe 28 erlernt (bisher 20).
Wut/Fokus
- Neue passive Fähigkeit: Verhüllende Wut/Schützender Fokus! Wütender
Ausbruch/Fokussierter Ausbruch und Zerschlagen/Machtschwung gewähren 6
Sekunden lang 5% Schadensreduktion. - Machtschmettern/Machterschöpfung wird jetzt auf Stufe 42 erlernt (bisher 41).
- Rasender Angriff/Fokussierter Schnitt wird jetzt auf Stufe 58 erlernt (bisher 57).
- Rasende Stärke/Konzentrierte Kraft wird jetzt auf Stufe 60 erlernt (bisher 59).
Funktionen
Stufe 1 - Fachkundig
- Neue Funktion: Entfesselnde Wut/Fokussierte Freiheit! Bei
Aktivierung entfernt Wutanfall/Kampffokus bewegungseinschränkende
Effekte (Lähmung und Verlangsamung) und erhöht das Bewegungstempo des
Juggernaut/Hüters in den nächsten 6 Sekunden um 50%.
Stufe 2 - Meisterlich
- Neue Funktion: Kriegsbringer/Flammenadvokat! Machtvorstoß/Sprung
lässt deinen nächsten Einsatz von Bösartiger Wurf/Erledigen 15 Sekunden
nach der Aktivierung bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit zu.
Stufe 3 - Heldenhaft
- Neue Funktion: Durch den Sieg/Losgerissen! Wahnsinniger
Sprint/Klingenblitz kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und
säubert bei Aktivierung Lähmungs- und Verlangsamungseffekte.
Quelle: swtor.com
MFG Lunni