Viel Spaß beim lesen wer es noch nicht kennt:)
Knights of the Fallen Empire*
*Inhalte on 'Knights of the Fallen Empire' sind nur
Spielern zugänglich, die für die vier Abonnement-Belohnungen von
'Knights of the Fallen Empire' berechtigt sind, indem sie am 11. August,
1. September, 1. Oktober und 20. Oktober Abonnent waren. Alle weiteren
Abonnenten können ab dem 27. Oktober 2015 auf die Inhalte zugreifen.
Alle Klassen können jetzt Stufe 65 erreichen!
Neue fortlaufende Story! Mit 'Knights of the Fallen
Empire' beginnt eine epische neue Story auf Stufe 60, die neun
actiongeladene Kapitel bietet. Ab dem Frühjahr 2016 werden regelmäßig
neue Kapitel veröffentlicht, in denen die Story fortgeführt wird.
(Abonnement erforderlich).
Startet bei Stufe 60! Stürzt euch direkt in das Geschehen von 'Knights of the Fallen Empire' und beginnt auf Stufe 60! (Abonnement erforderlich)
Neues Spieler-Tutorial! In Kapitel 1 werden euch die
Fähigkeiten eurer Klasse und der Kampfablauf nähergebracht, während
sich die Geschichte entwickelt. Erfahrene Spieler können das Tutorial im
Menü ausschalten.
Neuer Planet: Zakuul! Der neue Machtsitz in der
Galaxis! Wolkenkratzer, die bis zu den Sternen zu reichen scheinen, sind
von einem riesigen und gefährlichen Sumpf umgeben.
Neue Gefährten! Schaltet im Verlauf der ersten neun Kapitel von 'Knights of the Fallen Empire' neue Gefährten frei.
Baut eure Allianz auf! Setzt euer Abenteuer nach Kapitel 9 fort und rekrutiert Gefährten für eure Allianz.
Neuer Flashpoint 'Die Sternenfestung'! Spielt den neuen Flashpoint und befreit die Galaxis aus dem Griff des Ewigen Imperiums!
Highlights
Neues Grundspiel-Erlebnis von Stufe 1-60! Nie war es
spannender, bei Stufe 1 zu beginnen! Nun könnt ihr Stufe 60 erreichen,
indem ihr die Missionen des Haupthandlungsbogens und Planetenmissionen
abschließt.
Überarbeitete Primärwerte! Die vier Primärwerte
Stärke, Willenskraft, List und Zielgenauigkeit wurden alle durch einen
einzelnen Wert ersetzt, die Beherrschung. Über diese und weitere
Werteänderungen erfahrt ihr mehr im Abschnitt 'Klassen und Kampf', der
weiter unten folgt.
Neues System: Stufenanpassung! Geht mit anderen
Spielern auf Abenteuer und nutzt die Stufenanpassung! Ihr erhaltet
Erfahrung und Missionsbelohnungen, die eurer Stufe entsprechen, wenn ihr
auf den Kernwelten in einer Gruppe mit anderen Spielern seid. Und ihr
behaltet alle eure Fähigkeiten! Diese Wumpratten sollten sich schon mal
warm anziehen!
Es gibt jetzt vermächtnisübergreifende Datacrons!
Die Datacrons, die ihr findet, bringen jetzt Wertebonusse für alle
Charaktere in eurem Vermächtnis! Ihr könnt euch den Datacron-Fortschritt
im Vermächtnisfenster ansehen.
Flashpoints und Operationen verbessert! Wir haben
die Flashpoints und Operationen überarbeitet! Es gibt neue Modi für
viele ältere Flashpoints und viele weitere sind jetzt auf der maximalen
Stufe verfügbar. Alles Weitere gibt es im Abschnitt 'Flashpoints und
Operationen'!
Saison 6 der Ranglisten-Arena ist vorbei! Saison 6
hat ein glorreiches Ende gefunden! Ihr könnt mit euren Saison-6-Tokens
Belohnungen beim Händler im Kampfbereich eurer Flotte kaufen.
Allgemein
Änderungen am Gefährten-System
Das aktuelle Zuneigungssystem wurde durch Einfluss ersetzt. Gefährten
reagieren auf eure Gesprächsoptionen, wenn ihr eure Entscheidung
getroffen habt (z. B. gefällt Vette eure Entscheidung oder M1-4X wird
sich etwas merken usw.). Egal, ob ein Gefährte mit eurer Entscheidung
einverstanden ist oder nicht - ihr baut immer Einfluss zu ihm auf, der
sich nach seiner Reaktion und dem Schweregrad der Aktion richtet. Wir
möchten euch dafür belohnen, wenn ihr viel Zeit mit euren Gefährten
bringt, und da ist es nur hinderlich, wenn ihr euch Gedanken darum
machen müsst, ob ihr Fortschritt oder Ansehen verliert, weil ihr eine
Entscheidung trefft, die eurer Meinung nach im Sinne eures Charakters
ist.
Mit zunehmendem Einfluss steigt auch eure Einflussstufe bei dem
Gefährten. Das wiederum wirkt sich direkt auf die Kampf- und
Handwerksleistung des Gefährten aus, da es einen Bonus auf Präsenz,
Handwerkstempo und den kritischen Handwerkswert gibt. Jeder Präsenzpunkt
bringt statt eines festen Werts einen prozentualen Bonus auf die
Leistung eines Gefährten. Somit wird die Präsenz auf den höheren Stufen
besser angepasst. Außerdem richten sich Handwerksbonusse jetzt
ausschließlich nach der Einflussstufe. Daher wurden die bisherigen
Gefährten-Handwerksbonusse für spezifische Crew-Fähigkeiten aus dem
Spiel entfernt (z. B. '+5 Rüstungsbau kritisch').
Die Gesamtzuneigung der Spieler wird im Verhältnis 1:1 in Einfluss
umgewandelt, ihr behaltet also die Punkte, die ihr schon gesammelt habt.
Der Einfluss geht aber über die bisherige Zuneigungs-Obergrenze von
10.000 hinaus. Ihr könnt sogar noch mehr Einfluss bei jedem eurer
Gefährten sammeln!
Weitere Änderungen bei den Gefährten:
Welt-Stufenanpassung
Wir haben im Spiel ein neues System eingeführt - die Stufenanpassung.
Das System setzt die Stufe eures Charakters automatisch auf einen Wert
herab, der knapp über der Maximalstufe des Planeten liegt. Wenn ihr also
zum Beispiel Stufe 60 seid und nach Alderaan zurückkehrt, um einige
Missionen abzuschließen, wird euer Charakter auf Stufe 34 herabgesetzt.
Solange die Stufenanpassung aktiv ist, werden die folgenden Dinge bei eurem Charakter angepasst:
Die Stufenanpassung nimmt euch aber keine Fähigkeiten oder passiven Effekte.
Im Zuge der Stufenanpassung erhaltet ihr auch angepasste Erfahrung.
Wenn ihr auf Stufe 60 seid und Stufe-30-Gegner ausschaltet, erhaltet ihr
für Stufe 60 passende Erfahrung. So können die Spieler alle Inhalte von
The Old Republic spielen und werden dabei angemessen für ihre
investierte Zeit belohnt.
Kartellmarkt
Klassen und Kampf
Allgemein
Wir haben einige der Werte überarbeitet, damit sie bei den Gegenständen
besser funktionieren und nicht mehr so unausgeglichen sind. Diese
Änderungen verringern die Anzahl der Gegenstände, die ihr im Spiel
findet, aber einfach nicht zu eurem Charakter passen. Nun müsst ihr
nicht mehr laufend Gegenstände wegwerfen, weil der Hauptwert nicht
stimmt, oder darauf warten, dass ihr sowohl den kritischen Trefferwert
als auch Woge bekommt, um die Werte effektiv zu machen. Hier einige
Änderungen:
Sith-Krieger/Jedi-Ritter
Marodeur/Wächter
Vernichtung/Wachmann
Blutbad/Kampf
Raserei/Konzentration
Funktionen
Stufe 1 - Fachkundig
Stufe 2 - Meisterlich
Stufe 3 – Heldenhaft
Juggernaut/Hüter
Unsterblichkeit/Verteidigung
Vergeltung/Wachsamkeit
Wut/Fokus
Funktionen
Stufe 1 - Fachkundig
Stufe 2 - Meisterlich
Stufe 3 – Heldenhaft
Sith-Inquisitor/Jedi-Botschafter
Attentäter/Schatten
Dunkelheit/Kinetikkampf
Täuschung/Infiltration
Hass/Gelassenheit
Funktionen
Stufe 1 - Fachkundig
Stufe 2 - Meisterlich
Stufe 3 – Heldenhaft
Hexer/Gelehrter
Korrumpierung/Seher
Blitzschlag/Telekinese
Wahnsinn/Gleichgewicht
Funktionen
Stufe 1 - Fachkundig
Stufe 2 - Meisterlich
Stufe 3 – Heldenhaft
Imperialer Agent/Schmuggler
Saboteur/Schurke
Medizin/Knochenflicker
Verborgenheit/Schläger
Tödlichkeit/Grobian
Funktionen
Stufe 1 - Fachkundig
Stufe 2 - Meisterlich
Stufe 3 – Heldenhaft
Scharfschütze/Revolverheld
Treffsicherheit/Meisterschütze
Ingenieur/Sabotage
Giftigkeit/Fieser Kämpfer
Funktionen
Stufe 1 - Fachkundig
Stufe 2 - Meisterlich
Stufe 3 – Heldenhaft
Kopfgeldjäger/Soldat
PowerTech/Frontkämpfer
Schildtechnologie/Schildspezialist
PyroTech/PlasmaTech
Spezialprototyp/Taktiker
Funktionen
Stufe 1 - Fachkundig
Stufe 2 - Meisterlich
Stufe 3 – Heldenhaft
Söldner/Kommando
Leibwache/Gefechtssanitäter
Arsenal/Artillerist
Innovative Bewaffnung/Angriffsspezialist
Funktionen
Stufe 1 - Fachkundig
Stufe 2 - Meisterlich
Stufe 3 – Heldenhaft
Crew-Fähigkeiten
Allgemeine Änderungen an den Crew-Fähigkeiten
Handwerksfähigkeit-Änderungen
[*]Rekonstruierte Gegenstände bringen keinen zufälligen Gegenstand
mehr. Stattdessen wird der rekonstruierte Gegenstand eine verbesserte
Version des Gegenstands bringen.
[*]Die Chance, durch Rekonstruktion einen verbesserten Gegenstand zu erhalten, wurde erhöht.
[*]Jede hergestellte Rüstung ist jetzt adaptiv.
[*]In den meisten Fällen wurde die Herstellungszeit erheblich reduziert.
[*]Bei den Aufwertungen gibt es nur noch 8 Stufen. Das
MK-8-Aufwertungs-Kit ist jetzt das höchste Aufwertungs-Kit. Bestehende
MK-9- und MK-11-Kits wurden in MK-8-Aufwertungs-Kits umgewandelt.
[*]Cybertechniker können keinen Armierungen mehr herstellen.
[*]Neue resistive Armierungen (Ausdauer) sind exklusiv für Rüstungsbauer.
[*]Neue vielseitige Armierungen (Beherrschung) sind exklusiv für Synth-Fertigung.
[*]Künstler können keine Verbesserungen mehr herstellen. Das können nur noch Cybertechniker.
[*]Da die Primärwerte in den Beherrschungswert umgewandelt wurden, gab es folgende Änderungen an den Aufwertungen:
[*]Alle bisher wiederverwendbaren Biochemie-Verbrauchsgüter sind nicht mehr wiederverwendbar.
[*]Alle niedrigstufigen Biochemie-Stimulanzien wurden verbessert!
Ihre Dauer wurde auf 8 Stunden verlängert und sie werden nun je nach Typ
in Paketen von 6-8 Stück hergestellt.
[*]Droidenrüstung wurde aus dem Spiel entfernt, da alle
Gefährtenrüstungen jetzt nur noch dem Erscheinungsbild dienen und sich
das Erscheinungsbild von Droiden durch ihre Rüstung nicht ändert.
[*]Alle bisher wiederverwendbaren Cybertech-Granaten sind nicht
mehr wiederverwendbar. Sie sind jetzt stärker als ihre
Prototyp-Varianten.
Endspiel-Handwerk
Änderungen beim Sammeln und bei den Missionsfähigkeiten
Entferntes Handwerksmaterial
Die folgenden Materialien wurden aus dem Spiel entfernt. Alle
Materialien im Besitz des Spielers wurden durch ihr gleichwertiges
Pendant ersetzt.
Flashpoints und Operationen
Allgemein
Einzelspieler-Modus
Die unten genannten Flashpoints sind im Einzelspieler-Modus auf der
angegebenen Stufe verfügbar. Alle Einzelspieler-Flashpoints können
beliebig oft pro Tag wiederholt werden. Die Flashpoints vor 'Überfall
auf Tython' sind zum ersten Mal überhaupt im Einzelspieler-Modus
verfügbar!
Taktischer Modus
Die unten genannten Flashpoints sind außerdem ab Stufe 10 im taktischen
Modus verfügbar. Für die Flashpoints vor 'Kuat Drive Yards' gibt es zum
ersten Mal einen taktischen Modus!
Schwerer Modus
Die unten genannten Flashpoints gibt es ab Stufe 50 im schweren Modus
und erfordern eine ausgeglichene Gruppe aus 4 Spielern, um erfolgreich
beendet zu werden. Den Flashpoint 'Red Reaper' gibt es zum ersten Mal im
schweren Modus!
Operationen
Story-Modus-Operationen stehen allen Spielern ab Stufe 50 zur Verfügung.
Das Stärken, das bisher auf den Gruppenfinder beschränkt war, wird
jetzt in allen Story-Modus-Operationen angewendet. Operationen im
schweren und Albtraum-Modus (wo verfügbar) sind Spielern auf Stufe 65
vorbehalten. Unten findet ihr eine Liste mit allen zurzeit verfügbaren
Operations-Inhalten:
Prioritätsziel-Operation im schweren Modus
Gruppenfinder
Die Sternenfestung
Schaltet nach Kapitel 9 einen brandneuen Flashpoint frei! Befreit die
besetzten Welten Alderaan, Belsavis, Hoth, Nar Shaddaa, Tatooine und
Voss, indem ihr die Kampfstation des Ewigen Imperiums im Orbit des
jeweiligen Planeten angreift und die entsprechende Welt so dem
allumfassenden Griff Zakuuls entreißt!
Grafik und Benutzeroberfläche
Gegenstände und Wirtschaft
Missionen und NSC
Knights of the Fallen Empire: Erlebt die epische neue Story ab
Stufe 60! Begebt euch zu eurem Schiff und nehmt die Mission 'Kapitel 1:
Die Jagd' an, um zu beginnen.
Eure Mission beginnt mit dem explosiven ersten Kapitel des 'Knights
of the Fallen Empire'-Handlungsbogens. Die Story knüpft an die
Ereignisse nach Ziost an und setzt sich episodenhaft in neuen Kapiteln
fort. Jedes Kapitel kann alleine oder mit einer Gruppe von Freunden
abgeschlossen werden. Zum Spielstart sind insgesamt 9 Kapitel verfügbar -
weitere werden in den folgenden Monaten veröffentlicht.
Neues Feature: Gruppe für Story-Mission zusammenrufen! Es ist jetzt
noch einfacher, zusammen mit euren Freunden 'Knights of the Fallen
Empire' zu spielen. Wenn ihr eine Gruppe gebildet habt und ihr euch in
einer Story-Phase befindet, klickt mit der rechten Maustaste auf euer
Spieler-Porträt und wählt 'Gruppe für Story-Mission zusammenrufen'. Eure
Gruppenmitglieder erhalten dann alle eine Meldung, dass sie zu eurer
Story eingeladen wurden. Wenn sie die Einladung annehmen, werden sie
direkt zu eurer Story-Phase teleportiert. Ihr habt immer noch die volle
Kontrolle über eure Story und alle Entscheidungen, betreffen nur eure
Story.
Änderungen an Missionen
Story-Missionen
Klassenmissionen, Welten-Handlungsbögen und bestimmte
Flashpoint-Missionen gelten nun als Story-Missionen. Story-Missionen
lassen sich im Spiel, auf der Karte und in eurem Missionslogbuch ganz
einfach am violetten Missionssymbol und -Text erkennen. Im Zuge der
Änderungen am Aufstiegsverlauf, die mit Spiel-Update 4.0 eingeführt
wurden, sind die Story-Missionen das absolute Minimum, das ihr
abschließen müsst, um von Stufe 1 bis 60 zu kommen.
Heldenmissionen
Fast alle Heldenmissionen wurden so angepasst, dass die mit Gruppen von 2
oder mehr Spielern abgeschlossen werden können. Somit wurde bei den
meisten ehemaligen [HELDEN 4]-Missionen der Schwierigkeitsgrad
heruntergesetzt. Bis auf einige wenige Ausnahmen müssen Heldenmissionen
auch nicht mehr bei einem NSC oder einem Missionsdepot abgeliefert
werden. Nach dem Abschluss des letzten Schritts einer Heldenmission
erscheint direkt das Abschlussfenster.
Der erste Schritt in jeder Heldenmission bringt einen
Heldentransport-Gegenstand. Damit könnt ihr euch (aus eurem
Missionsgegenstände-Inventar oder mit dem Symbol neben der Aufgabe in
der Anzeige) zu einem sicheren Ort in der Nähe der Mission
transportieren lassen.
Man kann Heldenmissionen zwar immer noch vor Ort bei NSCs erhalten,
es gibt aber auch ein neues wöchentliches Helden-Missionsterminal direkt
außerhalb der Raumhäfen aller Welten bis einschließlich Makeb. Wenn ihr
auf das Terminal zugreift, könnt ihr ganz einfach alle Heldenmissionen
der Welt auswählen. Außerdem gibt es auf der republikanischen und
imperialen Flotte ein wöchentliches Helden-Missionsterminal, bei dem
Heldenmissionen von allen Planeten angeboten werden.
Weitere Änderungen:
Erkundungsmissionen
Die meisten Nicht-Story-Missionen wurden als Erkundungsmissionen
gekennzeichnet und haben ein goldenes Dreieck mit Stern als
Missionssymbol. Erkundungsmissionen sind standardmäßig nicht sichtbar
und können nicht angenommen werden. Dies lässt sich aber über ein
Auswahlkästchen oben rechts im Kartenbildschirm ganz einfach umschalten.
Erkundungsmissionen bringen weiter Erfahrung, Credits und
Belohnungen, sind aber nicht erforderlich, damit ihr in der Story
weiterkommt oder bestimmte Stufen erreicht.
Missionsbereiche
Bereichs-Missionen wurden in reguläre Missionen umgewandelt. Ihr
erhaltet sie, indem ihr im Spiel mit einem Objekt oder NSC interagiert.
Tägliche Missionsbereiche
Allgemeine Missionsänderungen
Es wurden an mehreren bestehenden Missionen Änderungen vorgenommen, um
die Qualität zu verbessern und andere Änderungen zu erleichtern:
Hinweis: Durch die große Anzahl und Art der Änderungen
wird ein Großteil der bestehenden Missionen automatisch auf den
Startschritt zurückgesetzt, wenn dieses Update veröffentlicht wird.
Allianzsystem
Arbeitet mit berühmten Helden aus der ganzen Galaxis zusammen, um eure
Allianz aufzubauen und euch für den Kampf gegen den Ewigen Thron
vorzubereiten.
Behobene Fehler
Knights of the Fallen Empire*
*Inhalte on 'Knights of the Fallen Empire' sind nur
Spielern zugänglich, die für die vier Abonnement-Belohnungen von
'Knights of the Fallen Empire' berechtigt sind, indem sie am 11. August,
1. September, 1. Oktober und 20. Oktober Abonnent waren. Alle weiteren
Abonnenten können ab dem 27. Oktober 2015 auf die Inhalte zugreifen.
Alle Klassen können jetzt Stufe 65 erreichen!
Neue fortlaufende Story! Mit 'Knights of the Fallen
Empire' beginnt eine epische neue Story auf Stufe 60, die neun
actiongeladene Kapitel bietet. Ab dem Frühjahr 2016 werden regelmäßig
neue Kapitel veröffentlicht, in denen die Story fortgeführt wird.
(Abonnement erforderlich).
Startet bei Stufe 60! Stürzt euch direkt in das Geschehen von 'Knights of the Fallen Empire' und beginnt auf Stufe 60! (Abonnement erforderlich)
Neues Spieler-Tutorial! In Kapitel 1 werden euch die
Fähigkeiten eurer Klasse und der Kampfablauf nähergebracht, während
sich die Geschichte entwickelt. Erfahrene Spieler können das Tutorial im
Menü ausschalten.
Neuer Planet: Zakuul! Der neue Machtsitz in der
Galaxis! Wolkenkratzer, die bis zu den Sternen zu reichen scheinen, sind
von einem riesigen und gefährlichen Sumpf umgeben.
Neue Gefährten! Schaltet im Verlauf der ersten neun Kapitel von 'Knights of the Fallen Empire' neue Gefährten frei.
Baut eure Allianz auf! Setzt euer Abenteuer nach Kapitel 9 fort und rekrutiert Gefährten für eure Allianz.
Neuer Flashpoint 'Die Sternenfestung'! Spielt den neuen Flashpoint und befreit die Galaxis aus dem Griff des Ewigen Imperiums!
Highlights
Neues Grundspiel-Erlebnis von Stufe 1-60! Nie war es
spannender, bei Stufe 1 zu beginnen! Nun könnt ihr Stufe 60 erreichen,
indem ihr die Missionen des Haupthandlungsbogens und Planetenmissionen
abschließt.
Überarbeitete Primärwerte! Die vier Primärwerte
Stärke, Willenskraft, List und Zielgenauigkeit wurden alle durch einen
einzelnen Wert ersetzt, die Beherrschung. Über diese und weitere
Werteänderungen erfahrt ihr mehr im Abschnitt 'Klassen und Kampf', der
weiter unten folgt.
Neues System: Stufenanpassung! Geht mit anderen
Spielern auf Abenteuer und nutzt die Stufenanpassung! Ihr erhaltet
Erfahrung und Missionsbelohnungen, die eurer Stufe entsprechen, wenn ihr
auf den Kernwelten in einer Gruppe mit anderen Spielern seid. Und ihr
behaltet alle eure Fähigkeiten! Diese Wumpratten sollten sich schon mal
warm anziehen!
Es gibt jetzt vermächtnisübergreifende Datacrons!
Die Datacrons, die ihr findet, bringen jetzt Wertebonusse für alle
Charaktere in eurem Vermächtnis! Ihr könnt euch den Datacron-Fortschritt
im Vermächtnisfenster ansehen.
Flashpoints und Operationen verbessert! Wir haben
die Flashpoints und Operationen überarbeitet! Es gibt neue Modi für
viele ältere Flashpoints und viele weitere sind jetzt auf der maximalen
Stufe verfügbar. Alles Weitere gibt es im Abschnitt 'Flashpoints und
Operationen'!
Saison 6 der Ranglisten-Arena ist vorbei! Saison 6
hat ein glorreiches Ende gefunden! Ihr könnt mit euren Saison-6-Tokens
Belohnungen beim Händler im Kampfbereich eurer Flotte kaufen.
Allgemein
- Spieler erhalten jetzt den legendären Status, wenn sie jede
Klassen-Story im Spiel beenden. Ihr könnt den Fortschritt für euren
legendären Status in der Charakterauswahl an einem neuen
Benutzeroberflächen-Element erkennen. Im Spiel wird der legendäre Status
durch ein Symbol neben dem Namen des Spielers angezeigt. Wer den
legendären Status erreicht, bringt seinen Gefährten auch ein sehr hohes
Maß an Präsenz. - Allen Abonnenten wurden zwei weitere Charakterslots pro Server gewährt.
- Die maximale Anzahl von Charakteren pro Server liegt jetzt für Abonnenten bei 40.
- Datacrons werden jetzt von allen Charakteren im Vermächtnis
geteilt. In der Vermächtnisanzeige könnt ihr unter 'Globale
Freischaltungen' erkennen, wie viele Datacrons ihr schon gesammelt habt. - Im Gildenfenster wurden Optionen zum per Rechtsklick
aufrufbaren Kontextmenü hinzugefügt, um zu flüstern und Freunde
hinzuzufügen/zu entfernen. - Spieler können jetzt in der Vermächtnisanzeige die Fähigkeiten
'Zufälliges Transportmittel aktivieren' und 'Zufälliges Haustier rufen'
unter 'Globale Freischaltungen: Sonstiges' freischalten. Diese
Fähigkeiten wählen bei Aktivierung ein zufälliges Transportmittel oder
Haustier aus den verfügbaren Transportmitteln/Haustieren des Charakters
aus, der die Fähigkeit einsetzt. - Die meisten Capes verursachen jetzt keine Darstellungsfehler mehr mit Fahrzeugen und Reittieren.
- Es wurde eine neue Tastenkürzel-Option hinzugefügt (Standard:
Strg + E), um den Bearbeitungsmodus in galaktischen Festungen
aufzurufen. - Es wurde eine neue Tastenkürzel-Option hinzugefügt (Standard:
N), mit der man den neuen 'Gefährten und Kontakte'-Bereich öffnen kann.
Das Standard-Tastenkürzel für Crew-Fähigkeiten ist jetzt 'B'. - Die Stufen, auf denen man Gleiter-Navigation 1, 2 und 3 erhalten kann, wurden angepasst:
- Für Abonnenten:
- Rang 1: Stufe 10
- Rang 2: Stufe 25
- Rang 3: Stufe 35
- Rang 1: Stufe 10
- Für Nicht-Abonnenten:
- Rang 1: Stufe 20
- Rang 2: Stufe 35
- Rang 3: Stufe 45
- Rang 1: Stufe 20
- Über den Vermächtniskauf:
- Rang 1: Stufe 1
- Rang 2: Stufe 10
- Rang 3: Stufe 25
- Rang 1: Stufe 1
- Für Abonnenten:
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass
Erkundungserfolge nicht gewährt wurden, wenn bei der letzten entdeckten
Region auf der Karte nur ein Kriegsnebel-Bereich war.
Änderungen am Gefährten-System
Das aktuelle Zuneigungssystem wurde durch Einfluss ersetzt. Gefährten
reagieren auf eure Gesprächsoptionen, wenn ihr eure Entscheidung
getroffen habt (z. B. gefällt Vette eure Entscheidung oder M1-4X wird
sich etwas merken usw.). Egal, ob ein Gefährte mit eurer Entscheidung
einverstanden ist oder nicht - ihr baut immer Einfluss zu ihm auf, der
sich nach seiner Reaktion und dem Schweregrad der Aktion richtet. Wir
möchten euch dafür belohnen, wenn ihr viel Zeit mit euren Gefährten
bringt, und da ist es nur hinderlich, wenn ihr euch Gedanken darum
machen müsst, ob ihr Fortschritt oder Ansehen verliert, weil ihr eine
Entscheidung trefft, die eurer Meinung nach im Sinne eures Charakters
ist.
Mit zunehmendem Einfluss steigt auch eure Einflussstufe bei dem
Gefährten. Das wiederum wirkt sich direkt auf die Kampf- und
Handwerksleistung des Gefährten aus, da es einen Bonus auf Präsenz,
Handwerkstempo und den kritischen Handwerkswert gibt. Jeder Präsenzpunkt
bringt statt eines festen Werts einen prozentualen Bonus auf die
Leistung eines Gefährten. Somit wird die Präsenz auf den höheren Stufen
besser angepasst. Außerdem richten sich Handwerksbonusse jetzt
ausschließlich nach der Einflussstufe. Daher wurden die bisherigen
Gefährten-Handwerksbonusse für spezifische Crew-Fähigkeiten aus dem
Spiel entfernt (z. B. '+5 Rüstungsbau kritisch').
Die Gesamtzuneigung der Spieler wird im Verhältnis 1:1 in Einfluss
umgewandelt, ihr behaltet also die Punkte, die ihr schon gesammelt habt.
Der Einfluss geht aber über die bisherige Zuneigungs-Obergrenze von
10.000 hinaus. Ihr könnt sogar noch mehr Einfluss bei jedem eurer
Gefährten sammeln!
Weitere Änderungen bei den Gefährten:
- Es gibt neue Gefährten-Geschenke Rang 6!
- Gespräche mit Klassen-Gefährten werden jetzt je nach
Fortschritt in der Klassen-Story freigeschaltet, nicht mehr bei
bestimmten Zuneigungs-/Einfluss-Werten. - Alle Gefährten können jetzt alle drei Kampfrollen übernehmen
(Tank, Schaden, Heilung) und diese Rolle frei wechseln (solange sie sich
gerade nicht im Kampf befinden). Also gibt es keinen Grund zur Sorge
mehr, wenn ihr M1-4X liebt, aber unbedingt einen Heiler braucht! - Gefährtenausrüstung hat jetzt nur noch optische Wirkung.
Spieler müssen sich keine Sorgen mehr darum machen, dass ihre Gefährten
aufgrund von veralteter Ausrüstung zu schlecht sind. Die Ausrüstung
verändert zwar immer noch das Aussehen der Gefährten (es ist schließlich
wichtig, bei den Abenteuern durch die Galaxis richtig gut auzusehen!),
bringt aber keine Kampfwerte mehr. Im Zuge dieser Änderung werden alle
Ausrüstungsslots, die keinen Effekt auf das Aussehen des Gefährten
haben, entfernt. Die Ausrüstung, die sich in diesen Slots befindet, wird
per Nachricht im Spiel an die Spieler zurückgegeben.
Welt-Stufenanpassung
Wir haben im Spiel ein neues System eingeführt - die Stufenanpassung.
Das System setzt die Stufe eures Charakters automatisch auf einen Wert
herab, der knapp über der Maximalstufe des Planeten liegt. Wenn ihr also
zum Beispiel Stufe 60 seid und nach Alderaan zurückkehrt, um einige
Missionen abzuschließen, wird euer Charakter auf Stufe 34 herabgesetzt.
Solange die Stufenanpassung aktiv ist, werden die folgenden Dinge bei eurem Charakter angepasst:
- Werte
- Rüstung
- Waffenschaden
Die Stufenanpassung nimmt euch aber keine Fähigkeiten oder passiven Effekte.
Im Zuge der Stufenanpassung erhaltet ihr auch angepasste Erfahrung.
Wenn ihr auf Stufe 60 seid und Stufe-30-Gegner ausschaltet, erhaltet ihr
für Stufe 60 passende Erfahrung. So können die Spieler alle Inhalte von
The Old Republic spielen und werden dabei angemessen für ihre
investierte Zeit belohnt.
Kartellmarkt
- Erstellt einen neuen Charakter mit Stufe 60! Alle Abonnenten
erhalten am 27. Oktober eine 'Start auf Stufe 60'-Charakterfreischaltung
(Abonnenten mit frühzeitigem Zugang bereits am 20. Oktober). Weitere
Stufe-60-Charakterfreischaltungen können im Kartellmarkt gekauft werden. - Die Gegenstandspakete wurden anhand des Spieler-Feedbacks
komplett überarbeitet. Alle bisherigen Kartellmarkt-Gegenstände können
in den bronzenen, silbernen und goldenen Paketen gekauft werden. Hier erfahrt ihr mehr darüber! - In den Sammlungen wurden zahlreiche Änderungen vorgenommen, die das Navigieren erleichtern:
- Ihr könnt Gegenstände in den Sammlungen jetzt filtern.
- Das Sammlungen-Interface startet jetzt automatisch zugeklappt.
- Die Anzahl eurer freigeschalteten Kleidungsstücke wird auf dem Sammlungen-Symbol des Sets angezeigt.
- Ihr könnt jetzt Sammlungs-Freischaltungen für den Charakter kaufen, der den Gegenstand ursprünglich freigeschaltet hat.
- Ihr könnt Gegenstände in den Sammlungen jetzt filtern.
Klassen und Kampf
Allgemein
Wir haben einige der Werte überarbeitet, damit sie bei den Gegenständen
besser funktionieren und nicht mehr so unausgeglichen sind. Diese
Änderungen verringern die Anzahl der Gegenstände, die ihr im Spiel
findet, aber einfach nicht zu eurem Charakter passen. Nun müsst ihr
nicht mehr laufend Gegenstände wegwerfen, weil der Hauptwert nicht
stimmt, oder darauf warten, dass ihr sowohl den kritischen Trefferwert
als auch Woge bekommt, um die Werte effektiv zu machen. Hier einige
Änderungen:
- Die vier Hauptwerte Stärke, Willenskraft, List und Zielgenauigkeit
wurden alle durch einen einzelnen Wert ersetzt, der sich Beherrschung
nennt. Beherrschung funktioniert in allen Situationen genau so, wie der
ersetzte Hauptwert. - Ausdauer bringt jetzt etwas mehr Gesundheit pro Punkt, sobald
man Stufe 65 erreicht. Wir fanden, dass die Gesamtgesundheit im
Vergleich zur Schadenswirkung etwas zu gering war. - Der Wogenwert wurde entfernt. Woge ist jetzt Teil des
kritischen Trefferwerts. Euer kritischer Trefferwert bestimmt jetzt also
sowohl die Chance für kritische Treffer als auch den Schadensbonus, den
ihr erhaltet, wenn ihr kritische Treffer landet. Im Zuge dieser
Änderung haben wir die Auswirkungen angepasst, die dieser Wert erzeugt.
Ein gleicher Wert vor Fallen Empire wird nun eine geringere kritische
Trefferchance und weniger Schaden als vorher bringen, doch das Ganze
wurde vereinfacht, da es nur noch einen Wert gibt. - Um sicherzugehen, dass die kritische Trefferchance niemals ein
verschwendeter Wert ist, wandeln alle Fähigkeiten, die automatisch
kritisch treffen, jeden kritischen Treffer über 100% in zusätzlichen
kritischen Schaden um. - Die grundlegende Waffenpräzision wurde von 90% auf 100% erhöht.
Alle nicht grundlegenden Angriffe hatten bereits 100% Präzision, die
Veränderung bringt also die einfachen Angriffe auf diesen Wert. - Außerdem haben wir die Verteilung der Werte bei Gegenständen
verändert. Angriffskraft und Verteidigung teilen sich jetzt den ersten
Slot bei Modifikationen, die restlichen Werte (Präzision, Schnelligkeit,
kritischer Wert, Absorptionswert und Schildwert) teilen sich den
zweiten Werteslot.
Sith-Krieger/Jedi-Ritter
- Neue aktive Fähigkeit: Wahnsinniger Sprint/Klingenblitz! Sprintet 20
Meter nach vorne und verursacht Waffenschaden bei Feinden in eurem Weg
und erhöht dabei die Verteidigungschance um 100%. Nicht verwendbar, wenn
ihr gelähmt oder gehindert seid. Hat eine Abklingzeit von 45 Sekunden
und kann ab Stufe 61 erhalten werden. - Meisterschlag heißt jetzt Klingentanz. Die
Meisterschlag-Fähigkeit des Jedi-Ritters wurde in "Klingentanz"
umbenannt, da die Soresu-Form den erhaltenen Fokus von
"Schlag"-Fähigkeiten (Vorstoß, Spaltschlag, Schützender Schlag)
reduziert, Meisterschlag aber keinen Fokus erzeugt oder kostet. Der Name
passt also nicht zu den übrigen Vorgaben der Klasse. Bei den
Sith-Kriegern musste keine Änderung vorgenommen werden, da sie Wut durch
die Ansturm-Fähigkeiten erhalten (und Verwüstung das Wort "Ansturm"
nicht enthält.)
Marodeur/Wächter
Vernichtung/Wachmann
- Neue passive Fähigkeit: Verschlagene Wunden/Glühende Verbrennungen!
Vernichten/Gnadenloser Hieb lässt eure Blutungen/Verbrennungen nach der
Aktivierung 3 Sekunden lang 5% mehr Schaden verursachen (Prozentsatz und
Dauer können sich noch ändern).
Blutbad/Kampf
- Neue passive Fähigkeit: Blutige Hiebe/Brennende Schnitte!
Verwüstung/Klingentanz stapeln eine Blutung/Verbrennung auf dem Ziel
(bis zu 3 Stapel). Jedes Mal, wenn Verwüstung/Klingentanz Schaden
verursacht, wird ein neuer Blutungs-/Verbrennungsstapel hinzugefügt.
Verursacht Schaden bei Anwendung, wenn ein Stapel hinzugefügt wird und 9
Sekunden lang alle 3 Sekunden, nachdem das Hinzufügen der
Verwüstung-/Klingentanz-Stapel beendet ist.
Raserei/Konzentration
- Neue passive Fähigkeit: Rasende Wut/Zentrierter Fokus! Rasender
Angriff/Fokussierter Schnitt lassen euren nächsten Einsatz von Wütender
Ausbruch/Fokussierter Ausbruch oder Zerschlagen/Machtschwung 15% mehr
kritischen Schaden verursachen.
Funktionen
Stufe 1 - Fachkundig
- Neue Funktion: Unnachgiebige Konsequenz/Unerschütterliche
Entschlossenheit! Schwertschutz gewährt nach der Aktivierung 6 Sekunden
lang Immunität gegen Betäubung und unschädlich machende Effekte (Furcht,
Schlafen, Blindheit usw.).
Stufe 2 - Meisterlich
- Neue Funktion: Wutdurst/Inspirierter Fokus! Blutdurst/Inspiration gewährt bei Verwendung sofort 12 Wut/Fokus.
Stufe 3 – Heldenhaft
- Neue Funktion: Durch den Sieg/Losgerissen! Wahnsinniger
Sprint/Klingenblitz kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und
säubert bei Aktivierung Lähmungs- und Verlangsamungseffekte.
Juggernaut/Hüter
Unsterblichkeit/Verteidigung
- Neue passive Fähigkeit: Defensivhiebe/Defensivschwünge!
Verwüstung/Klingentanz gewährt mit jedem Treffer eine stapelbare
Verbesserung der Verteidigungschance (bis zu 3 Stapel). Jeder Stapel
erhöht die Verteidigungschance um 2% (bis zu 6% bei drei Stapeln).
Dieser Effekt hält 6 Sekunden lang an (und jeder Treffer setzt die Dauer
zurück - die Dauer beträgt also insgesamt 8,7 Sekunden beim Erreichen
der vollen Stärke ohne Schnelligkeit. Der volle Stärke-Anteil dauert
ganze 6 Sekunden).
Vergeltung/Wachsamkeit
- Neue passive Fähigkeit: Blutmeister/Brandmeister! Jede aktive
Blutung/Verbrennung von euch auf einem feindlichen Ziel erhöht den
Schaden, den ihr durch Blutungen/Verbrennungen verursacht, um 3%. Dieser
Effekt ist nur einmal pro Blutungs-/Verbrennungstyp stapelbar (bis zu
3-mal). Ihr könnt beispielsweise also nur einen durch
Zertrümmern/Plasma-Brandzeichen, einen durch Ausweiden/Brennender
Vorsatz und einen durch Zehrender Schrei/Brennende Klinge erhalten und
würdet nicht 8-mal profitieren, wenn 8 unterschiedliche Ziele von
Zertrümmern/Plasma-Brandzeichen betroffen wären. - Die Blutmeister-Fähigkeitsinfo zur Verdeutlichung: Für jeden
deiner Blutungseffekte auf einem feindlichen Ziel verursachst du 3% mehr
Blutungsschaden, bis zu einem Maximum von 9% zusätzlichem
Blutungsschaden, solange Zertrümmern, Zehrender Schrei und Ausweiden
alle ein Ziel bluten lassen.
Wut/Fokus
- Neue passive Fähigkeit: Verhüllende Wut/Schützender Fokus! Wütender
Ausbruch/Fokussierter Ausbruch und Zerschlagen/Machtschwung gewähren 6
Sekunden lang 5% Schadensreduktion.
Funktionen
Stufe 1 - Fachkundig
- Neue Funktion: Entfesselnde Wut/Fokussierte Freiheit! Bei
Aktivierung entfernt Wutanfall/Kampffokus bewegungseinschränkende
Effekte (Lähmung und Verlangsamung) und erhöht das Bewegungstempo des
Juggernaut/Hüters in den nächsten 6 Sekunden um 50%.
Stufe 2 - Meisterlich
- Neue Funktion: Kriegsbringer/Flammenadvokat! Machtvorstoß/Sprung
lässt deinen nächsten Einsatz von Bösartiger Wurf/Erledigen 15 Sekunden
nach der Aktivierung bei einem Ziel mit beliebiger Gesundheit zu.
Stufe 3 – Heldenhaft
- Neue Funktion: Durch den Sieg/Losgerissen! Wahnsinniger
Sprint/Klingenblitz kann im gelähmten Zustand eingesetzt werden und
säubert bei Aktivierung Lähmungs- und Verlangsamungseffekte.
Sith-Inquisitor/Jedi-Botschafter
- Phasengang wurde in die Hauptklasse des Inquisitors/Botschafters
bewegt, sodass nun auch Hexer/Gelehrte darauf zugreifen können. Die
Fähigkeit kann ab Stufe 61 erlernt/gewährt werden.
Attentäter/Schatten
- Neue Fähigkeit: Phantomschritt/Schattenschritt! 30 Meter Reichweite,
keine allgemeine Abklingzeit. 30 Sekunden Abklingzeit. Nutzt die Macht,
um euch durch Raum und Zeit zu bewegen, bei eurem feindlichen Ziel
aufzutauchen und das Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 75% zu erhöhen.
Tarnung wird nicht aufgehoben. Kann nicht gegen Ziele in Deckung
eingesetzt werden. Erfordert ein Doppellichtschwert oder einen
Elektrostab.
Dunkelheit/Kinetikkampf
- Neue passive Fähigkeit: Dunkle Bastion/Kinetik-Bastion! Verringert
die Abklingzeit von Dunkler Schutz/Kinetik-Abwehr um 5 Sekunden und
erhöht die gewährte Schildchance um weitere 3%. Das Abschirmen eines
Angriffs, während Dunkler Schutz/Kinetik-Abwehr aktiv ist, hat eine
Chance von 20%, eine Ladung wiederherzustellen und die aktive Dauer um 1
Sekunde zu erhöhen. Außerdem kann Dunkles Bollwerk/Kinetik-Bollwerk 2
zusätzliche Stapel erzeugen.
Täuschung/Infiltration
- Neue passive Fähigkeit: Erhöhte Spannung/Zerbrechende Macht! Erhöht
den durch den Entladungs-Effekt/Machtbruch von Brodelnde
Ladung/Schattentechnik verursachten Schaden um 5%. Außerdem werden beim
Aktivieren von Phantomschritt/Schattenschritt bei aktivierter Brodelnder
Ladung/Schattentechnik 3 Statische Ladungen/Schattendurchbrüche
erzeugt.
Hass/Gelassenheit
- Neue passive Fähigkeit: Ermattende Hiebe/Verkümmernde Angriffe! Das
Verursachen von Nahkampfschaden erhöht die kritische Trefferchance
deiner regelmäßigen Schadenseffekte 10 Sekunden lang um 10%.
Funktionen
Stufe 1 - Fachkundig
- Neue Funktion: Schlingenhiebe/Schlingenschläge!
Prügeln/Doppelschlag, Voltaischer Hieb/Scharfsichtiger Angriff und
Zerfleischen/Wirbelstoß reduzieren das Bewegungstempo von Zielen, die
dadurch Schaden erleiden, 6 Sekunden lang um 30%.
Stufe 2 - Meisterlich
- Neue Funktion: Tempowoge/Kinetik-Beschleunigung! Schock/Schleudern,
Kugelblitz/Psychokinese-Explosion, Erdrückende
Dunkelheit/Geistschmettern oder Niederreißen/Überwinden erhöhen dein
Bewegungstempo 9 Sekunden lang um 50%. Dies kann nur einmal alle 18
Sekunden auftreten.
Stufe 3 – Heldenhaft
- Neue Funktion: Phasen-Trugbild/Eins mit den Schatten! Ihr könnt
Phantomschritt/Schattenschritt im gelähmten Zustand einsetzen und er
säubert bei Verwendung von bewegungseinschränkenden und verlangsamenden
Effekten.
Hexer/Gelehrter
Korrumpierung/Seher
- Neue passive Fähigkeit: Geheimnisse der dunklen Seite/Gelehrsamer
Reparateur! Erhöht die bewirkte Heilung von Wandernde
Besserung/Umherstreifende Besserung um 5% und reduziert die verbrauchte
Macht um 10.
Blitzschlag/Telekinese
- Neue passive Fähigkeit: Blitzartige Festigung/Telekinese-Zuflucht!
Blitzbolzen/Telekinese-Ausbruch stapelt Schadensreduktion auf dem Hexer.
Bis zu 3-mal stapelbar mit einer Dauer von 10 Sekunden. Jeder Stapel
bringt 3% Schadensreduktion.
Wahnsinn/Gleichgewicht
- Neue passive Fähigkeit: Donnernder Strom/Psychokinese-Schwall!
Machtblitz/Telekinese-Wurf stapelt bis zu 4 Stapel eines Effekts, der
die kritische Trefferchance eurer regelmäßigen Effekte um 2% pro Stapel
erhöht.
Funktionen
Stufe 1 - Fachkundig
- Neue Funktion: Dunkles Tempo/Gütige Eile! Eine abgeschlossene
Aktivierung von Dunkle Heilung erhöht das Bewegungstempo eures Ziels 6
Sekunden lang um 50%. Dies kann nur einmal alle 12 Sekunden auftreten.
Stufe 2 - Meisterlich
- Neue Funktion: Schwindelerregende Macht! Wenn Wirbel/Machtheben
endet, wird die Präzision des Ziels 8 Sekunden lang um 20% reduziert. - Rückwirkung/Kinetischer Kollaps wurde von Stufe 2 zu Stufe 3 bewegt.
Stufe 3 – Heldenhaft
- Neue Funktion: Wechselhafte Silhouette/Ätherische Wesenheit!
Reduziert jeglichen erlittenen Wirkungsbereich-Schaden um 30%. Wenn ihr
Phasengang nutzt, um zur markierten Position zurückzukehren, wird
außerdem Wechselhafte Silhouette/Ätherische Wesenheit gewährt, wodurch
ihr nicht angesprungen oder gezogen werden könnt. Außerdem seid ihr
dadurch die nächsten 6 Sekunden lang immun gegen Unterbrechungen und
erhöhte Anwendungszeit von Fähigkeiten. - Verschworene Macht/Beirren wurde von Stufe 3 zu Stufe 2 bewegt.
Imperialer Agent/Schmuggler
Saboteur/Schurke
- Neue Fähigkeit: Holo-Traverse/Trickbewegung! Überladet euren
Tarngenerator und bewegt euch schnell zu einem verbündeten oder
feindlichen Ziel, wobei euer Bewegungstempo 3 Sekunden lang um 75%
gesteigert ist. Tarnung wird nicht aufgehoben, kann nicht gegen
feindliche Ziele in Deckung eingesetzt werden, hat eine Abklingzeit von
45 Sekunden und ist nicht von der allgemeinen Abklingzeit betroffen.
Medizin/Knochenflicker
- Neue passive Fähigkeit: Ausdauerndes Kolto/Rezeptverlängerung!
Erhöht die Dauer von Kolto-Sonde/Nachhaltiges Medipack um 3 Sekunden
(gewährt eine zusätzliche Heilungsaktivierung, bevor es erneuert werden
muss oder ausläuft), und lässt Stim-Schub/Streitsucht einen
15-sekündigen Buff gewähren, der bewirkt, dass euer nächste Einsatz von
Kolto-Infusion/Pack oder Kolto-Injektion/Unterwelt-Medizin sofort
aktiviert wird. Wird beim Einsatz von Kolto-Infusion/Pack oder
Kolto-Injektion/Unterwelt-Medizin verbraucht.
Verborgenheit/Schläger
- Neue passive Fähigkeit: Den Schwachen auflauern/Stechen und
schlagen! Zerfleischung/Überraschender Schlag verursacht 5% mehr Schaden
bei Zielen, die durch euch von Säureklinge/Flechetten-Geschoss
betroffen sind. Ihr erhaltet diese neue passive Fähigkeit früher als
normal (auf Stufe 48), da wir den Aufstiegsverlauf bei
Verborgenheit/Schläger verbessern wollten. Außerdem gewähren wir
Flüchtige Substanz/Blutkocher früher und ersetzen
Klappmesser/Blasterhieb später durch Verschleierter
Schlag/Niederknüppeln, da wir zwei passive Fähigkeiten, die
Verschleierter Schlag/Niederknüppeln buffen an das Ende des
Disziplin-Pfads bewegen mussten, damit all diese Änderungen zusammen
Sinn ergeben.
Tödlichkeit/Grobian
- Neue passive Fähigkeit: Säuregemische/Geschärftes Material!
Säuregranate/Splitterbombe erhält eine Chance von 10%, zweimal zu
explodieren und Toxischer Schlag/Blutrünstiger Schuss verursacht 5% mehr
Schaden.
Funktionen
Stufe 1 - Fachkundig
- Neue Funktion: Drosselschüsse! Überladungsschuss/Schnellschuss und
Karabiner-Hagel/Blasterhagel verlangsamen die Ziele, bei denen sie
Schaden verursachen, 6 Sekunden lang um 40%.
Stufe 2 - Meisterlich
- Neue Funktion: Gestärktes Kolto/Ergänztes Medipack! Jeder eurer
Stapel von Kolto-Sonde/Nachhaltiges Medipack erhöht eure
Schadensreduktion um 3% bis zu einem Maximum von 6%. Die
Schadensreduktion wird nicht auf euer Ziel von Kolto-Sonde/Nachhaltiges
Medipack übertragen.
Stufe 3 – Heldenhaft
- Neue Funktion: Umgehung/Geschickte Füße! Ermöglicht die Verwendung
von Holo-Traverse/Trickbewegung im gelähmten Zustand und entfernt bei
Aktivierung lähmende und verlangsamende Effekte.
Scharfschütze/Revolverheld
- Neue Fähigkeit: Imperiale Vorbereitung/Trickkiste! Setzt die aktive
Abklingzeit von Entgehen/Ausweichen, Sicherheitsmaßnahmen/Kapitulation,
Schildsonde/Verteidigungsschirm, Impulsdeckung/Impulszünder,
Verschanzen/Niederkauern und Gedeckte Flucht/Abhauen zurück. Diese
Fähigkeit hat eine Grund-Abklingzeit von 3 Minuten und ist nicht von der
allgemeinen Abklingzeit betroffen.
Treffsicherheit/Meisterschütze
- Neue passive Fähigkeit: Finesse des Präzisionsschützen/Berührung des
Heckenschützen! Heckenschuss/Ladungssalve gewährt Finesse des
Präzisionsschützen/Berührung des Heckenschützen, was den
Rüstungsdurchschlag und den verursachten Schaden deiner nächsten
Verwendung von Durchschlagen/Trickschuss um 10% erhöht. Bis zu 2-mal
stapelbar.
Ingenieur/Sabotage
- Neue passive Fähigkeit: Feldkommando/Flächenbrand! Erhöht die kritische Trefferchance eurer Wirkungsbereich-Fähigkeiten um 15%.
Giftigkeit/Fieser Kämpfer
- Neue passive Fähigkeit: Ätzende Substanzen/Blutende Wunden!
Schwächungsschuss/Blutungssalve verursacht 5% mehr Schaden und
Säuregranate/Splitterbombe hat eine Chance von 10%, den Schaden zweimal
zu verursachen, wenn ein Ziel getroffen wird.
Funktionen
Stufe 1 - Fachkundig
- Neue Funktion: Impulsschirm! Das Aktivieren von
Impulsdeckung/Impulszünder erhöht 6 Sekunden lang deine Chance, Macht-
und Tech-Angriffen zu widerstehen, um 20%. - Berechnete Verfolgung/Verfolgungsjagd gehört jetzt zu Stufe 1 (bisher Stufe 2).
Stufe 2 - Meisterlich
- Neue Funktion: Behäbiger Einschlag! Splitterschuss/Schwungvoller
Schuss verlangsamt das Ziel über die Dauer des Trauma-Effekts um 50%
(die Dauer kann also durch andere Fähigkeiten erhöht werden, die die
Trauma-Dauer verlängern). - Auf Distanz/Einsatz-Rücksetzung gehört jetzt zu Stufe 2 (bisher Stufe 1).
Stufe 3 – Heldenhaft
- Neue Funktion: Übervorbereitet/Perfekter Plan! Reduziert die
Abklingzeit von Imperiale Vorbereitung/Trickkiste um 30 Sekunden (von 3
Minuten auf 2 Minuten und 30 Sekunden). Wenn Imperiale
Vorbereitung/Trickkiste aktiviert wird, erhöht sich eure
Schadensreduktion 10 Sekunden lang um 10%.
Kopfgeldjäger/Soldat
- Die Abklingzeit von Hydraulische Überbrückung/Position halten wurde
auf 45 Sekunden erhöht (bisher 30). Da Jetpack-Angriff/Stürmen jetzt
eine grundlegende Fähigkeit für PowerTechs/Frontkämpfer ist und für
Söldner/Kommandos Raketenabgang/Antriebsgeschoss hinzugefügt wurde,
müssen sich Kopfgeldjäger/Soldaten bei der Mobilität nicht mehr so sehr
auf Hydraulische Überbrückung/Position halten verlassen.
PowerTech/Frontkämpfer
- Jetpack-Angriff/Stürmen kann jetzt von allen
PowerTechs/Frontkämpfern auf Stufe 22 erlernt werden.
Jetpack-Turbo/Blitz wurde von der grundlegenden Version dieser Fähigkeit
entfernt und stattdessen als Funktionsauswahl hinzugefügt.
Schildtechnologie/Schildspezialist
- Neue Fähigkeit: Positionswechsel/Platztausch! Tauscht den Platz mit
einem Gruppenmitglied und spendet ihm 6 Sekunden lang eine wohltuende
Präsenz. Ziele mit einer wohltuenden Präsenz werden von den meisten
Feinden ignoriert, können nicht angesprungen oder gezogen werden und
sind immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeiten von
Fähigkeiten, bis sie eine aggressive Aktion ausführen oder eine
Heilungsfähigkeit einsetzen. Hat eine Aktivierungszeit von 1,5 Sekunden
und eine Abklingzeit von 90 Sekunden. - Neue passive Fähigkeit: Erhitzte Dämpfer/Aufgeladene Dämpfer!
Hitzeexplosion/Energieschlag erhöht die Schildabsorption um weitere 5%
(bis auf insgesamt 30%, wenn ihr die Fähigkeit erhaltet). - Jetpack-Angriff/Stürmen ist nicht mehr spezifisch für
Schildtechnologie/Schildspezialist. Alle PowerTechs/Frontkämpfer
erhalten die Fähigkeit auf Stufe 22.
PyroTech/PlasmaTech
- Neue passive Fähigkeit: Gefährliche Flammen/Gefährliche Hitze!
Erhöht die kritische Trefferchance von Brandopfer/Feuerpuls um 10%.
Spezialprototyp/Taktiker
- Neue passive Fähigkeit: Energiebrand/Zellenbrand! Wenn
Energie-Ausbruch/Zellenstoß einem Ziel Schaden zufügt, brennt dieses 3
Sekunden lang weiter und erleidet Elementarschaden.
Funktionen
Stufe 1 - Fachkundig
- Neue Funktion: Neuralverzögerung! Neuralpfeil verlangsamt das Ziel 6
Sekunden lang um 50% (was eine Funktion mit 30 Meter Reichweite zum
Verlangsamen des Ziels ermöglicht, wenn der Spieler sie möchte). - Eiserner Wille reduziert jetzt die Abklingzeit von Hydraulische
Überbrückung/Position halten um 10 Sekunden (bisher 5 Sekunden), da
unter anderem die Grund-Abklingzeit von Hydraulische
Überbrückung/Position halten erhöht wurde.
Stufe 2 - Meisterlich
- Neue Funktion: Erkundungsbereich/Überwachungsterrain. Tarnungsscan
erhöht das Bewegungstempo aller Verbündeten im Scanbereich, außer bei
euch selbst, um 50%, solange sie im Bereich bleiben und 6 Sekunden lang
nach Ablauf oder wenn sie den Bereich verlassen.
Stufe 3 – Heldenhaft
- Neue Funktion: Jetpack-Turbo/Blitz! Beim Aktivieren von
Jetpack-Angriff/Stürmen wird Jetpack-Turbo/Blitz gewährt, was das
Bewegungstempo 4 Sekunden lang um 30% erhöht. Die Dauer von
Jetpack-Turbo/Blitz wird zurückgesetzt, wenn ihr während der Aktivierung
angegriffen werdet.
Söldner/Kommando
- Neue Fähigkeit: Raketenabgang/Antriebsgeschoss! Ihr fliegt 20 Meter
zurück oder feuert ein spezielles Antriebsgeschoss ab, das euch 20 Meter
nach hinten stößt und euch währenddessen immun gegen Kontrolleffekte
macht. Nicht verwendbar, wenn ihr gelähmt oder gehindert seid. Hat eine
Abklingzeit von 20 Sekunden.
Leibwache/Gefechtssanitäter
- Neue passive Fähigkeit: Friedenshüter/Frontsanitäter! Erhöht die
Heilung durch Kolto-Rakete/Kolto-Bombe und
Progressiv-Scan/Folgebehandlung um 5%.
Arsenal/Artillerist
- Neue passive Fähigkeit: Verbesserte Sperre/Supergeladener Lauf!
Jeder Stapel von Zielsuchsperre/Ladungstrommel erhöht jetzt zudem die
kritische Trefferchance des nächsten Einsatzes von
Railschuss/Effektivschuss oder Schneller Scan/Medizinische Sonde um 3%.
Innovative Bewaffnung/Angriffsspezialist
- · Neue passive Fähigkeit: Brodelnde Schüsse/Aufgearbeitete
Bolzen! Jedes Mal, wenn ihr regelmäßigen Schaden verursacht, erhaltet
ihr 1 Ladung Brodelnde Schüsse/Aufgearbeitete Bolzen, was den Schaden
eures nächsten Einsatzes von Kraftschuss oder Durchschlagende Blaster um
1% pro Stapel erhöht. Bis zu 10-mal stapelbar. Kraftschuss verbraucht
alle Ladungen, wenn Schaden verursacht wird, und Durchschlagende Blaster
verbraucht die Stapel, wenn die Kanalisierung endet.
Funktionen
Stufe 1 - Fachkundig
- Neue Funktion: Haftpräparate/Haftmodifikationen!
Kraftschuss/Ladungsschüsse und Spürrakete/Gravitationsgeschoss
verlangsamen ihr Ziel 6 Sekunden lang um 40%.
Stufe 2 - Meisterlich
- Neue Funktion: Supergeladene Verteidigung! Das Aktivieren von
Supergeladenes Gas/Supergeladene Zelle erhöht die Verteidigungschance
des Söldners/Kommandos 10 Sekunden lang um 15% (betrifft Nahkampf-,
Fernkampf-, Macht- und Tech-Angriffe).
Stufe 3 – Heldenhaft
- Neue Funktion: Rauchwand! Raketenabgang/Antriebsgeschoss erzeugt bei
Verwendung eine Rauchwand, wodurch du nicht angesprungen oder gezogen
werden kannst. Außerdem bist du dadurch die nächsten 4 Sekunden lang
immun gegen Unterbrechungen und erhöhte Anwendungszeit von Fähigkeiten.
Crew-Fähigkeiten
Allgemeine Änderungen an den Crew-Fähigkeiten
- Die Handwerksfähigkeiten-"Gruppen" wurden entfernt und sind nicht
mehr erforderlich, um eure Handwerksfähigkeit zu verbessern. Beispiel:
Wenn ihr Handwerksfähigkeit 400 erreicht, müsst ihr nicht zum Ausbilder,
um die Obergrenze auf 450 zu erhöhen. - Das gesamte Handwerk wurde in 8 Grade organisiert. Alle
bestehenden Gegenstände und Missionen wurden angepasst, um zu diesen
Graden zu passen. Hier ist eine detaillierte Übersicht:
- Grad 1: Stufe 10-16: 0-80
- Grad 2: Stufe 16-24: 80-160
- Grad 3: Stufe 24-32: 160-240
- Grad 4: Stufe 32-40: 240-300
- Grad 5: Stufe 40-46: 300-350
- Grad 6: Stufe 46-51: 350-400
- Grad 7: Stufe 51-55: 400-450
- Grad 8: Stufe 55+: 450-500
- Grad 1: Stufe 10-16: 0-80
Handwerksfähigkeit-Änderungen
- Jede Handwerksfähigkeit hat neue Muster erhalten, die in eine der 8
Grade fallen. Im Zuge dieser Änderung wurden alle Baupläne, die nicht
Teil von Fallen Empire sind, in eurem Handwerksfenster in die Kategorie
'Archiv' bewegt. - Fast alle Baupläne erfordern ein neues (grünes)
Premium-Handwerksmaterial, das sich Komponente nennt. Diese neue
Komponente entsteht durch die Kombination zweier bestehender
Handwerksmaterialien mit zwei vom Händler gekauften Materialien. Alle
diese Elemente müssen denselben Grad haben wie die Zielkomponente. Für
jede Fähigkeit und jeden Grad gibt es eine einzigartige Komponente. - Man kann keine (grünen) Premium-Gegenstände mehr herstellen.
Alle herstellbaren Gegenstände starten mit der (blauen)
Prototyp-Qualität. - Die Kosten zum Erlernen von Bauplänen wurden erheblich verringert.
Das erforderliche Material für nahezu alle herstellbaren Gegenstände wurde verändert.
[*]Rekonstruierte Gegenstände bringen keinen zufälligen Gegenstand
mehr. Stattdessen wird der rekonstruierte Gegenstand eine verbesserte
Version des Gegenstands bringen.
[*]Die Chance, durch Rekonstruktion einen verbesserten Gegenstand zu erhalten, wurde erhöht.
[*]Jede hergestellte Rüstung ist jetzt adaptiv.
[*]In den meisten Fällen wurde die Herstellungszeit erheblich reduziert.
[*]Bei den Aufwertungen gibt es nur noch 8 Stufen. Das
MK-8-Aufwertungs-Kit ist jetzt das höchste Aufwertungs-Kit. Bestehende
MK-9- und MK-11-Kits wurden in MK-8-Aufwertungs-Kits umgewandelt.
[*]Cybertechniker können keinen Armierungen mehr herstellen.
[*]Neue resistive Armierungen (Ausdauer) sind exklusiv für Rüstungsbauer.
[*]Neue vielseitige Armierungen (Beherrschung) sind exklusiv für Synth-Fertigung.
[*]Künstler können keine Verbesserungen mehr herstellen. Das können nur noch Cybertechniker.
[*]Da die Primärwerte in den Beherrschungswert umgewandelt wurden, gab es folgende Änderungen an den Aufwertungen:
- Rüstungsbauer können jetzt Schild-, Absorptions- und Beherrschungs-Aufwertungen herstellen.
- Synth-Fertiger können jetzt Schnelligkeits-, Verteidigungs- und kritische Aufwertungen herstellen.
- Waffenbauer können jetzt Präzisions-, Ausdauer- und Angriffskraft-Aufwertungen herstellen.
[*]Alle bisher wiederverwendbaren Biochemie-Verbrauchsgüter sind nicht mehr wiederverwendbar.
[*]Alle niedrigstufigen Biochemie-Stimulanzien wurden verbessert!
Ihre Dauer wurde auf 8 Stunden verlängert und sie werden nun je nach Typ
in Paketen von 6-8 Stück hergestellt.
[*]Droidenrüstung wurde aus dem Spiel entfernt, da alle
Gefährtenrüstungen jetzt nur noch dem Erscheinungsbild dienen und sich
das Erscheinungsbild von Droiden durch ihre Rüstung nicht ändert.
[*]Alle bisher wiederverwendbaren Cybertech-Granaten sind nicht
mehr wiederverwendbar. Sie sind jetzt stärker als ihre
Prototyp-Varianten.
Endspiel-Handwerk
- Alle Modifizierungen, die man durch Operationen erhält, können in ihre Baupläne rekonstruiert werden.
- Operationsausrüstung kann nicht mehr rekonstruiert werden.
- Handwerker können jetzt Ausrüstung herstellen, die Operationsausrüstung des Story- und schweren Modus entspricht:
- Diese Ausrüstung erhält man beim entsprechenden Ausbilder.
- Diese hergestellte Ausrüstung entspricht nach der Rekonstruktion der Operationsausrüstung des Story-Modus.
- Wenn die dem Story-Modus entsprechende Ausrüstung rekonstruiert
wird, kann ein Spieler den Bauplan erhalten, um die Ausrüstung
herzustellen, die der Operationsausrüstung aus dem schweren Modus
entspricht. - Diese neue Ausrüstung hat eine garantierte Rekonstruktionschance.
- Diese neue Ausrüstung kann verkauft und gehandelt werden.
- Diese neue Ausrüstung erfordert ein neues Handwerksmaterial,
das man nur erhält, wenn man die persönlichen Eroberungsziele
abschließt. - Diese Ausrüstung hat keine Set-Bonusse.
- Relikte können auf diese Weise nicht hergestellt werden.
- Diese Ausrüstung erhält man beim entsprechenden Ausbilder.
Änderungen beim Sammeln und bei den Missionsfähigkeiten
- Alle freigeschalteten Crew-Fähigkeiten-Missionen sind jetzt komplett sichtbar und nicht mehr zufällig.
- Freischaltungen von Crew-Fähigkeiten-Missionen wurden an das neue, oben erläuterte Grad-System angepasst.
- Crew-Fähigkeiten-Missionen bringen jetzt etwas mehr Material als bisher.
- An Sammelknoten kann jetzt unabhängig von der Fähigkeitsstufe gesammelt werden.
- Sammelknoten bringen jetzt unabhängig von der Stufe des Knotens oder eurer Fähigkeit Fähigkeitsverbesserungen.
- Sammelknoten bringen je nach der Fähigkeitsstufe des Spielers
unterschiedliche Materialmengen. Spieler, die unterhalb der
Fähigkeitsstufe des Knotens sind, erhalten weniger Materialien, Spieler
oberhalb der Fähigkeitsstufe erhalten mehr. - Alle Sammelknoten haben jetzt eine Chance, beide Material-Sets für ihren jeweiligen Grad zu gewähren.
- Archäologie-Kristalle bringen jetzt neben Farbkristallen auch Fragmente und Kristalle.
- Die Abschlusszeit für Crew-Fähigkeiten-Missionen wurde erheblich verringert.
Entferntes Handwerksmaterial
Die folgenden Materialien wurden aus dem Spiel entfernt. Alle
Materialien im Besitz des Spielers wurden durch ihr gleichwertiges
Pendant ersetzt.
- Fortschrittlicher Kraft-Implantatprozessor
- Fremdartiges Artefaktfragment
- Fremdartiger Datenwürfel
- Aluminium
- Amorphes Karbonit
- MK-10-Aufwertungs-Kit
- MK-9-Aufwertungs-Kit
- MK-10-Aufwertungsslot-Komponente
- MK-9-Aufwertungsslot-Komponente
- Bakterienstamm
- Biologisches Chemikaliengemisch
- Biometrie-Kristall-Legierung
- Blauer Schleim
- Bondar-Kristall
- Chanlon
- Kosmischer Spurenpartikel
- Diatium
- Doppelimpuls-Implantatsprozessor
- D-Paket-Implantatsprozessor
- Angereicherter Durastahl
- Eralam-Kristall
- Exonium
- Exotischer Elementausgleicher
- Exquisiter gelber Kristall
- Makelloser gelber Kristall
- Reiner gelber Kristall
- Einwandfreier oranger Kristall
- Einwandfreier gelber Kristall
- Inaktives Virus
- Laminoid
- Leuchtende Zellkultur
- Massen-Manipulationsgenerator
- Materie-Transsubstantinator
- Medizinische Flüssigkeit
- Molekularstabilisator
- Neurochemisches Extrakt
- Neutronium
- Veraltetes Handwerksmaterial
- Perfekter oranger Kristall
- Perfekter Upari-Kristall
- Perfekter gelber Kristall
- Phond-Kristall
- Plastistahl
- Kostbarer gelber Kristall
- Prähistorisches Artefaktfragment
- Ursprünglicher gelber Kristall
- Psychoaktives Gemisch
- Schnellwachstumsmittel
- Rakata-Energieknoten
- Roter Schleim
- Resinit
- Grobryb-Implantatsprozessor
- Selbsterhaltende Energiezelle
- Einzelimpuls-Implantatsprozessor
- Synthetische Energiematrix
- Synthnetz-Implantatsprozessor
- Gift-Extrakt
- Universal-Katalysator
- Unbekannter Mikroorganismus
- Fläschchen mit stabilisiertem Isotop-5
- Virale Rückstände
Flashpoints und Operationen
Allgemein
- Die Stufe aller Flashpoints und Operationen wurde angepasst und die Belohnungen wurden aktualisiert.
- Der Albtraum-Modus von 'Ewige Kammer' und 'Karaggas Palast' wurde aus dem Spiel entfernt.
- Es passiert jetzt seltener, dass Gefährten Valk und Jos Beroya im Flashpoint 'Blutjagd' bis zu ihren Vorsprüngen folgen.
Einzelspieler-Modus
Die unten genannten Flashpoints sind im Einzelspieler-Modus auf der
angegebenen Stufe verfügbar. Alle Einzelspieler-Flashpoints können
beliebig oft pro Tag wiederholt werden. Die Flashpoints vor 'Überfall
auf Tython' sind zum ersten Mal überhaupt im Einzelspieler-Modus
verfügbar!
- Die Black Talon (Stufe 10)
- Die Esseles (Stufe 10)
- Entermannschaft (Stufe 29)
- Taral V (Stufe 29)
- Die Fabrik (Stufe 29)
- Mahlstrom-Gefängnis (Stufe 29)
- Direktive 7 (Stufe 45)
- Die Schlacht von Ilum (Stufe 48)
- Der falsche Imperator (Stufe 50)
- Überfall auf Tython (Stufe 53)
- Angriff auf Korriban (Stufe 53)
- Manaan-Forschungsanlage (Stufe 53)
- Vermächtnis der Rakata (Stufe 53)
- Blutjagd (Stufe 55)
- Schlacht von Rishi (Stufe 55)
Taktischer Modus
Die unten genannten Flashpoints sind außerdem ab Stufe 10 im taktischen
Modus verfügbar. Für die Flashpoints vor 'Kuat Drive Yards' gibt es zum
ersten Mal einen taktischen Modus!
- Die Black Talon
- Die Esseles
- Entermannschaft
- Taral V
- Die Fabrik
- Mahlstrom-Gefängnis
- Die Schlacht von Ilum
- Der falsche Imperator
- Die Hammer-Station
- Athiss
- Mandalorianische Räuber
- Die Red Reaper
- Cademimu
- Kuat Drive Yards
- Czerka-Unternehmenslabore
- Czerka-Kernschmelze
- Angriff auf Korriban
- Überfall auf Tython
- Tiefen von Manaan
- Vermächtnis der Rakata
- Blutjagd
- Schlacht von Rishi
Schwerer Modus
Die unten genannten Flashpoints gibt es ab Stufe 50 im schweren Modus
und erfordern eine ausgeglichene Gruppe aus 4 Spielern, um erfolgreich
beendet zu werden. Den Flashpoint 'Red Reaper' gibt es zum ersten Mal im
schweren Modus!
- Die Black Talon
- Die Esseles
- Entermannschaft
- Taral V
- Die Fabrik
- Mahlstrom-Gefängnis
- Kaon wird belagert
- Verlorene Insel
- Die Schlacht von Ilum
- Der falsche Imperator
- Die Hammer-Station
- Athiss
- Mandalorianische Räuber
- Die Red Reaper
- Cademimu
- Kuat Drive Yards
- Czerka-Unternehmenslabore
- Czerka-Kernschmelze
- Angriff auf Korriban
- Überfall auf Tython
- Tiefen von Manaan
- Vermächtnis der Rakata
- Blutjagd
- Schlacht von Rishi
Operationen
Story-Modus-Operationen stehen allen Spielern ab Stufe 50 zur Verfügung.
Das Stärken, das bisher auf den Gruppenfinder beschränkt war, wird
jetzt in allen Story-Modus-Operationen angewendet. Operationen im
schweren und Albtraum-Modus (wo verfügbar) sind Spielern auf Stufe 65
vorbehalten. Unten findet ihr eine Liste mit allen zurzeit verfügbaren
Operations-Inhalten:
- Ewige Kammer
- Karaggas Palast
- Explosiver Konflikt
- Schrecken aus der Tiefe
- Abschaum und Verkommenheit
- Goldwut
- Die Schreckensfestung
- Schreckenspalast
- Die Wüter
- Tempel des Opfers
- Gewaltiger Monolith
Prioritätsziel-Operation im schweren Modus
- Jede Woche wird eine andere Operation im schweren Modus als
Prioritätsziel bestimmt und bringt bessere Belohnungen. Um zu sehen,
welche Operation ausgewählt wurde, ruft den Zielanalyse-Computer auf der
Gav Daragon und der Ziost Shadow auf.
Gruppenfinder
- Taktische Flashpoints - Ab Stufe 10 können sich Spieler für 'Die
Esseles' und 'Die Black Talon' listen. Ab Stufe 15 könnt ihr euch für
einen der obigen Flashpoints bis Stufe 65 listen. - Flashpoints im schweren Modus - Spieler können sich ab Stufe 50
für alle der oben genannten Flashpoints im schweren Modus listen. - Story-Modus-Operationen - Spieler können sich ab Stufe 50 für
eine ausgewählte, sich täglich ändernde Operation im Story-Modus listen.
Die Sternenfestung
Schaltet nach Kapitel 9 einen brandneuen Flashpoint frei! Befreit die
besetzten Welten Alderaan, Belsavis, Hoth, Nar Shaddaa, Tatooine und
Voss, indem ihr die Kampfstation des Ewigen Imperiums im Orbit des
jeweiligen Planeten angreift und die entsprechende Welt so dem
allumfassenden Griff Zakuuls entreißt!
- Koordiniert euer Vorgehen mit einem Kontakt auf dem Planeten, um eure Allianz stärker werden zu lassen.
- Für jede Sternenfestung gibt es 2 Schwierigkeitsgrade – [Einzelspieler] und [Helden 2+].
- Der Heldenmodus wird freigeschaltet, sobald der Schildbunker eines Planeten zerstört wurde.
- Gewinnt Einfluss bei Allianz-Spezialisten, um einzigartige Buffs und Fähigkeiten für den Kampf im Heldenmodus freizuschalten.
- Der Heldenmodus wird freigeschaltet, sobald der Schildbunker eines Planeten zerstört wurde.
- Sichert euch neue Dekorationen, Transportmittel, Erfolge und mehr!
Grafik und Benutzeroberfläche
- Es wurden Grafik- und Layout-Änderungen in den 'Charakterauswahl'- und 'Charaktererstellung'-Bildschirmen gemacht.
- Ein neues Widget zum 'legendären Status' zeigt jetzt in der
Charakterauswahl an, welche Klassen-Storys ihr bereits abgeschlossen
habt. - Die Kamera im Charakterauswahl-Bildschirm wurde etwas zurückgesetzt, um mehr vom ausgewählten Charakter zu zeigen.
- Die Spieler können nun in der Charaktererstellungs-Oberfläche
entscheiden, ob sie einen brandneuen Stufe-1-Charakter oder einen
fertigen Stufe-60-Charakter erstellen möchten. - Die Fenster und der Text des Interface-Editors wurden überarbeitet und sind jetzt klarer, schärfer und durchsichtiger.
- Im Interface-Editor wurde die Funktion 'Gitter anzeigen' hinzugefügt, bei der sich die X- und Y-Achse anpassen lässt.
- Im Interface-Editor gibt es jetzt die Funktion 'Anzeige an Gitter ausrichten'.
- Es wurde ein neues Standard-Benutzeroberflächen-Layout erstellt ('Erweitert'), das neuen Stufe-60-Charakteren zugewiesen ist.
- Es wurden Änderungen an den bestehenden Standard-Benutzeroberflächen-Layouts vorgenommen.
- Die Gefährtenleiste wurde an das vereinfachte Gefährten-Design
angepasst. Sie lässt sich jetzt nicht mehr zu einer zweiten
Werkzeugleiste erweitern. - Das Gruppenfinder-Fenster wurde neu gestaltet, wirkt jetzt aufgeräumter und bietet mehr Überblick.
- Spieler können ihre Tastenkürzel jetzt im Einstellungsfenster speichern/laden.
- Tastenkürzel können jetzt direkt in einer Vorschau angesehen
werden. Ihr könnt also mehrere Profile vergleichen, ohne sie vorher
laden zu müssen. - Es wurde ein neues 'Gefährten und Kontakte'-Fenster
hinzugefügt, das ihr über die eindrucksvolle Faust in der
Haupt-Werkzeugleiste aufrufen könnt. - Das 'Gefährten und Kontakte'-Fenster lässt sich so verkleinern, dass nur die Kontaktliste zu sehen ist.
- Über das 'Gefährten und Kontakte'-Fenster können Spieler:
- Meldungen verwalten
- Gefährten und Kontakte verwalten
- Gefährten herbeirufen
- Die aktuelle Rolle der Gefährten ändern (auch wenn sie nicht herbeigerufen sind)
- Die Charakter-Biografie von Gefährten und Kontakten sowie den Interaktionsverlauf mit ihnen ansehen
- Zum Ort eines Gefährten reisen, indem man auf 'Zur Meldungsposition reisen' klickt
- Meldungen verwalten
- Das Crew-Fähigkeiten-Fenster wurde überarbeitet und dient jetzt
nur noch als Liste für die Crew-Missionen. Das Herbeirufen geschieht
jetzt über das 'Gefährten und Kontakte'-Fenster. - Wenn ihr bei einem Kapitel im Missionslogbuch oder der
Missionsanzeige auf 'Spielen' klickt, wird jetzt der Kapitel-Starter
aufgerufen, in dem ihr eine Übersicht über das Kapitel erhaltet und vor
dem Start auswählen könnt, welchen Gefährten ihr gegebenenfalls
mitnehmen möchtet. - Ihr könnt euch die verbleibende Zeit bis zum Kapitel des
nächsten Monats ansehen, indem ihr es im Missionslogbuch aufruft oder in
der Missionsanzeige verfolgt. - Inventar- und Fähigkeitssymbole werden jetzt hervorgehoben,
wenn ihr den Mauszeiger darüber bewegt, damit die aktuelle Auswahl
besser erkenntlich ist. - Es wurde eine Animation hinzugefügt, die neu freigeschaltete Fähigkeiten hervorhebt.
- Es wurde ein Problem in mehreren Menüs behoben, bei dem die
Schaltfläche zum Schließen (X) nicht richtig am Fenster ausgerichtet
war. - Es wurden falsche Kompressionseinstellungen behoben, die dazu
führten, dass viele Texturen in der Benutzeroberfläche übermäßig
komprimiert und unscharf erschienen. - Die Untertitel bei Sequenzen sind jetzt zentriert ausgerichtet.
- Die Mauszeiger-Zonen für Antworten in Gesprächen wurden überarbeitet, damit das Dialograd präziser reagiert.
- Untertitel und Antworten wurden mit weichen Schatten
hinterlegt, um die Lesbarkeit vor hellen und kontrastreichen
Hintergründen zu verbessern. - Es wurde ein neues "klassisches" Sequenzen-System für Gespräche mit Allianz-NSC hinzugefügt.
- Es gibt jetzt eigene Missionssymbole für unterschiedliche Missionstypen. Weiteres dazu im Abschnitt 'Missionen und NSC':
- Klassen-Story / Weltbogen / Kapitel (Violettes Dreieck)
- Wiederholbare Missionen / Heldenmissionen (Pfeil-Dreieck)
- Erkundungsmissionen (Stern-Dreieck)
- Nebenmissionen / Andere (Goldenes Dreieck)
- Klassen-Story / Weltbogen / Kapitel (Violettes Dreieck)
- Bei der Karte wurde eine Schaltfläche hinzugefügt, über die man Erkundungsmissionen ein/ausblenden kann.
- Die Kartenlegende wurde aktualisiert und führt jetzt die neuen Missionstypen mit den entsprechenden Symbolen auf.
- Wenn die Stufenanpassung aktiviert ist, verändert sich die
Farbe der Stufenleiste in der Charakteranzeige und zeigt zwei Werte an:
eure aktuelle Stufe und die vorübergehend angepasste Stufe.
Gegenstände und Wirtschaft
- 'Einfache Auszeichnungen' sind jetzt 'gewöhnliche Datenkristalle'.
- 'Elite-Auszeichnungen' sind jetzt 'leuchtende Datenkristalle'.
- 'Ultimative Auszeichnungen' sind jetzt 'strahlende Datenkristalle'.
- Vorhandene Auszeichnungen wurden im Verhältnis 1:1 in die jeweiligen Datenkristalle umgewandelt.
- Bei Gegenständen, die mit Auszeichnungen gekauft wurden, wurde der Timer abgebrochen und sie sind jetzt gebunden.
- Beim Collector's-Edition-Händler im VIP-Bereich der Flotten
gibt es ein neues Haustier, den Cyberschein-Miauvorr, und eine neue
Dekoration, die Statue von Mand'alor dem Ultimativen. - Alle bisherigen erforderlichen Stufen für Modifikationen wurden
verringert, um den erforderlichen Stufen von neu hinzugefügten
Modifikationen zu entsprechen. - Der Händler der Holostatue von Revan verkauft jetzt klassenspezifische Stufe-65-Gegenstände gegen gewöhnliche Datenkristalle.
- Die Anzahl der Credits, die besiegte NSC fallen lassen, wurde erheblich reduziert.
- Mit Geschenkfragmenten könnt ihr jetzt beim
Gefährten-Geschenkehändler auf den Flotten Geschenke kaufen. Die
Fragmente erhält man nicht mehr durch Missionen.
Missionen und NSC
Knights of the Fallen Empire: Erlebt die epische neue Story ab
Stufe 60! Begebt euch zu eurem Schiff und nehmt die Mission 'Kapitel 1:
Die Jagd' an, um zu beginnen.
Eure Mission beginnt mit dem explosiven ersten Kapitel des 'Knights
of the Fallen Empire'-Handlungsbogens. Die Story knüpft an die
Ereignisse nach Ziost an und setzt sich episodenhaft in neuen Kapiteln
fort. Jedes Kapitel kann alleine oder mit einer Gruppe von Freunden
abgeschlossen werden. Zum Spielstart sind insgesamt 9 Kapitel verfügbar -
weitere werden in den folgenden Monaten veröffentlicht.
Neues Feature: Gruppe für Story-Mission zusammenrufen! Es ist jetzt
noch einfacher, zusammen mit euren Freunden 'Knights of the Fallen
Empire' zu spielen. Wenn ihr eine Gruppe gebildet habt und ihr euch in
einer Story-Phase befindet, klickt mit der rechten Maustaste auf euer
Spieler-Porträt und wählt 'Gruppe für Story-Mission zusammenrufen'. Eure
Gruppenmitglieder erhalten dann alle eine Meldung, dass sie zu eurer
Story eingeladen wurden. Wenn sie die Einladung annehmen, werden sie
direkt zu eurer Story-Phase teleportiert. Ihr habt immer noch die volle
Kontrolle über eure Story und alle Entscheidungen, betreffen nur eure
Story.
Änderungen an Missionen
Story-Missionen
Klassenmissionen, Welten-Handlungsbögen und bestimmte
Flashpoint-Missionen gelten nun als Story-Missionen. Story-Missionen
lassen sich im Spiel, auf der Karte und in eurem Missionslogbuch ganz
einfach am violetten Missionssymbol und -Text erkennen. Im Zuge der
Änderungen am Aufstiegsverlauf, die mit Spiel-Update 4.0 eingeführt
wurden, sind die Story-Missionen das absolute Minimum, das ihr
abschließen müsst, um von Stufe 1 bis 60 zu kommen.
Heldenmissionen
Fast alle Heldenmissionen wurden so angepasst, dass die mit Gruppen von 2
oder mehr Spielern abgeschlossen werden können. Somit wurde bei den
meisten ehemaligen [HELDEN 4]-Missionen der Schwierigkeitsgrad
heruntergesetzt. Bis auf einige wenige Ausnahmen müssen Heldenmissionen
auch nicht mehr bei einem NSC oder einem Missionsdepot abgeliefert
werden. Nach dem Abschluss des letzten Schritts einer Heldenmission
erscheint direkt das Abschlussfenster.
Der erste Schritt in jeder Heldenmission bringt einen
Heldentransport-Gegenstand. Damit könnt ihr euch (aus eurem
Missionsgegenstände-Inventar oder mit dem Symbol neben der Aufgabe in
der Anzeige) zu einem sicheren Ort in der Nähe der Mission
transportieren lassen.
Man kann Heldenmissionen zwar immer noch vor Ort bei NSCs erhalten,
es gibt aber auch ein neues wöchentliches Helden-Missionsterminal direkt
außerhalb der Raumhäfen aller Welten bis einschließlich Makeb. Wenn ihr
auf das Terminal zugreift, könnt ihr ganz einfach alle Heldenmissionen
der Welt auswählen. Außerdem gibt es auf der republikanischen und
imperialen Flotte ein wöchentliches Helden-Missionsterminal, bei dem
Heldenmissionen von allen Planeten angeboten werden.
Weitere Änderungen:
- Heldenmissionen lassen sich jetzt wöchentlich wiederholen.
- Alle wiederholbaren Missionen, darunter auch die
Heldenmissionen, haben jetzt ein eigenes Missionssymbol: ein goldenes
Dreieck mit Pfeilen.
Erkundungsmissionen
Die meisten Nicht-Story-Missionen wurden als Erkundungsmissionen
gekennzeichnet und haben ein goldenes Dreieck mit Stern als
Missionssymbol. Erkundungsmissionen sind standardmäßig nicht sichtbar
und können nicht angenommen werden. Dies lässt sich aber über ein
Auswahlkästchen oben rechts im Kartenbildschirm ganz einfach umschalten.
Erkundungsmissionen bringen weiter Erfahrung, Credits und
Belohnungen, sind aber nicht erforderlich, damit ihr in der Story
weiterkommt oder bestimmte Stufen erreicht.
Missionsbereiche
Bereichs-Missionen wurden in reguläre Missionen umgewandelt. Ihr
erhaltet sie, indem ihr im Spiel mit einem Objekt oder NSC interagiert.
Tägliche Missionsbereiche
- Missionen in den täglichen Bereichen (Schwarzes Loch, Sektion X usw.) bleiben unverändert und sind täglich wiederholbar.
- Heldenmissionen in den täglichen Bereichen sind weiterhin
täglich wiederholbar. Die Missionsschritte und Schwierigkeit dieser
Missionen bleiben unverändert.
Allgemeine Missionsänderungen
Es wurden an mehreren bestehenden Missionen Änderungen vorgenommen, um
die Qualität zu verbessern und andere Änderungen zu erleichtern:
- Änderungen an der Abschluss-Anzahl.
- Bonusmissionen wurden hinzugefügt, entfernt oder angepasst.
- Karten-Aktualisierungen/Änderungen.
- Positionsänderungen.
Hinweis: Durch die große Anzahl und Art der Änderungen
wird ein Großteil der bestehenden Missionen automatisch auf den
Startschritt zurückgesetzt, wenn dieses Update veröffentlicht wird.
Allianzsystem
Arbeitet mit berühmten Helden aus der ganzen Galaxis zusammen, um eure
Allianz aufzubauen und euch für den Kampf gegen den Ewigen Thron
vorzubereiten.
- Baut eure Allianz auf - Arbeitet mit Allianz-Spezialisten wie Hylo
Visz, Doktor Oggurobb und anderen zusammen, um eure Allianz aufzubauen
und stärker zu machen, was Auswirkungen auf andere Möglichkeiten in der
Story hat. - Klassenübergreifende Gefährten - Unternehmt Missionen, um
zahlreiche Charaktere in der Galaxis zu finden und zu rekrutieren,
darunter ehemals exklusive Klassen-Gefährten. Mit den neuen Kapiteln
wird es weitere Rekrutierungsmissionen geben. - Bedeutsame Entscheidungen - Je nachdem, wie ihr euch in
Rekrutierungsmissionen entscheidet, können viele Gefährten abgelehnt
oder sogar getötet werden. Manchmal finden mögliche Rekruten eure Taten
auch so abstoßend, dass sie sich weigern, sich euch anzuschließen.
Behobene Fehler
- Es wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass Inhalte im
Schritt 'Benutze die Rettungskapsel' der Kopfgeldjäger-Klassenmission
'Profis am Werk' komplett dunkel angezeigt wurden. - Spieler, die die Missionsreihe 'Revans Schatten' von ihrem
Schiff aus starten, sehen jetzt, dass ihre Gefährten genauer auf ihren
Beziehungsstatus reagieren.