Highlights
Kapitel 10: Anarchie im Paradies! Setzt die Knights
of the Fallen Empire-Story mit einem neuen Kapitel fort und trefft die
berüchtigte Söldnerin Brandfackel! Spieler, die am 2. Februar Abonnent
waren, haben sofort Zugang zum neuen Kapitel. Alle anderen Abonnenten
können ab Donnerstag, dem 12. Februar, loslegen.
Neue Allianzmeldung: Schießen oder nicht! Spieler,
die am 12. Januar Abonnent waren, erhalten am 10. Februar eine neue
Allianzmeldung, mit der sie sich den erst kürzlich wieder reparierten
HK-55 holen können!
Neue Allianzmeldung: Kleiner Boss! Helft Blizz und seiner neuen Crew dabei, eine rivalisierende Bande zu besiegen, damit er sich eurer Allianz anschließt!
Handwerks-Neuerungen! Bereits mit der
Veröffentlichung von 4.0 haben wir begonnen, die Crew-Fähigkeiten zu
überarbeiten und zu vereinfachen. Mit 4.1 geht es weiter: Höhere
Fähigkeitsstufen, neue Materialien, Baupläne, Missionen und vieles mehr
erwarten euch! Unten findet ihr alle Details.
Allgemein
Kartellmarkt
Kampf
Jedi-Ritter
Allgemein
Wächter
Kampf
Sith-Krieger
Allgemein
Marodeur
Blutbad
Kopfgeldjäger
PowerTech
PyroTech
Soldat
Frontkämpfer
PlasmaTech
Crew-Fähigkeiten
Allgemein
Handwerksfähigkeiten-Änderungen
Rüstungsbau
Synth-Fertigung
Waffenbau
Kunstfertigkeit
Cybertech
Biochemie
Missionsfähigkeiten-Änderungen
Ermittlungs-Missionsänderungen
Schatzsuche-Missionsänderungen
Diplomatie-Missionsänderungen
Unterwelthandel-Missionsänderungen:
Hacken-Missionsänderungen
Archäologie-Missionsänderungen
Plündern- und Bioanalyse-Missionsänderungen
Flashpoints und Operationen
Gegenstände und Wirtschaft
Missionen und NSC
Kapitel 10: Anarchie im Paradies! Setzt die Knights
of the Fallen Empire-Story mit einem neuen Kapitel fort und trefft die
berüchtigte Söldnerin Brandfackel! Spieler, die am 2. Februar Abonnent
waren, haben sofort Zugang zum neuen Kapitel. Alle anderen Abonnenten
können ab Donnerstag, dem 12. Februar, loslegen.
Neue Allianzmeldung: Schießen oder nicht! Spieler,
die am 12. Januar Abonnent waren, erhalten am 10. Februar eine neue
Allianzmeldung, mit der sie sich den erst kürzlich wieder reparierten
HK-55 holen können!
Neue Allianzmeldung: Kleiner Boss! Helft Blizz und seiner neuen Crew dabei, eine rivalisierende Bande zu besiegen, damit er sich eurer Allianz anschließt!
Handwerks-Neuerungen! Bereits mit der
Veröffentlichung von 4.0 haben wir begonnen, die Crew-Fähigkeiten zu
überarbeiten und zu vereinfachen. Mit 4.1 geht es weiter: Höhere
Fähigkeitsstufen, neue Materialien, Baupläne, Missionen und vieles mehr
erwarten euch! Unten findet ihr alle Details.
Allgemein
- Die Obergrenze für Gegenstandsstapel wurde auf 9.999 Einheiten hochgesetzt.
- Die maximale Gras-Renderdistanz wurde auf 200 Meter erhöht
(bisher 64). Sie kann mit einem neuen Regler in den Grafikeinstellungen
angepasst werden. - Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass Gegenstände
im Galaktischen Handelsnetz nicht aufgeführt wurden, wenn man nach dem
Gegenstandsnamen suchte. - Alle Gleiter-Navigations-Gegenstände wurden angepasst und erfordern nun Stufe 1 statt Stufe 10.
- Spieler können jetzt bei Händlern einkaufen, die Token erfordern, auch wenn sich das Token im Laderaum des Spielers befindet.
- Klassen-Gefährten, die im Zuge der Knights of the Fallen
Empire-Inhalte rekrutiert werden, wechseln nun wie vorgesehen in den
Holo-Zustand und wieder hinaus, wenn sie als Dekoration platziert oder
herbeigerufen werden. - Duelle enden jetzt wie vorgesehen und bringen die Spieler nicht
mehr in eine grausame Zwischenhölle, in der sie mit ihrer
Duell-Markierung für alle Ewigkeit kämpfen müssen. - Das Knights of the Fallen Empire-Tutorial zeigt jetzt das
korrekte Bild von Kapitel 1 an und ist in den französischen und
deutschen Clients richtig übersetzt. - Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass bestimmte
Ehen nicht anerkannt wurden. Die Fehlerbehebung funktioniert nicht
rückwirkend und bringt die fehlende Nachricht im Spiel nicht zurück,
aber in zukünftigen Inhalten funktioniert alles wie vorgesehen. - Spieler können den 'Mit Schneeflocken überschüttet'-Buff nicht
mehr ausschalten, den man erhält, wenn man von einem Schneeball
getroffen wird. - In der Beschreibung der 'Schneeball-Bombe' und 'Schneeball-Kanone' wurden Abklingzeiten hinzugefügt.
- Die 'Schneeball-Kanone' zeigt jetzt wie vorgesehen die Vergabe von Geschenken während des Lebensfest-Events an.
- Das Crew-Fähigkeiten-Ausbilder-Tutorial wurde aktualisiert, um
darauf hinzuweisen, dass man mit der Taste B das Crew-Verwaltungsfenster
öffnet. - Der Kodex-Eintrag für die Sithbrut ist jetzt nach Abschluss der Mission '[HELDEN 2+] Schattenbrut' verfügbar.
Kartellmarkt
- In der Sammmlungsinformation zum Minas-Wespengleiter wird jetzt die Spektakel-Animation für das Fahrzeug erwähnt.
- Die Gleiter 'Dasta-Titan' und 'Dasta-Koloss' sind jetzt etwas lauter.
Kampf
Jedi-Ritter
Allgemein
- Machtstasis kann jetzt auch ohne ausgerüstete Nahkampfwaffe aktiviert werden.
Wächter
Kampf
- Der Infotext, der erscheint, wenn der Effekt 'Hand der
Gerechtigkeit' ausgelöst wird, gibt jetzt an, dass die nächste
Verwendung von Erledigen keinen Fokus verbraucht.
Sith-Krieger
Allgemein
- Machtwürgen kann jetzt auch ohne ausgerüstete Nahkampfwaffe aktiviert werden.
Marodeur
Blutbad
- Der Effekt, der von Schlachten gewährt wird, dauert jetzt bis zu 15
Sekunden lang an (bisher 18 Sekunden). Dies entspricht der
gleichwertigen Kampf-Wächter-Fähigkeit 'Hand der Gerechtigkeit'.
Kopfgeldjäger
PowerTech
PyroTech
- Der grafische Effekt von Versengen bei großen, nicht-humanoiden Zielen wurde verbessert.
Soldat
Frontkämpfer
PlasmaTech
- Der grafische Effekt von Plasmaschmelzen bei großen, nicht-humanoiden Zielen wurde verbessert.
Crew-Fähigkeiten
Allgemein
- Die maximale Stufe von Handwerksfähigkeiten wurde auf 550 erhöht (bisher 500).
- Es gibt jetzt neue Materialien 9. Grades für alle Fähigkeiten.
- Ein neuer Crew-Fähigkeiten-Händler verkauft auf beiden Flotten
Material 9. Grades gegen vergleichbares Material 8. Grades im Verhältnis
1:1. Der neue Händler ist nur vorübergehend dort und wird mit
Spiel-Update 4.2 (Kapitel 11) entfernt. - Es gibt jetzt neue Baupläne 9. Grades für alle Fähigkeiten.
- Es gibt jetzt neue Missionen 9. Grades für alle Fähigkeiten.
- Es gibt jetzt neue Sammelknoten für alle Fähigkeiten.
- Bei allen hergestellten Farbkristallen wurde die Stufenvoraussetzung entfernt.
- Baupläne für Kompetenz-Farbkristalle können nicht mehr erlernt
werden. Diese Kristalle werden jetzt direkt beim Händler für
PvP-Gegenstände auf den Flotten verkauft. - Zahlreiche Gegenstände, für die bisher Materialien 8. Grades notwendig waren, benötigen jetzt Materialien 9. Grades.
- Materialien 9. Grades gibt es jetzt bei den Jawa-Schrotthändlern.
- Alle bestehenden hergestellten Gegenstände des Werts 208 wurden
auf Artefakt-Qualität verbessert und ihr Gegenstandswert wurde von 208
auf 212 hochgesetzt. Die Wertebonus-Konfigurationen bleiben erhalten,
wurden jedoch erhöht. - Das Herstellen von Gegenständen mit den Werten 212, 216 und 220
erfordert nun Materialien 9. Grades. Durch die Erhöhung des Werts wird
für die Gegenstände mit Wert 212 auch zusätzliches
Artefakt-Qualität-Material 9. Grades erforderlich sein. - Aufwertungen des Werts 200 und 208 gehören jetzt zum 9. Grad. Hier gab es die folgenden Anpassungen:
- Alle bestehenden MK-8- und nicht zugewiesenen Aufwertungsslots
sind jetzt MK-9-Aufwertungsslots. Dabei handelt es sich um genau die
Slots, die verwendet werden, wenn man bei einem Gegenstand ein
Aufwertungs-Kit einsetzt. - Aufwertungen mit den Werten 200 und 208 erfordern nun einen MK-9-Aufwertungsslot.
- Zum Herstellen aller Aufwertungen mit den Werten 200 und 208 werden nun Materialien 9. Grades benötigt.
- MK-8-Aufwertungs-Kits können vorübergehend beim neuen
Crew-Fähigkeiten-Händler auf den Flotten gegen MK-9-Aufwertungs-Kits
eingetauscht werden. - Die Handwerksfähigkeit, die zum Herstellen dieser Aufwertungen erforderlich ist, bleibt unverändert.
- Modifikationen 5. Grades bringen jetzt MK-5-Aufwertungsslots, wenn sie rekonstruiert werden.
- Die Herstellung von Kriegsvorräten erfordert jetzt Komponenten anstatt der einzelnen Materialien.
- Eine neue Version von Kriegsvorräten wurde bei den
Handwerksausbildern hinzugefügt. Sie erfordern Komponenten 8. Grades und
9. Grades. - Um Fälle zu lösen, bei denen Spieler durch das Zerlegen von
Gegenständen mehr Materialien erhalten, als für die Herstellung
erforderlich waren, wurde die Menge an Handwerksmaterialien reduziert,
die man beim Zerlegen erhält. - Kreaturen und Droiden der Stufen 61-65 bringen jetzt beim Sammeln Materialien 9. Grades.
- Der Sammelknoten "Inaktives Wachstum" bringt jetzt wie vorgesehen Bioanalyse-Materialien.
- Man erhält jetzt Materialien, wenn man Gegenstände aus Zufallsbeute rekonstruiert.
- Heft-Modifikationen sind jetzt in der richtigen Kategorie des Galaktischen Handelsnetzes.
- Gegenstände mit einer 20-40%igen Chance, bei der Rekonstruktion einen Bauplan zu bringen, haben jetzt eine Chance von 60%.
- Der Text zahlreicher Handwerksmissionen wurde angepasst, damit sie gruppierungsneutral sind.
- Die folgenden Gegenstände bringen jetzt wie vorgesehen Materialien 8. Grades, wenn sie zerlegt werden:
- Fortschrittliche Schnelligkeits-Aufwertung 36
- Schnelligkeits-Aufwertung 36
- Fortschrittliche Schnelligkeits-Aufwertung 36
- Beim Rekonstruieren der folgenden Gegenstände wird jetzt wie
vorgesehen der entsprechende Bauplan in Artefakt-Qualität
freigeschaltet:
- Schnelligkeits-Aufwertung 25
- Schanzen-Aufwertung 25
- Schnelligkeits-Aufwertung 25
- Bei den folgenden Handwerksmaterialien wird jetzt der richtige Grad angegeben:
- Faser-Nylit-Lösung
- Thermoionische Gel-Federung
- Demicot-Seide
- Brokatfasern
- Zeyd-Stoff
- Korundpulver
- Cortosis-Substrat
- Faser-Nylit-Lösung
Handwerksfähigkeiten-Änderungen
Rüstungsbau
- Neue Rüstungsmontage-Komponente 9. Grades
- Neue Rüstung mit den Werten 200 und 208
- Neues MK-9-Aufwertungs-Kit
- Ausdauer-Armierungen mit den Werten 200 und 208
Synth-Fertigung
- Neues verschweißtes Synth-Zusatzelement 9. Grades
- Neue Rüstung mit den Werten 200 und 208
- Neues MK-9-Aufwertungs-Kit
- Beherrschungs-Armierungen mit den Werten 200 und 208
- Alle verschweißten Zusatzelemente können jetzt zerlegt werden.
- Alle hergestellten Synth-Fertigungs-Gegenstände des Werts 216
und 220 erfordern jetzt wie vorgesehen den Luxusstoff 8. Grades
'Veda-Stoff' anstatt 'Saava-Seide'. - Alle kritischen Synth-Fertigungs-Aufwertungen, die bisher
Angriffskraft hatten, haben jetzt wie vorgesehen einen kritischen
Trefferwert. Dies betrifft nur Aufwertungen von 1 - 26.
Waffenbau
- Neue Waffenmontage-Komponente des 9. Grades
- Neue Waffen und Nebenhandgegenstände mit den Werten 200 und 208
- Neues MK-9-Aufwertungs-Kit
- Läufe mit den Werten 200 und 208
- Bei mehreren Waffenbau-Gegenständen wurde das Hacken-Handwerksmaterial an den richtigen Grad angepasst:
- Durabeton-Angriffsblasterpistole
- Durabeton-Angriffsblastergewehr
- Durabeton-Angriffsscharfschützengewehr
- Durabeton-Angriffsflinte
- Durabeton-Angriffsvibromesser
- Ultrachrom-Blasterpistole des Asyls
- Ultrachrom-Blastergewehr des Asyls
- Ultrachrom-Angriffsblasterpistole
- Verpinen-Angriffsflinte
- Blasterpistole des Verpinen-Asyls
- Blastergewehr des Verpinen-Asyls
- Plexistahl-Angriffsblasterpistole
- Plexistahl-Angriffssturmkanone
- Plexistahl-Angriffsblastergewehr
- Plexistahl-Angriffsscharfschützengewehr
- Plexistahl-Angriffsflinte
- Plexistahl-Angriffsvibromesser
- Laminastahl-Blasterpistole des Asyls
- Laminastahl-Blastergewehr des Asyls
- Laminastahl-Angriffsvibromesser
- Keraglas-Angriffsscharfschützengewehr
- Keraglas-Blasterpistole des Asyls
- Keraglas-Blastergewehr des Asyls
- Polyfaser-Blasterpistole des Asyls
- Polyfaser-Blastergewehr des Asyls
- Durabeton-Angriffsblasterpistole
Kunstfertigkeit
- Neues verschweißtes Kunstfertigkeit-Zusatzelement 9. Grades
- Neue Waffen mit den Werten 200 und 208
- Neue Nebenhandgegenstände mit den Werten 200 und 208
- Hefte mit den Werten 200 und 208
- Neue Relikte mit den Werten 200 und 208
- Neue Färbemodule
- Neue Farbkristalle
- Es können nur noch Kristalle mit Wert 136 (+41 Wertebonus)
hergestellt werden. Alle anderen Kristall-Baupläne wurden in den
Archiv-Bereich verschoben. - Alle blauen, gelben, grünen und orangen Kristalle und Baupläne
wurden bei den Händlern entfernt. Sie sind jetzt beim Ausbilder für
Kunstfertigkeit in den folgenden Graden erlernbar:
- 1. Grad: Blauer Kristall
- 2. Grad: Roter Kristall
- 3. Grad: Gelber Kristall
- 4. Grad: Grüner Kristall
- 5. Grad: Oranger Kristall
- 1. Grad: Blauer Kristall
- Bei allen hergestellten Farbkristallen wurden die Kosten an den
entsprechenden Grad angepasst. Die bisher erforderlichen
Hacken-Materialien wurden durch Schatzsuche-Materialien ersetzt. - Baupläne für Kompetenz-Farbkristalle können nicht mehr erlernt werden.
- Bei den folgenden Farbkristall-Bauplänen wurde die erforderliche Fähigkeitsstufe auf 350 herabgesetzt:
- Weiß-violett-blau
- Weiß-gelb-orange
- Weiß-violett-blau
- Mit Kunstfertigkeit lassen sich jetzt neue Relikte mit Wert 212 herstellen.
- Alle hergestellten Farbkristalle können jetzt für Handwerksmaterialien zerlegt werden.
- Alle Hefte mit Artefakt-Qualität erfordern jetzt
Hacken-Materialien mit Artefakt-Qualität anstelle von
Schatzsuche-Materialien mit Artefakt-Qualität. - Das aggressive MK-1-Relikt der vernichtenden Rache kann jetzt wie vorgesehen hergestellt werden.
Cybertech
- Neue Cybermontage-Komponente 9. Grades
- Neue Ohrstücke mit den Werten 200 und 208
- Modifikationen und Verbesserungen mit den Werten 200 und 208
- Neue Granaten 9. Grades
- Granaten werden jetzt immer in 4er-Stapeln hergestellt.
- Die Fähigkeitsstufe, die erforderlich ist, um die V-6-Seismikgranate herzustellen, wurde auf 360 erhöht.
- Die Fähigkeitsstufe, die erforderlich ist, um die fortschrittliche V-6-Seismikgranate herzustellen, wurde auf 360 verringert.
- Granaten-Fähigkeitsstufen sind jetzt einheitlicher. Granaten
mit Prototyp- oder Artefakt-Qualität haben jetzt die gleiche
erforderliche Fähigkeitsstufe. - Es ist jetzt möglich, die V-6-Elektrobetäubungsgranate zu zerlegen.
- Granaten 8. Grades bringen jetzt beim Zerlegen Materialien.
- Die folgenden fehlenden Cybertech-Verbesserungen sind jetzt erlernbar:
- Festigkeits-Verbesserung 36
- Unbeugsame Verbesserung 36
- Immunitäts-Verbesserung 36
- Adepten-Verbesserung 36
- Kampf-Verbesserung 36
- Initiativ-Verbesserung 36
- Spitze Verbesserung 36
- Einsichts-Verbesserung 36
- Wachsamkeits-Verbesserung 36
- Ultrabegabten-Verbesserung 36
- Festigkeits-Verbesserung 36
Biochemie
- Neues Zelltransplantat 9. Grades
- Neue Implantate mit den Werten 200 und 208
- Neue Stimpacks, Aufputscher und Medipacks 9. Grades
- Es gibt einen erlernbaren Bauplan für ein neues
Präzisions-Stimpack 9. Grades. Das Stimpack gibt einen Bonus auf
Präzision und kritischen Trefferwert. - Alle bestehenden Schild-/Absorptionsaufputscher wurden
verändert. Sie gewähren jetzt alle einen Schild, der 15 Sekunden
mindestens 20% des eingehenden Schadens bis zu einem festgelegten
Schadenswert absorbiert. Der Schild wird deaktiviert, wenn der
Schadenswert überschritten wird oder die Dauer von 15 Sekunden endet. - Die Herstellung der folgenden Biochemie-Gegenstände erfordert jetzt die entsprechenden Materialien 7. Grades:
- Nanoerfüllte medizinische Prototyp-Einheit
- Nanoerfülltes Prototyp-Medipack
- Nanoerfüllte medizinische Prototyp-Einheit
- Das Zerlegen von Kommando- und Kühnheits-Stimpacks bringt jetzt die Materialien des entsprechenden Grades.
- Beim Biochemie-Ausbilder wurde ein Präsenz-Stim 8. Grades hinzugefügt.
- Die Herstellungszeit für Präsenz- und Ausdauer-Stimpacks 1.-7. Grades wurde erhöht und an das Angriffskraft-Stimpack angepasst.
- Die folgenden Biochemie-Gegenstände haben jetzt passende Artefakt-Materialkosten:
- Autoimmun-Adepten-Paket
- Autoimmun-Bastionspaket
- Autoimmun-Bollwerk-Paket
- Autoimmun-Initiativ-Paket
- Autoimmun-Ultrabegabten-Paket
- Sterilisierungs-Adepten-Paket
- Sterilisierungs-Bastionspaket
- Sterilisierungs-Bollwerk-Paket
- Sterilisierungs-Initiativ-Paket
- Sterilisierungs-Ultrabegabten-Paket
- Autoimmun-Adepten-Paket
Missionsfähigkeiten-Änderungen
- Handwerksmaterial der (violetten) Artefakt-Qualität gibt es nun nur
in Missionen mit üppigem, reichhaltigem oder ergiebigem Ertrag. - Es gibt keine Missionen mit stattlichem Ertrag mehr. Alle
bestehenden Missionsbaupläne mit stattlichem Ertrag, die sich im Besitz
von Spielern befinden, wurden in Baupläne für Missionen mit üppigem
Ertrag umgewandelt. - Alle nicht-materialspezifischen Missionen mit Erträgen wie
Tresorkisten und Händler-Materialien haben jetzt nur noch eine
Belohnungsstufe. Es gibt also keine Gefährten-Geschenk-Missionen mit
mittlerem oder üppigem Ertrag mehr, sondern nur noch
Gefährten-Geschenk-Missionen. - Gefährten-Geschenk-Missionen sind jetzt analog zu den
Gefährten-Geschenk-Rängen nur noch im 1. bis 5. Grad verfügbar.
Beispiel: Gefährten-Geschenke mit Rang 4 gibt es nur noch durch
Missionen 4. Grades. - Gefährten-Geschenk-Missionen bringen keine (grüne)
Premium-Qualität mehr. Die Missionen bringen jetzt (blaue)
Prototyp-Qualität oder bei einem kritischen Erfolg (violette)
Artefakt-Qualität. - Es gibt jetzt Material-Missionen mit mittlerem, gutem, ergiebigem und reichhaltigem Ertrag für jeden Grad.
- Die meisten Missionsfähigkeiten haben jetzt zwei Missionen pro
Grad und Ertrag. Weiter unten findet ihr eine Übersicht nach
Crew-Fähigkeit. - Die Credit-Kosten für Missionen wurden standardisiert. Die Missionskosten richten sich jetzt nach dem Missionstyp und dem Grad.
- Einige Missionen wurden einem anderen Grad zugewiesen. Einige wenige Missionen wurden auch komplett entfernt.
- Die Missionen schreiten jetzt in der folgenden Reihenfolge voran, wenn man die Stufe der Crew-Fähigkeit verbessert:
- Mittel
- Händler-Materialien
- Gut
- Gefährten-Geschenke
- Ergiebig
- Tresorkisten / Farbkristalle
- Reichhaltig
- Üppig
- Mittel
Ermittlungs-Missionsänderungen
- Zwei mittlere, gute, ergiebige und reichhaltige Missionen pro Grad
- Drei Gefährten-Geschenk-Missionen pro Grad
- Bei Missionen besteht jetzt die Chance, einen Bauplan für
Rüstung oder Waffen zu erhalten, wenn ein kritisches Ergebnis erzielt
wird.
Schatzsuche-Missionsänderungen
- Meistens zwei mittlere, gute, ergiebige und reichhaltige Missionen pro Grad
- Drei Gefährten-Geschenk-Missionen pro Grad
- Zwei Tresorkisten-Missionen pro Grad, die neue Tresorkisten
bringen. Wenn bei Tresorkisten-Missionen ein kritischer Erfolg erzielt
wurde, bringen sie zwei Tresorkisten ein. - Tresorkisten enthalten jetzt immer auch ein paar Credits.
- Tresorkisten enthalten jetzt einen einzelnen zufälligen Beutegegenstand, dessen Wert sich nach dem Grad der Tresorkiste richtet.
Diplomatie-Missionsänderungen
- Meistens zwei mittlere, gute, ergiebige und reichhaltige Missionen pro Grad
- Drei Gefährten-Geschenk-Missionen pro Grad
- Gefährten-Geschenk-Missionen bringen keine Punkte für die helle oder dunkle Seite mehr.
- Missionen mit üppigem Ertrag bringen keine Punkte für die helle oder dunkle Seite mehr.
Unterwelthandel-Missionsänderungen:
- Meistens zwei mittlere, gute, ergiebige und reichhaltige Metall-Missionen pro Grad
- Meistens zwei mittlere, gute, ergiebige und reichhaltige Stoff-Missionen pro Grad
- Drei Gefährten-Geschenk-Missionen pro Grad
Hacken-Missionsänderungen
- Meistens zwei mittlere, gute, ergiebige und reichhaltige Missionen pro Grad
- Zwei Tresorkisten-Missionen pro Grad, die neue Tresorkisten bringen
- Wenn bei Tresorkisten-Missionen ein kritischer Erfolg erzielt wurde, bringen sie Missionsentdeckungen ein.
- Tresorkisten enthalten einen ordentlichen Credit-Betrag.
Archäologie-Missionsänderungen
- Meistens zwei mittlere, gute, ergiebige und reichhaltige Missionen pro Grad
- Eine Händlermaterial-Mission pro Grad
- Eine Farbkristall-Mission pro Grad
Plündern- und Bioanalyse-Missionsänderungen
- Meistens zwei mittlere, gute, ergiebige und reichhaltige Missionen pro Grad
- Eine Händlermaterial-Mission pro Grad
Flashpoints und Operationen
- Albtraum-Operationen bringen jetzt Gegenstände des Werts 224:
- Jeder Boss hat eine Chance von 5%, ein Token des Werts 224 fallenzulassen.
- Der Endboss jeder Operation hat eine Chance von 100% ein Token des Werts 224 fallenzulassen.
- Operationen mit nur einem Boss haben eine Chance von 5% ein Token des Werts 224 fallenzulassen.
- Die Gegenstände, die im 8- und 16-Spieler-Modus fallen gelassen
werden, bleiben unverändert: 1 Wurf bei 8 Spielern, 2 Würfe bei 16
Spielern. Wenn also der erste Boss in 'Schrecken aus der Tiefe' für 16
Spieler besiegt wird, gibt es zwei Chancen von je 5% ein Token des Werts
224 zu erhalten.
- Jeder Boss hat eine Chance von 5%, ein Token des Werts 224 fallenzulassen.
- Verlässt man im Flashpoint 'Entermannschaft' den Raum von Sakan
Do'nair, nachdem er besiegt wurde jedoch bevor man die Hangarkonsole
benutzt, verhindert das nicht mehr, dass die Konsole die Konversation
startet.
Gegenstände und Wirtschaft
- Da die neuen Relikte herstellbar sind, wollten wir sichergehen, dass
Relikte, die man in Operationen findet, immer noch besser sind als
herstellbare und Missions-Relikte. Daher haben wir Wertebonusse von
Relikten aus Operationen verändert. Die Fähigkeiten dieser Relikte
bleiben unverändert, sie haben jedoch nun einen weiteren Wert. SPS- und
Heilungsrelikte haben etwas an Ausdauer verloren, verfügen dafür aber
über einen kritischen Trefferwert. Tank-Relikte haben etwas weniger
Beherrschung, dafür aber einen zusätzlichen Schildwert. Dies betrifft
nur Relikte des Werts 216 oder höher, die in Operationen fallen gelassen
werden oder beim Händler für leuchtende/strahlende Datenkristalle
verkauft werden. - Allianz-Vorratskisten bringen keine Premium-Geschenke oder Geschenke zum Hofieren mehr.
- Alle 'Start auf Stufe 60'-Ausrüstung wird jetzt beim Aufnehmen gebunden.
- Übungsschwerter sind jetzt einhändig und können beidhändig eingesetzt werden.
- Die folgenden Gegenstände führen euch jetzt wie vorgesehen zum
Allianz-Fahrzeugingenieur anstatt zum Händler für geschmuggelte Vorräte:
- Schlüsselkarte: Hylo Visz' maßgefertigtes Swoop
- Schlüsselkarte: Oggurobbs maßgefertigtes Swoop
- Schlüsselkarte: Sana-Raes maßgefertigtes Swoop
- Schlüsselkarte: Bey'wan Aygos maßgefertigtes Swoop
- Schlüsselkarte: Hylo Visz' maßgefertigtes Swoop
Missionen und NSC
- Die Allianzmeldungs-Mission 'Ein freundliches altes Monster'
erfordert nicht mehr den Abschluss der Allianzmeldungs-Mission 'Auf der
Punkte-Pirsch'. Stattdessen setzt sie nun den Abschluss von Knights of
the Fallen Empire Kapitel 9: Die Allianz und der Allianzmeldungs-Mission
'Einen Finder finden' voraus. - Fast alle NSC, die in offenen Gebieten besiegt werden, lassen
nun Gegenstände fallen, die sich nach der eigentlichen Stufe des
Spielers richten. - Gefährten hören nicht mehr damit auf, euch in bestimmten Kämpfen zu heilen.
- Tank-Gefährten haben die Fähigkeit zurückerlangt, sich gegen Angriffe zu schützen.
- Es wurde ein Problem behoben, das dazu führte, dass der
Abschluss der erforderlichen Missionen keinen Fortschritt bei
'[WÖCHENTLICH] Verteidigung von Voss-Ka' brachte. Es wurden alle
verknüpften Mission zurückgesetzt: Alte Wächter, Reinigung der
Korrumpierten, Felsenschlucker, Ruf des ersten Kommandos, Cyber-Söldner,
Nicht ängstlich genug, Wilde Verbindungen, Prüfung der Ersten. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem einige Missionen den
Fortschritt bei '[WÖCHENTLICH] Eindämmen und kontrollieren' und
'[WÖCHENTLICH] Massenexodus' auf Makeb falsch aktualisierten. Beide
Missionen werden zurückgesetzt. - Die folgenden Gefährten äußern sich jetzt, wenn ihnen
Crew-Fähigkeiten-Aufgaben und -Missionen zugewiesen werden oder sie
diese abschließen:
- Lana
- HK-55
- Koth
- Nico
- Senya
- Theron
- Lana
- Es wurden mehrere Fälle in der Galaxis behoben, bei denen
falsche Credit- und Erfahrungsmengen als Missionsbelohnungen angegeben
wurden. - Es wurden mehrere Fälle behoben, bei denen Missionen nicht richtig an die Spielerstufe angepasst wurden.
- Kopfgeldjäger, die Knights of the Fallen Empire bereits
begonnen haben, können Mako oder Torian nicht mehr auffordern, ihre
Gefühle zueinander zu zeigen. - Konversationen mit Vette und Pierce sind für Sith-Krieger, die
mit Knights of the Fallen Empire bereits begonnen haben, nicht mehr
verfügbar. - Konversationen mit Qyzen Fess sind für Jedi-Botschafter, die
mit Knights of the Fallen Empire bereits begonnen haben, nicht mehr
verfügbar. - Die Anzahl der leuchtenden und gewöhnlichen Kristalle aus der Geschmiedete Bündnisse-Missionsreihe wurde erheblich reduziert.
- Die Schwierigkeit des Giftgas-Rätsels in den Makeb-Missionen
'[HELDEN 2+] Fürs Protokoll' und '[HELDEN 2+] Falsche Geschichte' wurde
angepasst. - Die Missionen 'Zur Sabotage freigegeben' und 'Zur Zerstörung freigegeben' bringen jetzt Beinteile anstelle von Bruststücken.
- Arcanns Blitzgewitter in Kapitel 8 wird jetzt von Machtbarriere
abgewehrt und die Rückwirkung, die er erleidet, hat jetzt eine
Beschreibung. - Die Allianzmeldung 'Ein freundliches altes Monster' wird jetzt
wie vorgesehen nach Abschluss von Kapitel 9 und 'Einen Finder finden' an
den Spieler übermittelt. - Eckard Lokin erscheint während der Allianzmeldung 'Ein freundliches altes Monster' nicht mehr auf einer völlig zufälligen Ebene.
- Es wurde ein Problem behoben, bei dem mehrere
Erkundungsmissionen veraltete Voraussetzungen hatten. Die folgenden
Missionen werden zurückgesetzt: Imperium: Eine Nachricht für die
Söldner, Die Verlautbarung, Die Abfindung, Republik:
Arbeitergerechtigkeit, Arbeitergerechtigkeit: Credits, Vescos Virus,
Freiwillige Operation. - Die Missions-NSC für die Nar Shaddaa-Bonusreihe wurden von den
Flotten entfernt. Die Missionsreihe kann jetzt direkt bei Colonel Harok
(Imperium) oder Deera Ulyette (Republik) auf Nar Shaddaa angenommen
werden, sobald man Stufe 60 erreicht hat. - Die Missionsterminals für die Hoth-Bonusreihe wurden auf Voss
entfernt. Die Missionsreihe kann jetzt direkt bei Captain Graich
(Imperium) oder General Ilic Nadab (Republik) auf Hoth angenommen
werden, sobald man Stufe 60 erreicht hat. - Die Missions-NSC für die Alderaan-Bonusreihe wurden von den
Flotten entfernt. Die Missionsreihe kann jetzt direkt bei Lord Serjay
Thul (Imperium) oder Major Brom (Republik) auf Alderaan angenommen
werden, sobald man Stufe 60 erreicht hat. - Es wurde ein Problem behoben, bei dem die Missionen
'Gruppenfinder-Einführung' und '[WÖCHENTLICH] Suche nach Verbündeten'
nicht korrekt an die Spielerstufe angepasst wurden.