SWTOR: Änderungen in Spiel-Update 4.0 - Eroberung & NIM

      SWTOR: Änderungen in Spiel-Update 4.0 - Eroberung & NIM

      Ewige Kammer und Karaggas Palast NiM werden mit Patch 4.0 entfernt

      Mit dem Release von Knights of the Fallen Empire werden die
      Albtraum-Varianten der beiden Operationen “Ewige Kammer” und “Karaggas
      Palast” aus dem Spiel entfernt. Dies teilte heute Eric Musco im offiziellen Forum
      mit. Grund dafür sei, dass sich der Albtraum-Modus dieser Operationen
      von denen der übrigen Operationen zu stark unterscheiden würde. Es
      handele sich dabei um eine alte Variante, in der nur die Lebenspunkte
      und der Schaden erhöht wurde, allerdings keine Mechaniken verändert
      wurden. Somit wären sie nicht vergleichbar mit den anderen
      Albtraum-Operationen und werden somit aus dem Spiel entfernt.

      Damit einhergehend wird es mit dem Erscheinen von KotFE nicht mehr
      möglich sein die “Time-Run”-Titel zu erlangen. Auch alle anderen Erfolge
      aus dem Albtraum-Modus werden nicht mehr abzuschließen sein (z.B. für
      die Trophäen). Einzigarte Gegenstände (Gleiter) werden dann im Schweren
      Modus zu bekommen sein.


      Änderungen an Eroberungen mit Patch 4.0


      Wie Eric Musco im offiziellen Forum
      mitteilte, wird es mit Patch 4.0 einige Änderungen bezüglich des
      Eroberungsevents geben. So haben interne Daten ergeben, dass nur wenige
      Spieler ihre persönlichen Eroberungsziele erreichen. Als Reaktion darauf
      werden alle Eroberungsevents, welcher vorher 35.000 Punkte erforderten,
      auf 20.000 Punkte mit dem Erscheinen von KotFE reduziert.
      Zudem wird das Produzieren von Kriegsvorräten zukünftig nur noch ein Mal abschließbar sein und 2.000 Punkte gewähren.


      Ouelle: swtorcantina.de
      das schreibt pfannenstiel.blogger.de/

      Da verändert sich nun einiges:

      Das 50.000er Ziel bleibt, die 25.000er ebenfalls, doch alle 35.000er Ziele werden auf 20.000 reduziert.

      Die "War Supplies" fallen als Möglichkeit weg sich zum Sieg zu craften.
      Womit die Millionen-Scores mancher Gilden künftig der Vergangenheit
      angehören.
      Nun wird man mittels PVP oder GSF bessere Aussichten auf den
      Wochenerfolg haben (war das mit "changes in the PVP meta" gemeint?).



      Diese Änderung passt ins Bild, weil Conquests künftig auch ein
      exotisches Crafting-Material liefern werden, das für Endgame-Gear
      benötigt wird (zumindest laut Datamining).



      Mögliche langfristige Auswirkungen


      Die Rohstoffpreise werden fallen. Da man mit Crafting nicht mehr in die
      Top 10 kommen kann dürften manche Händler schon jetzt beginnen ihre
      Warenlager zu leeren.
      Der Wettbewerb um Platz 1 wird sich in den
      nächsten Wochen womöglich verschärfen, weil man Restbestände liquidieren
      will, die nach 4.0 nichts mehr wert sein werden.



      Warum? Vordergründig denke ich daran, dass man so kleineren/ärmeren
      Gilden eine Chance geben will. Zugleich wird es in 4.0 wohl auch wieder
      neue Conquests geben.
      Man reduziert aber auch die Inflation, weil Stufe
      1-7 Mats wieder relativ günstig werden. Stufe 8 Mats (derzeit Stufe 11)
      bleiben relevant, wurden aber auch nie für Conquests benötigt,
      sodass
      man sie nun vielleicht ohne große Sorgen für "War Supplies" verwenden
      kann. Und die "War Supplies" sollen angeblich (auf Aussage der Dataminer
      hin)
      auch eine Rolle im Allianz-System spielen, in welchem man sich mit
      Kriegsgütern bei einigen Fraktionen angeblich Einfluss erkaufen kann.



      Wie kann man nun aber sein Wochenziel erreichen? Es gibt jede Woche
      unbegrenzt viele Punkte für PVP und GSF. Auch die Gruppenfinder-Daily
      kann einem helfen,
      aber ich sehe die größten Erfolgsaussichten für
      massenhaftes Anhäufen von Punkten in PVP und GSF. Wenn Aufmerksamkeit
      auf diese beiden Spielmodi gelenkt wird kann ich nur erfreut sein.
      GSF
      war von Dezember 2013 bis Sommer 2014 meine Hauptbeschäftigung in SWTOR
      und jüngst ist auch wieder ein Gerücht aufgetaucht man würde 2016

      vielleicht das bisher unveröffentlichte Stealthschiff ins Rennen
      schicken. Diesen Sommer habe ich meine Zeit mit PVP verbracht und es
      ärgert mich etwas,
      das mit dem Ende der Feriensaison auch die
      Wartezeiten wieder etwas angestiegen sind.
      Mit dem sehr Story
      (PVE)-zentrischen Addon würde ich sogar einen starken Durchhänger im PVP
      befürchten. Es wird aber auch Allianzen geben,
      die sich durch PVP und
      vielleicht sogar GSF stärken lassen. Die Verbindung zum Conquest-System
      dürfte da sein, dass man für Weeklys oder Dailies eben auch
      Einflusspunkte erhält.



      Wenn man PVEler ins PVP lockt erfreut das nicht jeden, aber mir ist es
      egal. Für jedes Matchtup, das mich mit Mitspielern in PVE-Gear bestraft
      komme ich auch in ein Match in dem ich mit meinem Lichtschwert durch
      PVEler schneiden kann wie mit einem warmen Messer durch Butter.
      Mehr
      Spieler die schlechter als ich sind, damit kann ich leben, denn das
      stärkt ja auch mein Ego. Mehr "Opfer" zu haben bedeutet auch mehr

      Matches und schnellere Matchups zustandezubringen und das macht die
      Wartezeiten kurz und das Abarbeiten der Dailies kürzer. Mehr leichte
      Ziele zu haben hilft auch
      beim Sammeln von Kill-Erfolgen. Die Frage ist
      natürlich, ob sich das ganze nicht auch so ausgleich, dass man laufend
      in verlorene Matches gezogen wird,
      dort keine Marken machen kann und für
      seine Daily wirklich 6 Matches braucht, weil einfach kein Sieg mehr zu
      erreichen ist.



      Eine Möglichkeit ist natürlich auch, dass sich führende Gilden künftig
      absprechen und versuchen sich gegenseitig PVP-Siege zuzuschanzen,
      da in
      den meisten Conquests mehr Punkte für Siege anfallen als für ein
      einfaches Match. Diese Dynamik wäre interessant und könnte auch dazu
      führen,
      dass die Conquest-"Erfolge" für PVP-Siege gestrichen werden.
      Anderenseits könnten sich so manche auf ihren Conquest-Erfolg bedachte
      Gilden bemühen
      gute GSF-Piloten und PVPler zu rekrutieren, um an deren
      Punkte zu kommen. Absprachen und Rekrutierungsbemühungen könnten noch
      entscheidender für den Conquest-Erfolg werden.
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      Crafting 4.0: Craftbare neutrale Relikte für die Levelingphase
      "Ice-Jewel Relic of Reactive Warding"


      4.0 Datamining: Kleine Updates zu den Gefährten


      Mittlerweile lässt sich etwas konkreter beschreiben was 4.0 bringen
      wird. Die zurückkehrenden Gefährten mit ihrem Update erhalten teils neue
      Outfits oder sogar neue Waffengattungen,
      während es künftig auch die
      Möglichkeit geben wird Gefährten (wortkarg und ohne Story-Bezug) zu
      kaufen. Hier das was ich dazu in der torcommunity Datenkbank zu 4.0
      finden konnte:



      Akk Dog Handler License

      Cartel Market Item

      Binds on Use

      Requires Level 10

      Use: Registers your creature handler license.

      This item grants a quest that requires level 10. Consumed on use.





      A Tooth of Dreadtooth

      Binds on Pickup

      This trophy might increase your influence with Qyzen Fess on Hoth.





      Ak'ghal Usar's Techblade

      Binds on Pickup

      Main Hand (Melee)

      31.0-44.0 Kinetic Damage (Rating 8)

      Durability: 200/200

      Total Stats:

      +60 Tech Power

      Item Modifications:

      Color Crystal: Open

      Requires Techblade





      Broonmark's Mainhand Techblade

      Broonmark's Offhand Techblade



      Choza Raabat's Lightsaber



      Hemdil Tre's Mainhand Blaster Pistol

      Hemdil Tre's Offhand Blaster Pistol



      Guss Tuno's Lightsaber



      T7-01's Blaster Rifle



      Skadge's Assault Cannon



      Koth Vortena's Blaster Rifle



      Lana Beniko's Lightsaber

      Lana Beniko's Offhand Lightsaber



      HK-55's Sniper Rifle



      Rokuss's Blaster Rifle



      Senya's Lightsaber



      Theron Shan's Mainhand Blaster Pistol

      Theron Shan's Offhand Blaster Pistol



      Veeroa Denz's Mainhand Lightsaber

      Veeroa Denz's Offhand Lightsaber



      K'krohl's Assault Cannon



      Skadge's Assault Cannon



      Rusk's Sniper Rifle



      Scorpio's Blaster Rifle



      "Deadeye" Leyta's Blaster Pistol





      Die angeführten Waffen sind nicht als Garantie zu verstehen, doch sie
      dürften während der Beta zumindest mal im
      Versuchsstadium als
      Standardwaffe für die aufgeführten Gefährten verwendet worden sein. Guss
      mit Lichtschwert,
      Rusk mit Scharfschützengewehr und Skadge mit schweren
      Geschützen, wenn das wahr würde wäre ich schon sehr begeistert.


      Original: torcommunity.com/database/upda…ews/858-companions-in-4-0

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      grüße Lunni

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