Was kann DirectX 11.1

      Was kann DirectX 11.1

      Mit der Markteinführung von Windows 8 wurde auch eine neue Version von DirectX veröffentlicht. Die neue Version mit der Nummer 11.1 hat folgende Features:



      DirectX 11.1 wird Einzug in Windows 8 erhalten und dementsprechend voraussichtlich gleichzeitig an den Start gehen. Ob die API auch für ältere Betriebssysteme verfügbar sein wird ist unbekannt, jedoch gehen wir fest davon aus, dass genauso mindestens Windows 7 mit den neuen Features umgehen kann.
      Das Hauptziel von DirectX 11.1 gegenüber DirectX 11 ist es, die Performance und Effizienz zu erhöhen, ohne dabei das Rad neu erfinden zu wollen – dies wird frühestens mit DirectX 12 geschehen.
      Die so genannten „Cap Bits“, die mit DirectX 10 abgeschafft worden sind, kehren mit DirectX 11.1 wieder zurück. Dabei handelt es sich um eine Art „Checkliste“, die die API abarbeiten kann um festzustellen, was für ein Tech-Level die Grafikkarte bietet. So soll das Betriebssystem besser mit einer gewöhnlichen GPU und neuartigen SoC-Systemen zusammen arbeiten können, da so das Render-Prinzip erkannt und darauf optimiert werden kann. Es wird aber wohl nur geprüft, ob ein „Tile Based Defferred Renderer“ vorhanden ist oder nicht.
      Darüber hinaus wird Windows durch DirectX 11.1 einen besseren Zugriff auf die Video-API haben, sodass ein Pixel-Shader-Programm besseren Einfluss auf diese hat. Als ziemlich große Neuerung erscheint die Unterstützung von „Stereoscopic 3D“, sprich der zum Beispiel die 3D-Darstellung von Spielen. In wie weit genau DirectX 11.1 bei einer 3D-Wiedergabe helfen kann, ist aber noch unbekannt. Man kann aber davon ausgehen, dass Microsoft den Herstellern so eine „neutrale“ Möglichkeit anbieten möchte, um räumliche Darstellungen zu verwenden.
      Darüber hinaus soll DirectX 11 den WARP-Software-Rasterizer deutlich beschleunigen, was für Entwickler dienlich sein wird. Darüber hinaus wird es nun ein „Shader-Tracing“-Programm geben, mit dem Entwickler die Performance einzelner Shader-Programme untersuchen kann, ohne dafür auf externe Tools von AMD oder Nvidia zurück greifen zu müssen.
      (Quelle: http://www.computerbase.de)


      Ein offizielles Update Seitens Microsoft für Windows Vista / Windows 7 User gibt es nicht, es lassen sich jedoch über ein sogenanntes "Platform-Update" einige Features von DirectX 11.1 per Hand nachrüsten, vorraussetzung hierfür ist natürlich eine Grafikkarte die diese aktuelle Version auch Unterstützt. NVIDIA und ATI haben sich offensichtlich noch nicht dazu entschlossen alle zukünftigen Grafikkarten so auszustatten das sie 11.1 unterstützen denn immer noch erscheinen neue Karten die "nur" die Version 11 unterstützen, auch gibt es auf der Softwareseite kaum Spiele die auf 11.1 setzen.
      Da im Oktober mit dem ersten grossen Update für Windows 8, Windows 8.1 (oder auch Windows Blue genannt) bereits die Version 11.2 veröffentlicht wird, ist es kaum nötig eine aktuelle Grafikkarte für Version 11 gegen eine 11.1 Version auszutauschen.
      Mitte nächsten Jahres soll dann DirectX 12.0 erscheinen und hier soll dann ein grosser Fortschritt in Sachen 3D implementiert werden. Wer also im Moment über den Kauf einer hochwertigen Grafikkarte nachdenkt sollte vielleicht noch ein wenig mit dieser Investition warten.


      Infos über die "Platforminstallation von DirectX 11.1 für Windows 7 und Windows Vista findet Ihr hier: Sonderupdate für DirectX 11.1



      Ohne weitere weibliche Ratschläge müssten wir es eigentlich schaffen, hier wieder lebend rauszukommen.

      Dieser Beitrag wurde bereits 1 mal editiert, zuletzt von „Flocke1967“ ()