Mit Kapitel 10 wird auch das Handwerk in SWTOR überarbeitet. Eric Musco hat im offiziellen Forum in einem langen Post die Änderungen aufgelistet.
Allgemein:
Individual Crafting Crew Skill Changes
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Allgemein:
- Das Handwerkslevel wird auf 550 erhöht.
- Es werden herstellbare Gegenstände 9. Grades eingeführt. Dies
beinhaltet neue Rezepte für alle Berufe, neue Materialien, neue
Missionen und neue Vorkommen. - Farbkristalle besitzen keine Levelbeschränkung mehr.
- Kompetenz-Farbkristalle können nicht mehr hergestellt werden. Sie können nur noch beim PvP-Händler erworben werden.
- Viele Items die vor Patch 4.1 Materialien 8. Grades gebraucht haben, werden nach dem Patch Materialien 9. Grades brauchen.
- Es wird auf der Flotte (Crew-Fähigkeiten) einen Händler geben, der
im Verhältnis von 1:1 Materialien 8. Grades in das entsprechende
Material 9. Grades umtauscht. Dieser Händler wird mit Patch 4.2 wieder
entfernt!
- Alle existierenden 208er Gegenstände werden auf Artefaktqualität
(lila) aufgewertet. Das Itemlevel wird dadurch auf 212 erhöht. Dabei
bleibt die Attributsverteilung erhalten, die Werte werden nur
entsprechend erhöht. - Die Herstellung von 212er, 216er und 220er Gegenstände wird
Materialien 9. Grades erfordern. Es wird außerdem ein neues
Artefakt-Material 9. Grades geben, welches für die 212er Gegenstände
benötigt wird.
- Die momentan existierenden 200er und 208er Aufwertungen sind nun
Aufwertungen 9. Grades und benötigen einen MK-9-Aufwertungsslot. - Alle MK-8-Aufwertungsslots werden automatisch MK-9-Aufwertungsslots.
- Die neuen MK-9-Aufwertungskits können gegen MK-8-Aufwertungskits bei einem Händler getauscht werden.
- Die Anzahl der verschiedenen Missionen wird reduziert, die übrigen
sollen sich aber mehr auf die Materialien fokussieren, die man wirklich
braucht. Dafür werden einige Missionen in andere Grade verschoben, ein
paar komplett entfernt. - Die schlechteste Missionsqualität wird entfernt.
- Die Missionskosten werden an ihre Qualität angepasst.
- Alle “nicht Material-Missionen” (z.B. Händlermaterialien) werden nur noch eine Qualitätsstufe haben.
- Gefährtengeschenke gibt es nun nurnoch in den Missionen 1. – 5. Grades und bringen mindestens blaue Geschenke.
Individual Crafting Crew Skill Changes
- Armormech:
- New Grade 9 Armor Assembly Component
- New Rating 200 & 208 Armor
- New MK-9 Augment Kit
- Rating 200 & 208 Endurance Armorings
- Synthweaving:
- New Grade 9 Synth Bonded Attachment
- New Rating 200 & 208 Armor
- New MK-9 Augment Kit
- Rating 200 & 208 Mastery Armorings
- Armstech:
- New Grade 9 Arms Assembly Component
- New Rating 200 & 208 Weapons & Offhands
- New MK-9 Augment Kit
- Rating 200 & 208 Barrels
- Artifice
- New Grade 9 Artifice Bonded Attachment
- New Rating 200 & 208 Weapons
- New Rating 200 & 208 Off-hands
- Rating 200 & 208 Hilts
- New Rating 200 & 208 Relics
- New Dye Modules
- New Color Crystals
- Can now only craft Rating 136 (+41 stat) Crystals
- All other Crystal Schematics have been moved to the archive section
- All blue, red, yellow, green, and orange Crystals and Schematics
have been removed from vendors. They are now trainable from the Artifice
trainer at the following Grades*:
- Grade 1: Blue Crystal
- Grade 2: Red Crystal
- Grade 3: Yellow Crystal
- Grade 4: Green Crystal
- Grade 5: Orange Crystal
- *All crafted color crystals have had their costs adjusted to the
appropriate Grade. Their Slicing material cost has also been replaced
with Treasure Hunting materials.
We felt low level Crystals no longer had a purpose in the game, as
such we removed them and enabled Artifice crafters to craft max level
Crystals usable by all levels immediately. - Expertise Color Crystals are no longer trainable.
- The following Color Crystal Schematics have had their skill requirement reduced to skill level 350:
- White-Purple-Blue
- White-Yellow-Orange
- New rating 212 Relics can now be crafted by Artifice
- In support of the new Relics being craftable we wanted to ensure
Relics found in Operations are still superior to crafted and Mission
Relics. As such we have changed the stat allocations of Relics found in
Operations. The abilities of these Relics remain unchanged, however they
now have an additional stat added on to them. DPS & Healing Relics
have lost a little bit of endurance to gain Critical Rating, and Tank
Relics have lost a little bit of Mastery to gain some Shield Rating.
- In support of the new Relics being craftable we wanted to ensure
- Cybertech
- New Grade 9 Cyber Assembly Component
- New Rating 200 & 208 Earpieces
- Rating 200 & 208 Mods & Enhancements
- New Grade 9 Grenades
- Biochem
- New Grade 9 Cell Graft
- New Rating 200 & 208 Implants
- New Grade 9 Stimpaks, Adrenals, & Medpaks
- A new Grade 9 Accuracy Stimpack will now be trainable, this Stimpack grants Accuracy and Critical Rating.
- There will be no Grade 9 Accuracy Adrenal, the existing Accuracy
Adrenal will remain unchanged to be replaced by the aforementioned
Accuracy Stimpak.
- All existing Shield/Absorb Adrenals have changed. They all now grant
a shield that absorbs 20% of damage, up to a large amount of damage for
15 seconds. The shield ends either when the damage threshold is
reached, or the duration ends.
- Two Moderate, Abundant, Bountiful, and Rich Missions per Grade
- Three Companion Gift Missions per Grade
- Missions have a chance to reward a craftable armor or weapon Schematic if a critical result is achieved
- Mostly two Moderate, Abundant, Bountiful, and Rich Missions per Grade; there are some gaps we hope to fill in the future
- Three Companion Gift Missions per Grade
- Two Lockbox Missions per Grade that drop new lockboxes
- Lockbox Missions will reward two lockboxes when a critical result is achieved
- Lockboxes now always drop a small amount of credits
- Lockboxes now drop a single item from the random drop tables appropriate to the Grade of the lockbox
- Mostly two Moderate, Abundant, Bountiful, and Rich Missions per Grade;there are some gaps we hope to fill in the future
- Three Companion Gift Missions per Grade
- Companion Gift Missions no longer grant light or dark side points
- Wealthy Missions no longer grant light or dark side points
- Mostly two Moderate, Abundant, Bountiful, and Rich Metal Missions per Grad;, there are some gaps we hope to fill in the future
- Mostly two Moderate, Abundant, Bountiful, and Rich Fabric Missions per Grade; there are some gaps we hope to fill in the future
- Three Companion Gift Missions per Grade
- Mostly two Moderate, Abundant, Bountiful, and Rich Missions per Grade;there are some gaps we hope to fill in the future
- Two Lockbox Missions per Grade that drop new lockboxes
- Lockbox Missions will reward Mission discoveries when a critical is achieved
- Lockboxes contain a sizable amount of credits that sometimes offset the cost of the Mission.
- Mostly two Moderate, Abundant, Bountiful, and Rich Missions per Grade, there are some gaps we hope to fill in the future
- One vendor material Mission per Grade.
- One Color Crystal Mission per Grade
- Mostly two Moderate, Abundant, Bountiful, and Rich Missions per Grade, there are some gaps we hope to fill in the future
- One vendor material Mission per Grade.
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