StarEngine und Lumberyard basieren auf der gleichen Grundtechnik -
CryEngine - und es gibt wohl einige wichtige Berührungspunkte in Sachen
next generation cloudbasierendem online gaming sowie der Einbindung der
TWITCH Streaming Plattform.
Zitat Newsletter:
Es gibt noch eine weitere große Ankündigung, die wir mit dem Release
von 2.6 mit Euch teilen wollen. Wir bauen nun Star Citizen und unsere
Entwicklung maßgeschneiderter Technologien auf Amazons Lumberyard Engine.
Seit dem Beginn des Projektes mussten wir eine riesige Anzahl an
Veränderungen am Code und der Technologie der CryEngine vornehmen, um
Star Citizen möglich zu machen. Auch wenn die ursprüngliche CryEngine
großartige Stärken in vielen Bereichen wie Rendering und Cinematics
hatte, überschritten die Bedürfnisse unseres Spiels bald das, was „mit
im Paket“ geliefert wurde. Mit der Zeit haben wir also signifikante
Änderungen an Teilen der Engine durchgeführt, um unsere Technologien zu
unterstützen, sodass nur noch eine Basis der eigentlichen Engine
zurückbleibt. Auch in der Zukunft werden wir weiter signifikante
Änderungen an der KI, Animationen und an Netzwerk-Code und -Systemen
durchführen.
Als Amazon im Februar 2016 Lumberyard ankündigte, waren wir sofort
interessiert. Während Lumberyard bereits auf derselben Basistechnologie
wie Star Citizen basiert, ist die Lumberyard Engine speziell für
Online-Spiele designed und für die Nutzung der mächtigen AWS Cloud Services und Amazons Streaming-Plattform Twitch optimiert. Amazons Fokus passt genau zu unserem, da auch für signifikante Engineering-Investments in Next Generation Online Networking sowie in Cloud-basierte Server
stecken. Der Umstieg auf Lumberyard und AWS war sehr einfach und hat
unsere Arbeit in keinster Weise verzögert, da der Technologie-Wechsel
hauptsächlich 1:1 erfolgen konnte und mittlerweile abgeschlossen ist.
Als zusätzlichen Vorteil ist zu nennen, dass Amazon AWS Datenzentren
über den ganzen Globus verteilt sind, von Nord- bis Südamerika und
Europa bis China bis Asien im pazifischen Raum. Dies wird es uns
ermöglichen, noch besser Backer auf dem ganzen Globus zu unterstützen,
während wir Star Citizen expandieren.
Abschließend ist zu sagen, dass Amazon Lumberyard kostenlos jedem zur
Verfügung steht, um eigene Spiele zu bauen. Das bedeutet, dass
technisch versierte Mitglieder der Community nun einen besseren Blick
„unter die Haube“ unseres Spiels werfen können als zuvor. Es ist
außerdem ein großartiger Pfad für diejenigen, die professionell an der
Spieleentwicklung interessiert sind; ich bin mir sehr sicher, dass wir
im kommenden Jahr Programmierer einstellen werden, die sich selbst die
Nutzung der Amazon Lumberyard Ressourcen beigebracht haben!
Wir sind guter Dinge, dass Ihr große Vorteile von dieser
Partnerschaft in der Zukunft erwarten könnt. Amazon wird neue Features
in Lumberyard integrieren, um dabei zu helfen, online persistente Spiele
zu schaffen. Amazon wird außerdem großartigen Support für ihre Produkte
wie Twitch (welches wir extensiv nutzen) ermöglichen und natürlich
viele Jahre intensiv in Engine-Forschung und -Entwicklung investieren.
Wir könnten uns keinen stabileren und vertrauenswürdigen Partner als
Amazon vorstellen und wir sind sind uns sicher, dass wir so die
zukünftige Entwicklung und fortschreitende, technische Innovation für
Star Citizen gesichert haben.
Damit möchte ich jeden dazu anhalten, Alpha 2.6 herunterzuladen und
zu spielen. Es macht viel Spaß und ich hoffe ich sehe Euch „in the
´verse!“
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Demnach war es für CIG</abbr></abbr></abbr> wohl nicht besonders schwer, die selbst zusammen geschusterte StarEnginge in Lumberyard zu überführen. Damit bekommt CIG</abbr></abbr></abbr> nun anscheinend Zugang zu Amazons AWS Cloud Service und ermöglicht so den Zugriff auf Amazons Serverfarmen.
Für uns bedeuted das
Server Europa
Irland (3), Frankfurt (2), London (2)
CIG</abbr></abbr></abbr>
wird auch weiterhin Verbesserungen an der Engine vornehmen. Hier werden
vornehmlich künstliche Intelligenz, Network Code, Animationen und
Systeme genannt. Desweiteren wird auch Amazons Entwicklungsteam die
Weiterentwicklung an der Lumberyard Engine weiter voran treiben und
ständig neue Features hinzufügen.
Und da Lumberyard frei verfügbar ist, können interessierte User hier
einen Blick unter die Haube werfen und auch einen Fuß in die Tür zu
einem Job in der Gaming Industrie bekommen.
Laut Reddit wird das Thema auch in einem Newsletter von CIG</abbr> aufgegriffen, der wohl noch heute erscheinen soll.
Quelle: star-citizens.de/forums/topic/…e-goes-amazon-lumberyard/Autor: Snapshot
mfg Lunnis und schöne Feiertage euch.
Autor: Snapshot
CryEngine - und es gibt wohl einige wichtige Berührungspunkte in Sachen
next generation cloudbasierendem online gaming sowie der Einbindung der
TWITCH Streaming Plattform.
Zitat Newsletter:
Es gibt noch eine weitere große Ankündigung, die wir mit dem Release
von 2.6 mit Euch teilen wollen. Wir bauen nun Star Citizen und unsere
Entwicklung maßgeschneiderter Technologien auf Amazons Lumberyard Engine.
Seit dem Beginn des Projektes mussten wir eine riesige Anzahl an
Veränderungen am Code und der Technologie der CryEngine vornehmen, um
Star Citizen möglich zu machen. Auch wenn die ursprüngliche CryEngine
großartige Stärken in vielen Bereichen wie Rendering und Cinematics
hatte, überschritten die Bedürfnisse unseres Spiels bald das, was „mit
im Paket“ geliefert wurde. Mit der Zeit haben wir also signifikante
Änderungen an Teilen der Engine durchgeführt, um unsere Technologien zu
unterstützen, sodass nur noch eine Basis der eigentlichen Engine
zurückbleibt. Auch in der Zukunft werden wir weiter signifikante
Änderungen an der KI, Animationen und an Netzwerk-Code und -Systemen
durchführen.
Als Amazon im Februar 2016 Lumberyard ankündigte, waren wir sofort
interessiert. Während Lumberyard bereits auf derselben Basistechnologie
wie Star Citizen basiert, ist die Lumberyard Engine speziell für
Online-Spiele designed und für die Nutzung der mächtigen AWS Cloud Services und Amazons Streaming-Plattform Twitch optimiert. Amazons Fokus passt genau zu unserem, da auch für signifikante Engineering-Investments in Next Generation Online Networking sowie in Cloud-basierte Server
stecken. Der Umstieg auf Lumberyard und AWS war sehr einfach und hat
unsere Arbeit in keinster Weise verzögert, da der Technologie-Wechsel
hauptsächlich 1:1 erfolgen konnte und mittlerweile abgeschlossen ist.
Als zusätzlichen Vorteil ist zu nennen, dass Amazon AWS Datenzentren
über den ganzen Globus verteilt sind, von Nord- bis Südamerika und
Europa bis China bis Asien im pazifischen Raum. Dies wird es uns
ermöglichen, noch besser Backer auf dem ganzen Globus zu unterstützen,
während wir Star Citizen expandieren.
Abschließend ist zu sagen, dass Amazon Lumberyard kostenlos jedem zur
Verfügung steht, um eigene Spiele zu bauen. Das bedeutet, dass
technisch versierte Mitglieder der Community nun einen besseren Blick
„unter die Haube“ unseres Spiels werfen können als zuvor. Es ist
außerdem ein großartiger Pfad für diejenigen, die professionell an der
Spieleentwicklung interessiert sind; ich bin mir sehr sicher, dass wir
im kommenden Jahr Programmierer einstellen werden, die sich selbst die
Nutzung der Amazon Lumberyard Ressourcen beigebracht haben!
Wir sind guter Dinge, dass Ihr große Vorteile von dieser
Partnerschaft in der Zukunft erwarten könnt. Amazon wird neue Features
in Lumberyard integrieren, um dabei zu helfen, online persistente Spiele
zu schaffen. Amazon wird außerdem großartigen Support für ihre Produkte
wie Twitch (welches wir extensiv nutzen) ermöglichen und natürlich
viele Jahre intensiv in Engine-Forschung und -Entwicklung investieren.
Wir könnten uns keinen stabileren und vertrauenswürdigen Partner als
Amazon vorstellen und wir sind sind uns sicher, dass wir so die
zukünftige Entwicklung und fortschreitende, technische Innovation für
Star Citizen gesichert haben.
Damit möchte ich jeden dazu anhalten, Alpha 2.6 herunterzuladen und
zu spielen. Es macht viel Spaß und ich hoffe ich sehe Euch „in the
´verse!“
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Demnach war es für CIG</abbr></abbr></abbr> wohl nicht besonders schwer, die selbst zusammen geschusterte StarEnginge in Lumberyard zu überführen. Damit bekommt CIG</abbr></abbr></abbr> nun anscheinend Zugang zu Amazons AWS Cloud Service und ermöglicht so den Zugriff auf Amazons Serverfarmen.
Für uns bedeuted das
Server Europa
Irland (3), Frankfurt (2), London (2)
CIG</abbr></abbr></abbr>
wird auch weiterhin Verbesserungen an der Engine vornehmen. Hier werden
vornehmlich künstliche Intelligenz, Network Code, Animationen und
Systeme genannt. Desweiteren wird auch Amazons Entwicklungsteam die
Weiterentwicklung an der Lumberyard Engine weiter voran treiben und
ständig neue Features hinzufügen.
Und da Lumberyard frei verfügbar ist, können interessierte User hier
einen Blick unter die Haube werfen und auch einen Fuß in die Tür zu
einem Job in der Gaming Industrie bekommen.
Laut Reddit wird das Thema auch in einem Newsletter von CIG</abbr> aufgegriffen, der wohl noch heute erscheinen soll.
Quelle: star-citizens.de/forums/topic/…e-goes-amazon-lumberyard/Autor: Snapshot
mfg Lunnis und schöne Feiertage euch.
Autor: Snapshot