SWTOR: Klassenänderungen in Spiel-Update 4.0: Jedi-Ritter und Sith-Krieger

      SWTOR: Klassenänderungen in Spiel-Update 4.0: Jedi-Ritter und Sith-Krieger

      Allgemeine Klassen- und Kampfänderungen

      Funktions-Gewährungsstufen

      Ihr bekommt die Punkte für eure Funktionsauswahl jetzt auf den folgenden
      Stufen, um zu verhindern, dass es mit jeder Erweiterung zu einer
      Stärke-Inflation kommt und um bei Stufe 65 eine Auswahlmöglichkeit zu
      bieten.

      • Stufe 1: 17, 25, 33 (bisher 11, 19, 27)
      • Stufe 2: 41, 49 (bisher 35, 43)
      • Stufe 3: 57, 65 (bisher 51, 60)

      Gewährungsstufen für aktive Fähigkeiten der Disziplin

      Ab Stufe 10 erhaltet ihr alle 16 Stufen eine neue für die Disziplin
      spezifische aktive Fähigkeit. Die einzigen Änderungen von 3.x sind, dass
      ihr eure 3. Fähigkeit auf Stufe 42 (bisher 41) und die 4. Fähigkeit auf
      Stufe 58 (bisher 57) erhaltet.

      Gewährungsstufen für passive Fähigkeiten der Disziplin

      Diese gibt es jetzt alle 4 Stufen, beginnend ab Stufe 12. Die einzige
      Änderung von 3.x ist, dass ihr nicht mehr auf Stufe 59 eine neue passive
      Fähigkeit bekommt, sondern auf Stufe 60 und Stufe 64.

      Sith-Krieger/Jedi-Ritter

      • Neue aktive Fähigkeit: Wahnsinniger Sprint/Klingenblitz! Sprintet 20
        Meter nach vorne und verursacht Waffenschaden bei Feinden in eurem Weg
        und erhöht dabei die Verteidigungschance um 100%. Nicht verwendbar, wenn
        ihr gelähmt oder gehindert seid. Hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden
        und kann ab Stufe 61 erhalten werden.
      • Meisterschlag heißt jetzt Klingentanz. Die
        Meisterschlag-Fähigkeit des Jedi-Ritters wurde in "Klingentanz"
        umbenannt, da die Soresu-Form den erhaltenen Fokus von
        "Schlag"-Fähigkeiten (Vorstoß, Spaltschlag, Schützender Schlag)
        reduziert, Meisterschlag aber keinen Fokus erzeugt oder kostet. Der Name
        passt also nicht zu den übrigen Vorgaben der Klasse. Bei den
        Sith-Kriegern musste keine Änderung vorgenommen werden, das sie Wut
        durch die Ansturm-Fähigkeiten erhalten (und Verwüstung das Wort
        "Ansturm" nicht enthält.)

      Marodeur/Wächter

      Vernichtung/Wachmann

      • Neue passive Fähigkeit: Verschlagene Wunden/Glühende Verbrennungen!
        Vernichten/Gnadenloser Hieb lässt eure Blutungen/Verbrennungen nach der
        Aktivierung 3 Sekunden lang 10% mehr Schaden verursachen (Prozentsatz
        und Dauer können sich noch ändern).
      • Vernichten/Gnadenloser Hieb werden jetzt auf Stufe 42 erlernt (bisher 41).
      • Machtreißen/Machtschmelze werden jetzt auf Stufe 58 erlernt (bisher 57).
      • Schneller Untergang/Schneller zum Sieg werden jetzt auf Stufe 60 erlernt (bisher 59).

      Blutbad/Kampf

      • Neue passive Fähigkeit: Blutige Hiebe/Brennende Schnitte!
        Verwüstung/Klingentanz stapeln eine Blutung/Verbrennung auf dem Ziel
        (bis zu 3 Stapel). Jedes Mal, wenn Verwüstung/Klingentanz Schaden
        verursacht, wird ein neuer Blutungs-/Verbrennungsstapel hinzugefügt.
        Verursacht Schaden bei Anwendung, wenn ein Stapel hinzugefügt wird und 9
        Sekunden lang alle 3 Sekunden, nachdem das Hinzufügen der
        Verwüstung-/Klingentanz-Stapel beendet ist.
      • Durchbohren/Präzision wird jetzt auf Stufe 42 erlernt (bisher 41).
      • Vernichtende Explosion/Kollisionsschub wird jetzt auf Stufe 58 erlernt (bisher 57).
      • Abtrennung/Schwertsturm wird jetzt auf Stufe 60 erlernt (bisher 59).

      Raserei/Konzentration

      • Neue passive Fähigkeit: Rasende Wut/Zentrierter Fokus! Rasender
        Angriff/Fokussierter Schnitt lassen euren nächsten Einsatz von Wütender
        Ausbruch/Fokussierter Ausbruch oder Zerschlagen/Machtschwung 15% mehr
        kritischen Schaden verursachen.
      • Machtschmettern/Machterschöpfung wird jetzt auf Stufe 42 erlernt (bisher 41).
      • Rasender Angriff/Fokussierter Schnitt wird jetzt auf Stufe 58 erlernt (bisher 57).
      • Rasende Verteidigung/Konzentrierte Verteidigung wird jetzt auf Stufe 60 erlernt (bisher 59).

      Funktionen

      Stufe 1 - Fachkundig

      • Neue Funktion: Unnachgiebige Konsequenz/Unerschütterliche
        Entschlossenheit! Schwertschutz gewährt nach der Aktivierung 6 Sekunden
        lang Immunität gegen Betäubung und unschädlich machende Effekte (Furcht,
        Schlafen, Blindheit usw.).

      Stufe 2 - Meisterlich

      • Neue Funktion: Wutdurst/Inspirierter Fokus! Blutdurst/Inspiration gewährt bei Verwendung sofort 12 Wut/Fokus.

      Stufe 3 – Heldenhaft

      • Neue Funktion: Durch den Sieg/Losgerissen! Wahnsinniger
        Sprint/Klingenblitz kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und
        säubert bei Aktivierung Lähmungs- und Verlangsamungseffekte.

      Juggernaut/Hüter

      Unsterblichkeit/Verteidigung

      • Neue passive Fähigkeit: Defensivhiebe/Defensivschwünge!
        Verwüstung/Klingentanz gewährt mit jedem Treffer eine stapelbare
        Verbesserung der Verteidigungschance (bis zu 3 Stapel). Jeder Stapel
        erhöht die Verteidigungschance um 2% (bis zu 6% bei drei Stapeln).
        Dieser Effekt hält 6 Sekunden lang an (und jeder Treffer setzt die Dauer
        zurück - die Dauer beträgt also insgesamt 8,7 Sekunden beim Erreichen
        der vollen Stärke ohne Schnelligkeit. Der volle Stärke-Anteil dauert
        ganze 6 Sekunden).
      • Rückhand/Heft-Kracher wird jetzt auf Stufe 42 erlernt (bisher 41).
      • Unbesiegbar/Schützender Ruf wird jetzt auf Stufe 58 erlernt (bisher 57).
      • Säule der Stärke/Leuchtfeuer der Stärke wird jetzt auf Stufe 60 erlernt (bisher 59).

      Vergeltung/Wachsamkeit

      • Neue passive Fähigkeit: Blutmeister/Brandmeister! Jede aktive
        Blutung/Verbrennung von euch auf einem feindlichen Ziel erhöht den
        Schaden, den ihr durch Blutungen/Verbrennungen verursacht, um 5%. Dieser
        Effekt ist nur einmal pro Blutungs-/Verbrennungstyp stapelbar (bis zu
        3-mal). Ihr könnt beispielsweise also nur einen durch
        Zertrümmern/Plasma-Brandzeichen, einen durch Ausweiden/Brennender
        Vorsatz und einen durch Zehrender Schrei/Brennende Klinge erhalten und
        würdet nicht 8-mal profitieren, wenn 8 unterschiedliche Ziele von
        Zertrümmern/Plasma-Brandzeichen betroffen wären.
      • Die Blutmeister-Fähigkeitsinfo zur Verdeutlichung: Für jeden
        deiner Blutungseffekte auf einem feindlichen Ziel verursachst du 5% mehr
        Blutungsschaden, bis zu einem Maximum von 15% zusätzlichem
        Blutungsschaden, solange Zertrümmern, Zehrender Schrei und Ausweiden
        alle ein Ziel bluten lassen.
      • Shien-Form wird jetzt auf Stufe 42 erlernt (bisher 41).
      • Rachsüchtiges Schmettern/Wachsamer Stoß wird jetzt auf Stufe 58 erlernt (bisher 57).
      • Pulsierende Venen/Glühendes Schwert wird jetzt auf Stufe 60 erlernt (bisher 59).
      • Wüten/Zen-Schlag wird jetzt auf Stufe 16 erlernt (bisher 36).
      • Zehrender Schrei/Brennende Klinge wird jetzt auf Stufe 20 erlernt (bisher 16).
      • Ausweiden/Brennender Vorsatz wird jetzt auf Stufe 36 erlernt (bisher 28).
      • Wüter/Meisterfokus wird jetzt auf Stufe 28 erlernt (bisher 20).

      Wut/Fokus

      • Neue passive Fähigkeit: Verhüllende Wut/Schützender Fokus! Wütender
        Ausbruch/Fokussierter Ausbruch und Zerschlagen/Machtschwung gewähren 6
        Sekunden lang 5% Schadensreduktion.
      • Machtschmettern/Machterschöpfung wird jetzt auf Stufe 42 erlernt (bisher 41).
      • Rasender Angriff/Fokussierter Schnitt wird jetzt auf Stufe 58 erlernt (bisher 57).
      • Rasende Stärke/Konzentrierte Kraft wird jetzt auf Stufe 60 erlernt (bisher 59).

      Funktionen

      Stufe 1 - Fachkundig

      • Neue Funktion: Entfesselnde Wut/Fokussierte Freiheit! Bei
        Aktivierung entfernt Wutanfall/Kampffokus bewegungseinschränkende
        Effekte (Lähmung und Verlangsamung) und erhöht das Bewegungstempo des
        Juggernaut/Hüters in den nächsten 6 Sekunden um 50%.

      Stufe 2 - Meisterlich

      • Neue Funktion: Kriegsbringer/Flammenadvokat! Machtvorstoß/Sprung
        lässt deinen nächsten Einsatz von Bösartiger Wurf/Erledigen 15 Sekunden
        nach der Aktivierung bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit zu.

      Stufe 3 - Heldenhaft

      • Neue Funktion: Durch den Sieg/Losgerissen! Wahnsinniger
        Sprint/Klingenblitz kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und
        säubert bei Aktivierung Lähmungs- und Verlangsamungseffekte.


      Quelle: swtor.com
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