Star Citizen: Regionale Server im Anflug

      Star Citizen: Regionale Server im Anflug

      in all unseren Studios kommt die Arbeit am kommenden Alpha Patch 2.6.1
      gut voran. Es müssen zwar immer noch ein paar Dinge mit dem User
      Interface geradegerückt und Stabilitätsprobleme ausgebügelt werden, aber
      wie Ihr bereits im aktualisierten Schedule Report
      sehen könnt, sind wir kurz davor, den neusten Patch in die Hände der
      Spieler zu übergeben. Wir können sogar ein weiteres Feature für diesen
      Patch ankündigen. Dank der Arbeit des LiveOps- sowie den Backend- und
      UI-Teams können wir die Veröffentlichung der regionalen Server bereits
      auf Patch 2.6.1 vorverlegen, sodass Spieler nun wählen können, ob sie
      auf Nordamerika-, Europa- oder Australienservern spielen wollen, um die
      beste Verbindung ins Spiel zu bekommen. Sobald diese Server laufen,
      werden wir weitere Tests durchführen, um zu evaluieren, ob weitere
      Serverstandorte benötigt werden.



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      mfg Lunni :stick:

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      Hinter den Kulissen: Multi-regionale Server

      Hinter den Kulissen: Multi-regionale Server

      • Multi-regionale Server startet bei Minute 22:56.

      • Spiel und Plattform laufen in einer öffentlichen Cloud, was schon länger der Fall gewesen war.

      • Es wurden verschiedene öffentliche Clouds bewertet, um sowohl kurz- als auch langfristig die beste Lösung zu finden.
      • Eigene Server verursachten hohe Unkosten. Cloud Server verursachen niedrigere Kosten und erlauben eine größere Flexibilität.
      • Cloud Server ermöglichen es auch, anstelle von zentralisierten Servern Server näher an den Spielern zu haben.

      • Es gibt drei Arten virtueller Maschinen (hub, core und game).
      • Das momentane Modell erlaubt viele Hubs und Game-Server, aber nur einzelne Kern-Services.
      • Die Kern-Services werden überarbeitet, damit sie flexibel jede Belastung bewältigen können.

      • Die ursprüngliche Maschine war ein einzelner Computer, der einen
        Build pro Tag produzierte. Nun nutzt CIG eine interne, selbstgebaute
        Cloud, die nach Bedarf angepasst werden kann.

      • Ahmed und sein Team arbeiteten den gesamten Dezember, Januar und einen Teil vom Februar an den multi-regionalen Servern.
      • Sie sind froh, dass sie nun ein Feature haben, dass die Spieler direkt sehen und erleben können.

      • Es gibt eine gesamte Datenbank für alle Regionen. Dies bedeutet,
        dass man seinen Fortschritt mitnimmt, wenn man die Region wechselt.
      • Momentan gibt es Server in North Virginia (USA), Frankfurt (Europa) und Sydney (Australien).
      • Spieler werden beim Beitritt an den nächsten Loadbalancer geschickt,
        dann an den nächsten Hub-Server, mit einer Regions-ID versehen und dann
        einem Game Server zugewiesen.

      • Die eigentliche Arbeit war in zwei Monaten beendet, aber die
        Vorarbeit dauerte die letzten 18 Monate, damit die Arbeit am Ende so
        schnell abgeschlossen werden konnte.
      • Planungen für Zusammenbrüche und einen schnellen Wiederaufbau des Netzwerkes wurden ebenfalls erstellt.

      • Alle Netzwerke sind bereit, von drei bisherigen auf alle 14-15 Regionen ausgedehnt zu werden.

      • Langfristig sollen ca. 10.000 VMs gleichzeitig laufen.

      • Automatisierungssysteme sind fertig und können eine hohe Zuverlässigkeit vorweisen.
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