SC: Subscriber Town Hall – Persistentes Universum

      SC: Subscriber Town Hall – Persistentes Universum

      [0:38] Werden individuelle Planeten einzigartige Landschaften haben und wie wird sich das auf die Spielmechaniken auswirken?



      Geplant sind deutlich mehr Ökosysteme, als in der Homestead Demo
      zu sehen waren (Felsen, Berge, Wüstenflächen).

      Konzeptioniert sind
      verschiedene Herausforderungen in Bezug auf Wetterbedingungen, Tierwelt
      und vorhandene Ressourcen.

      Außerdem möchten sie in puncto Ökosysteme
      mehr Vielfalt bieten als z.B. Star Wars (Hoth = Eisplanet, Endor =
      Waldmond, etc.).

      Langfristig sollen sich die Möglichkeiten eines
      lebendigen Ökosystems auf die Spielmechaniken auswirken und zum Beispiel
      ermöglichen,

      nach einer Notlandung auf einem Planeten nach Ressourcen
      suchen zu müssen, um sein Schiff zu reparieren, Wildtiere zu jagen und
      Wasser zu finden, um zu überleben.

      Die Vielfalt der Umgebungen soll nicht nur kosmetischer Natur sein.
      Sie kommt auch dem Gameplay zugute: eingeschränkte Sicht durch
      Schneestürme, Regen oder Nebel, beeinträchtige Navigationsmöglichkeiten
      aufgrund von Strahlungsquellen, uvm. Dadurch können sie ganz neue und
      unterschiedliche Herausforderungen erstellen.



      Umgebungen
      werden systemisch erstellt und wenden sich damit ab von den
      traditionellen MMOs, in denen man z.B.

      Gebiete erst bereisen kann, wenn
      man ein bestimmtes Mindestlevel erreicht hat. In Star Citizen hängt es
      viel mehr von der Ausrüstung und dem Knowhow des Spielers ab. Besucht
      man einen Planeten mit wenig oder keinem Sauerstoff, sollte man
      entsprechende Vorräte und einen Raumanzug im Gepäck haben. Reist man auf
      sehr strahlenbelastete Planeten, sollte sie von den Schiffsschilden
      absorbiert werden können. Möchte man neue Planeten erkunden, bietet sich
      ein Erkunder-Raumanzug und ein Landfahrzeug an.

      Auch wenn es keine Millionen prozedural generierter Monde oder
      Planeten geben wird, bleibt doch eine sehr hohe Anzahl solcher großartig
      konstruierter Sets von Umgebungen und Ökosystemen, die herausfordernde
      und spannende Erkundungen ermöglichen werden. Es wird keinen „magischen
      Knopf“ geben, durch den plötzlich alle Geheimnisse auf dem Planeten
      enthüllt werden; solche lassen sich nur durch Scans und Erkundungstouren
      finden.



      [6:31] Wie wird mit dem Landen auf und Erkunden von Stadtplaneten wie ArcCorp umgegangen?





      Auf
      solchen Planeten wird es größere Landezonen mit
      Verkehrskontrollsystemen geben,

      über die man die Genehmigung zur Landung
      und eine vorgegeben Flug-/Landeroute erhält. Weicht man zu sehr von
      diesem Kurs ab, wird der Autopilot automatisch eingreifen und ihn
      korrigieren.

      Man wird allerdings auch in einer gewissen Höhe über die Städte
      fliegen können. Man möchte verhindern, dass Spieler ihre Schiffe z.B. im
      Inneren von Area18 parken oder mit einer Idris in der Stadt abstürzen.

      Auf Hurston kann hingegen auf 95% der Flächen gelandet werden. Man
      könnte außerhalb der Stadt Lorville landen, dann dorthin laufen/fahren
      und die Stadt durch vorgegebene Checkpoints betreten.



      [8:50] Wie werden Logouts/Disconnects auf einem MultiCrew-Schiff ablaufen?

      Bei einem Verbindungsabbruch oder Logout werden der Spielercharakter
      und das Schiff noch einige Zeit bestehen bleiben, um die Möglichkeit zu
      haben, sich wieder einzuloggen. MultiCrew-Schiffe verschwinden erst,
      wenn kein einziger Spielercharakter mehr darauf vorhanden ist. Sollte
      dieser Fall eintreten, bleibt das Schiff noch eine kurze Zeit im Raum,
      dann wird die Position gespeichert und es verschwindet. Bei einem
      erneuten Einloggen sollte man an derselben Stelle wieder spawnen. Man
      entwickelt zurzeit Systeme, welche Probleme umgehen sollen, wenn sich
      z.B. beim Einloggen ein anderes Schiff an derselben Stelle befindet.

      In sicheren Zonen auf Planeten oder z.B. per Bett im Schiff lässt sich das Spiel „speichern“.

      Dasselbe Prinzip gilt übrigens auch für Aufenthalte auf Planeten.



      [11:05] Wie wird das Spiel mit länger anhaltenden (tage- oder wochenlangen) Organisationsaufgaben im PU umgehen?

      Man hat, wie in der vorherigen Frage bereits angemerkt, die
      Möglichkeit, sich in sicheren Gebieten gefahrlos auszuloggen, während
      jemand anderes das Schiff weiterfliegt. In Kampfsituationen sollte man
      sich besser nicht abmelden, da das Schiff noch einige Zeit bestehen
      bleibt und dann leichte Beute wäre (sie können zerstört oder gekapert
      und auf dem Schwarzmarkt verkauft werden, etc.). Sie halten das für
      einen guten Kompromiss, Leuten die Möglichkeit zu geben, sich nach einer
      kurzen Spielsession in einem Asteroidenfeld auszuloggen und am nächsten
      Tag dort weiterzuspielen und der Ausnutzung der Mechanik durch
      willkürliche Logouts während z.B. Kampfsituationen.

      Außerdem kann der Besitzer des Schiffs festlegen, wer welche Rechte
      darauf besitzt. Euer Freund darf das Schiff vielleicht fliegen, aber
      nicht verkaufen, etc.



      [19:30]
      Wie wird das Spawnen von NPCs und Missionen im PU funktionieren? Ähnelt
      es dem aktuellen PU, in dem solche Dinge mit der Anzahl der Spieler
      skaliert?



      Nein, das aktuelle System ist sehr simpel und linear gehalten. Das
      wird sich relativ bald ändern, wenn das Missionssystem eingeführt wird.
      Darin wird berücksichtigt, wie viele Leute der Gruppe angehören, welche
      Schiffe genutzt werden, wie Euer Ruf ist und worum es in der Mission
      eigentlich gehen soll.



      [20:56] Welche Arten von Umweltrisiken können wir im PU erwarten?





      Man
      wird auf Strahlungsbelastungen, fehlenden Sauerstoff, große Hitze oder
      Kälte, schwierige Wetterbedingungen und mehr stoßen. Wer darauf nicht
      vorbereitet bzw. dafür gewappnet ist, wird ein Problem haben. Außerdem
      verschleißen Schiffe (z.B. in der Nähe von Sonnen, nach Kämpfen),
      wodurch gerade auf längeren Touren eine Reparatur per EVA notwendig
      werden kann. Auf langen Erkundungsreisen müssen genug Vorräte und
      Ersatzteile vorhanden sein. Die Instandhaltung des eigenen Schiffs wird
      einen essentiellen Bestandteil und einen normalen Teil des Gameplays
      einnehmen.



      [29:43]
      Wird es irgendwann in der Zukunft möglich sein, seinen Charakter für
      einen ruhigen Lebensabend auf einem Planeten anzusiedeln und ggfs. etwas
      Landwirtschaft zu betreiben? Wie ein Minigame ala Harvest Moon.


      So etwas wird es im Sinne von „Ruhestand“ nicht geben. Allerdings
      besteht die Möglichkeit, seinen Lebensunterhalt auf friedvolle Weise,
      z.B. durch Landwirtschaft oder Bergbau, zu verdienen. Je isolierter man
      lebt, desto höher kann aber auch die Gefahr von Piratenüberfällen sein,
      da keine lokalen Sicherheitskräfte zur Unterstützung anrücken würden.



      [31:59]
      Werden andere Rassen oder Fraktionen auch verschiedene Währungen nutzen
      und wird es Unterschiede bei den Umrechnungskursen geben?



      Am Anfang wird es nur UEC geben. Am wahrscheinlichsten ist es, dass
      die Xi’An und Banu auf langfristige Sicht noch eine Währung erhalten. In
      dem Fall wird aber vermutlich trotzdem alles in UEC umgewandelt, sodass
      Spieler nicht die Möglichkeit haben, verschiedene Währungen zu
      besitzen.

      Im Zuge möglicher, zukünftiger Erweiterungen könnten auch Alienrassen
      spielbar werden. In diesem Fall würden Währungen für die bestimmten
      Spezies natürlich mehr Sinn ergeben.

      Wechselkurse könnten interessante spielerische Möglichkeiten für den
      Handel bieten. Das bleibt allerdings vorerst nur Zukunftsmusik.



      [33:41]
      Werden Leute/Schiffe die Möglichkeit erhalten, eine Art Notruf-Bake zu
      aktivieren, die dessen Standort an in der Nähe befindliche Schiffe
      überträgt?


      Ja, es wird verschiedene Arten solcher Baken geben:

      • Notruf-Baken für die Behörden/Sicherheitskräfte in der Nähe.
      • Notruf-Baken für andere Spieler.
      • Service-Baken, über die sich Jobs an andere Spieler vergeben lassen.
        Man kann Treibstoff für das Schiff anfordern oder nach einem Kampf ein
        „Taxi“ benötigen oder für eine Mission einen Wingman suchen, etc.
        Außerdem lassen sich gewissen Kriterien festlegen: z.B. die Höhe der
        Bezahlung, die Dringlichkeit des Jobs, usw. Auch lassen sich Filter
        einstellen, wer auf diese Jobangebote überhaupt antworten darf (nur
        Personen mit einem bestimmen Ruf, nur Freunde oder bestimmte
        Organisationen, etc.).
      Quelle: starcitizenbase.de Auto: Priar

      beste Grüße an alle, Lunnis :beer:

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