Klassen in FF 14

      Klassen in FF 14

      Hallo zusammen,

      für alle Interessenten und möglicherweise auch n paar der alten Hasen möchte ich einmal ein paar Dinge über das Klassensystem in Final Fantasy zusammenfassen.

      Grob kann man die Klassen in 4 Sparten einteilen. Man hat die Kriegerklassen, die Magierklassen, die Sammler und die Hersteller. Wechseln könnt ihr zwischen den Klassen, die ihr gelernt habt, ganz einfach indem ihr eure Waffe wechselt und schwupp seid ihr zum Beispiel kein Druide mehr, sondern ein Gärtner.

      Sobald ihr mit einer Kampfklasse Level 30 erreicht habt (Kampfklassen sind die Magier- und Kriegerklassen, btw) und die richtige Nebenklasse auf Level 15 habt, könnt ihr sogenannte Jobkristalle bekommen. Diese verstärken eure Grundklasse. So wird zum Beispiel aus einem Gladiator mit Nebenklasse Druide ein Paladin. Mehr dazu am Ende des Threads, ich hänge auch eine Liste mit den Klassenkombinationen an.

      Mehr zu den einzelnen Klassen findet ihr in den einzelnen Antworten.
      LG Caro

      "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Aber beim universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
      A. Einstein - Wie recht er doch teilweise hatte ^^

      Die Kriegerklassen

      • Gladiator:


      Gladiatoren sind Meister des Schwerts. Egal, ob ein- oder
      zweischneidige Klingen, Krummsäbel oder Langschwerter – in der Arena
      werden Gladiatoren auf schmerzhafte Weise geschult, alle Schwerter
      effektiv einzusetzen. Während sie mit Schwertern geschickt Hiebe gegen
      ihre Gegner führen, schützen sie mit Schilden sich selbst und ihre
      Kameraden.



      Wenn es die Situation erfordert, verzichten sie auf Schilde und
      konzentrieren sich ganz auf ihre Rolle, dem Gegner möglichst großen
      Schaden zuzufügen. In jedem Fall sind sie immer an vorderster Front im
      Schlachtgetümmel zu finden, wo sie unweigerlich die Aufmerksamkeit der
      Feinde auf sich ziehen und so Schaden von ihren Mitstreitern abwenden.

      Kurz gesagt, der Gladiator ist ein Kämpfer mit Schwert und einem Schild. Er ist die offensichtlichste Tankklasse unter den Grundklassen.

      • Faustkämpfer
      Faustkämpfer erdulden hartes körperliches Training, um die
      traditionellen Selbstverteidigungstechniken zu erlernen. Sie sind
      Meister des waffenlosen Kampfes und verwenden Faustwaffen aus Metall,
      Leder oder Knochen, um die Schlagkraft ihrer stählernen Fäuste noch
      weiter zu erhöhen.



      Da sie den Kampf auf kurze Distanz bevorzugen, müssen sie so schnell
      wie möglich an ihre Gegner herankommen. Viele Faustkämpfer verzichten
      daher auf schwere Rüstungen zugunsten der Beweglichkeit. Blitzschnell
      stürzen sie sich auf ihre Feinde und lassen einen Fausthagel auf sie
      niederprasseln.

      Ein Nahkampf DD der ziemlich leichtfüßig ist und nur leichte Rüstung trägt. Ich habe ihn angespielt und habe schon in den ersten Leveln gemerkt, dass Rotation und Timing alles sind, dann kannst du aber gut Dmg fahren und auch vielem ausweichen, was die Gegner gegen dich richten.

      • Der Marodeur
      Marodeure sind auf den Kampf mit gewaltigen, zweihändig geführten
      Äxten spezialisiert. Ihre Strategie ist ebenso einfach wie wirkungsvoll:
      Mit purer Kraft, brutaler Gewalt und hartem Stahl zerschmettern sie die
      Feinde und deren Waffen gleichermaßen.



      Marodeure findet man besonders oft unter Piraten, doch wegen ihrer
      Kampfkraft und ihrem furchteinflößenden Äußeren werden sie auch als
      Söldner und Monsterjäger hochgeschätzt. Geübte Marodeure nehmen es
      leicht mit Horden von Gegnern auf und erschlagen problemlos selbst die
      größten Monster.

      Der typische Hau-Drauf-DD mit relativ schwerer Rüstung. Würde man zumindest denken. Aber eigentlich handelt es sich bei dem Marodeur um die zweite Tankklasse in Final Fantasy.

      • Der Pikenier
      Pikeniere führen lange, zweihändige Stangenwaffen, die sich
      ursprünglich aus Jagdwaffen wie dem Speer oder der Harpune entwickelt
      haben. Dazu kommen noch verschiedene Hieb- und Stichwaffen, mit denen
      Pikeniere ihre Angriffe variieren können. Das macht sie zu äußerst
      flexiblen und gefährlichen Kämpfern.



      Unter dem Einfluss der ruhmreichen mhigischen Gardisten wurde früher
      der Langspieß bevorzugt, doch in den letzten Jahren wurde das
      Waffenarsenal stark erweitert, zum Beispiel um die Hellebarde oder den
      Dreizack. Der Umgang mit Stangenwaffen ist alles andere als leicht, doch
      wer darin geübt ist, kann einen wahren Wirbelsturm aus Stichen und
      Hieben entfesseln.

      Beim Anspielen habe ich gemerkt, dass er bei richtigem Timing gut Schaden fahren kann - genug um anderen DDs die Aggro zu klauen. Er ist neben dem Mönch der einzige Melee DD.
      • Der Waldläufer


      Diese Fernkämpfer sind geübt im Umgang mit Pfeil und Bogen und
      verstehen sich darauf, Feinde aus der Distanz mit direkten und
      ballistisch wohlberechneten Schüssen zu beschießen. Besonders oft kommen
      dabei Langbögen der Elezen und Kurzbögen miqo'tischer Jäger zum
      Einsatz.



      Waldläufer kennen die Schwächen ihrer Gegner und bereiten sich
      strategisch auf einen Kampf vor. Je nach Einsatz wählen sie
      unterschiedliche Bögen aus und finden die strategisch günstigste
      Position. Meister ihrer Kunst sollen sogar flink genug sein, einen
      regelrechten Pfeilhagel auf ihre Gegner niederprasseln zu lassen.

      Der einzige Fernkämpfer unter den Kriegern. Er hat ein paar unterstützende Fähigkeiten und kämpft mit Giften und Blutungseffekten.


      Quelle der Zitate: eu.finalfantasyxiv.com/game/armoury/war

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      Die Magierklassen

      • Der Druide


      Druiden nutzen eine animistische Form der Magie, um die elementaren
      Urkräfte der Natur zu manipulieren und daraus Zauber zu weben. Sie
      kommunizieren mit den Geistern, die allen Entitäten innewohnen, und
      haben ein allumfassendes Verständnis vom wahren Wesen der Dinge.



      Sie kanalisieren den Äther, der sie umgibt, mithilfe von Stöcken und
      Stäben aus den ihnen heiligen Bäumen, und transformieren ihn in die
      gewünschten Zauber. Druiden verstehen es besonders gut, mittels Magie
      die Reserven, die dem Körper innewohnen, zu aktivieren und ihn so zu
      stärken und seine Regeneration zu beschleunigen.

      Der Druide ist die typische Heilerklasse mit sowohl Singletarget- als auch Gruppenheals. Außerdem gibt er Buffs an seine ganze Gruppe wie zum Beispiel Protes, was die Verteidigung erhöht.

      • Der Thaumathurg
      Die arkane Kunst der Thaumaturgie entfaltet in den geübten Händen
      ihrer Adepten verheerende Macht und bringt Unheil und Verderben über
      ihre Opfer, weshalb sie von vielen gefürchtet wird - besonders von
      denen, die diese Magie nicht verstehen. Die Essenz ihrer Magie finden
      die Thaumaturgen durch langjährige innere Betrachtung in sich selbst.


      Sie verwenden in Zepter oder Stäbe eingearbeitete Edelsteine als
      Fokus, um sich den Äther, der ihre Körper durchströmt, für Zauber
      nutzbar zu machen. Der Thaumaturg ist ein Meister der arkanen Magie und
      er vermag es, mit ihrer destruktiven Macht grässlichere Wunden zu
      schlagen als das schärfste Schwert.

      Der typische Magier DD mit ziemlich großem Bumms.

      • Der Hermetiker


      Hermetiker machen sich mit ihren okkulten Kräften Schutzgeister
      untertan und kanalisieren ihre gewaltige geistige Kraft durch die
      besonderen geometrischen Muster, die auf der aus den Südlanden
      überlieferten Arithmetik basieren.



      Als Waffe nutzen sie ebendiese in Zauberbüchern gebündelten Symbole,
      um mithilfe ihrer Kraft den Äther zu leiten und in Zauber umzuformen.
      Sie ermöglichen dem Hermetiker ebenfalls die verborgene Kraft
      geheimnisvoller Juwelen zu erwecken und ein Wesen namens "Karfunkel"
      herbeizurufen, das ihnen zu Diensten steht.

      Es handelt sich um einen Beschwörer DD, der neben seinem Pet als Angreifer oder Tank über starke Dots verfügt und auch heilen kann.

      Quelle der Zitate: eu.finalfantasyxiv.com/game/armoury/magic

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      Die Sammlerklassen

      Die Sammler, die aus den reichen Gaben der Natur schöpfen, setzen die
      verschiedensten Werkzeuge bei der Arbeit mit allerlei Pflanzen und
      Mineralien ein. Ihr Gewerbe pflegt das Wissen von allen natürlichen
      Ressourcen, die Hydaelyn zu bieten hat, ob in einem bestellten Garten
      oder der freien Wildnis. Als Stützpfeiler der Wirtschaft kann ihre
      Bedeutung für Eorzea gar nicht hoch genug geschätzt werden.
      • Der Minenarbeiter
      Minenarbeiter sind für die Förderung und die Verarbeitung von Eorzeas
      mineralischem Reichtum verantwortlich, ob es sich dabei um Erze,
      Fossilien, Edelsteine oder sonstige Bodenschätze handelt. Um die
      fortschrittliche Technik zu meistern, die von der großen Bergbaunation
      Ul’dah entwickelt wurde, führen sie die verschiedensten Tätigkeiten aus,
      von der akribischen Prospektierung über das Schürfen auch der
      geringsten Erzvorkommen bis hin zu großangelegten
      Konstruktionsprojekten. Viele Minenarbeiter glauben an die Theorie der
      Kontinentalverschiebung und haben daher Oschon, den Wanderer, zu ihrem
      Schutzpatron erkoren.
      Der Minenarbeiter ist der Sammelberuf, der Erze, Wasser und andere Gegenstände für die verschiedensten Berufe aus den Erzvorkommen in der ganzen Spielwelt gewinnen kann. Mit einer Spitzhacke bewaffnet zieht man los und levelt mit jedem Gegenstand, den man erfolgreich sammelt.

      • Der Gärtner
      Gärtner haben sich die Beschaffung von pflanzlichen Ressourcen aller Art
      zur Aufgabe gemacht. Dies umfasst das Ernten von Gemüse und Getreide,
      die Pflege von Obstbäumen, das Kultivieren von Pflanzen zur Gewinnung
      von Fasern, das Fällen von Holz und vieles mehr.

      Gärtner machen es sich auch zur Aufgabe, andere über die Notwendigkeit
      des symbiotischen Umgangs mit den Pflanzen Eorzeas aufzuklären, anstatt
      einfach gedankenlos ihre nutzbaren Teile abzurupfen. Aufgrund ihrer
      innigen Beziehung zur Natur verehren Gärtner die Göttin Nophica wie eine
      gütige Mutter.
      Gärtner sammeln primär Pflanzen und Holz von Bäumen und Büschen überall in der Welt. Wie die Minenarbeiter sammeln sie Erfahrung mit jedem erfolgreichen Sammeln.


      • Der Fischer
      Fischer schöpfen aus der Fauna des Meeres, der Seen und der Flüsse
      Eorzeas. Das Gewerbe trat besonders in der Nation Limsa Lominsa hervor,
      die über ergiebige Fanggründe in den Gewässern auf der Insel Vylbrand
      und den Küstenregionen verfügt. Ob an der Meeresküste, an den Flussufern
      oder an Bord der Boote – Eorzeas Angler müssen ständig eine Reihe von
      Faktoren beachten, um ihren Erfolg zu steigern, einschließlich der
      Jahres- und Tageszeit, des Ortes, des Werkzeugs und der Köder.
      Wie der Name vermuten lässt, man stellt sich mit einer Angel an ein Gewässer und zieht Fische etc. an Land ;)


      Quelle der Zitate: eu.finalfantasyxiv.com/game/armoury/land

      "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Aber beim universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
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      Die Handwerkerklassen

      Die Handwerkerklassen in FF sammeln Erfahrung ähnlich wie die Sammler. Ihr müsst Dinge herstellen, um aufzusteigen. Und ihr werdet merken, dass ihr oft Gegenstände, die ihr in einem Beruf herstellen könnt in einem anderen Beruf brauchen könnt. So braucht man zum Beispiel hin und wieder als Gerber Metallteile, die einer der Schmiedeberufe herstellen muss.


      • Der Zimmerer
      Als die hauptsächlichen Holzverarbeiter sind Zimmerer Experten, was
      Härte, Biegsamkeit und Gewicht aller Arten von Nutzholz betrifft. Sie
      streben danach, die natürlichen Eigenschaften des Holzes in Form von
      verschiedensten Waren zum Ausdruck zu bringen, vom Kriegsgerät bis zu
      Werkzeugen für die unterschiedlichsten Gewerbe.

      Der größte Fortschritt wurde im Wald der Einkehr erzielt, wo das beste
      Holz Eorzeas zu finden ist. Gridanische Zimmerer produzieren alles - von
      Masken, die in religiösen Zeremonien verwendet werden, bis zu den
      enormen Wasserrädern, die in der Stadt an vielen Stellen zu sehen sind.
      Zimmerer verarbeiten die verschiedenen Holzsorten zu Waffen, Schilden und auch den ein oder anderen Bekleidungsteilen. (mein Char lief zum Beispiel anfangs in Schuhen rum, die ich gezimmert hatte ^^ ) Sie dienen als Beruf also den Magiern mit dem Herstellen von Stäben/Stöcken genauso gut wie den Waldläufern oder den Klassen, die einen Schild tragen.

      • Der Grobschmied
      Waffen und Werkzeuge werden in den Feuern und auf den Ambossen der
      Grobschmiede hergestellt. Deren Arbeit ist überall sehr gefragt, ob nun
      in einer Schmiede eine Klinge gehämmert oder in einem Camp eine Axt
      geschliffen werden soll.

      Limsa Lominsa ist seit alten Zeiten für seine Schmiedetradition bekannt,
      obwohl die modernen metallurgischen Techniken nur noch wenig mit den
      einfachen Praktiken von früher zu tun haben. Feuerwaffen sind erst vor
      relativ kurzer Zeit aufgekommen und haben einen völlig neuen
      Arbeitsbereich begründet, der von vielen ambitionierten Schmieden
      begeistert betrieben wird.
      Die Grobschmiede verbrauchen Metalle und stellen daraus Waffen und Werkzeuge für beinahe jeden Beruf her. Die besten Werkzeuge bekommt man denke ich am leichtesten über diesen Beruf.

      • Der Plattner
      Plattner verarbeiten die schmiedbaren Metalle von Eorzea zu Rüstungen
      aller Art. Durch die Kombination von Metallplatten, Bolzen und Ketten
      können sie Platten- und Kettenrüstungen herstellen, die schon so manchem
      Abenteurer das Leben gerettet haben.

      Obwohl das Plattnergewerbe einst in die Zuständigkeit der Grobschmiede
      fiel, hat die Weiterentwicklung der metallurgischen Technik als auch der
      Materialveredelung eine Spezialisierung notwendig werden lassen, und so
      werden Plattner heutzutage von allen Nationen als offizieller
      Berufsstand anerkannt.
      Die Plattner schmieden die Metallrüstungen für die Kriegerklassen, die sich auf ihre Verteidigung verlassen können müssen. Für Gladiatoren, Pikeniere und Marodeure ist es ein sehr wichtiger Beruf.

      • Der Goldschmied
      Goldschmiede verarbeiten Edelmetalle und Steine zu einer Vielzahl von
      Accessoires, die insbesondere den Liebhabern schöner Dinge in Eorzea zu
      gefallen wissen. Ihre mannigfaltigen Zierobjekten, die sorgfältig aus
      edlem Metall und kostbaren Juwelen hergestellt werden, schmücken Ohren,
      Finger und Hälse vornehmer Herrschaften allerorts.

      Die ul’dischen Goldschmiede sind immer reichlich mit Rohstoffen versorgt
      gewesen, da Thanalan über große Mineralvorkommen verfügt. Aufgrund der
      hohen Materialpreise konzentrieren viele der Kunsthandwerker ihr
      Geschäft darauf, den Trends des Marktes voraus zu sein.
      Wie die anderen Schmiedeberufe verwenden auch die Goldschmiede Metallerze, jedoch fertigen sie Schmuck, der eure Werte erhöht. Jede Kampfklasse wird irgendwann auf ihre Dienste zurückgreifen müssen.

      • Der Gerber
      Gerber sind Handwerker, die Häute, Felle und Pelze von Eorzeas
      Wildtieren zu Kleidungsstücken und Rüstungsteilen verarbeiten, die von
      Kopf bis Fuß getragen werden können. Besonders charakteristische
      Kreationen sind Lederschützer, die mehr Schutz als normale Kleidung
      bieten, dabei aber leichter und biegsamer als Ketten- oder
      Plattenrüstungen sind.

      Die Elezen sind seit jeher bekannt für ihre kunstvolle
      Lederverarbeitung, doch über Jahrhunderte hinweg hielten sie ihre
      Techniken geheim. Seit sie zustimmten, ihr reiches Wissen zu teilen und
      weiterzugeben, hat sich die Qualität von Lederwaren in Gridania jedoch
      beträchtlich verbessert, was zu einer gesteigerten Nachfrage für die
      hochwertigen Produkte geführt hat.
      Die Gerber stellen Rüstungen für sowohl Krieger mit leichter Rüstung als auch die Handwerker und Sammler her. Handwerker und Sammler haben nämlich eigene Werte, auf die sie bei ihren Rüstungen schauen sollten.

      • Der Weber
      Weber stellen Fäden und Stoffe aus Grundmaterialien her, bevor sie sie
      mit Nadel und Faden zu einer Reihe verschiedenster Kleidungsstücke
      verarbeiten, die allerorts getragen werden. Von Faser zu Faden, von
      Faden zu Stoff und von Stoff zu Kleid – der Weg dieses Handwerks führt
      von grundlegener Nutzkleidung bis hin zu extravaganten Meisterstücken.

      So wie Nymeia, die Spinnerin, die Schicksalsfäden aller Eorzäer spinnt,
      so hat auch die Weberarbeit Auswirkungen auf die Schicksale im Großen
      wie im Kleinen. Und nirgendwo trifft dies mehr zu als im Stadtstaat
      Ul’dah, wo der Schein Sein ist und Meisterweber enormen Einfluss
      besitzen.
      Die Weber fertigen die Rüstungen für die Magier Eorzeas. Ob sie auch Handwerker und Sammler Rüstungen fertigen können, habe ich während der Beta bisher noch nicht herausfinden können.
      • Der Alchemist
      Die engelhaften und zugleich teuflischen Alchemisten, Meister der
      Wissenschaft und der Natur, verdienen ihren Lebensunterhalt mit der
      Verwandlung von alltäglichen Materialien in Wunderwasser – von heilsamen
      Tränken bis zu mächtigen Mittelchen.

      Die ul’dische Schule hat erst kürzlich in wissenschaftlichen Kreisen
      Anerkennung als ein vollgültiger Zweig der orthodoxen Alchemie gefunden.
      Sie basiert auf grundlegenden Prinzipien, die der Tradition des
      mittleren Ostens entspringen, bedient sich aber auch der Kräuterkunde
      der Lalafell oder des miqo’tischen Okkultismus.
      Der Alchemist fertigt von den üblichen Tränken bis hin zu Farben alles, was das Abenteurerherz begehrt oder auch nicht.

      • Der Gourmet
      Gourmets sind die Herren der feinen Küche und bereiten alles zu, was in
      Eorzea als genießbar gilt. Ausgestattet mit einem Füllhorn von Zutaten
      aus dem gesamten Reich und bewandert in Methoden aus den entlegensten
      Ecken von Hydaelyn, helfen diese Meisterköche Abenteurern, ihre Kraft
      auf dem Schlachtfeld zu erhalten.

      Von allen Stadtstaaten Eorzeas kann Limsa Lominsa mit der reichsten
      kulinarischen Tradition aufwarten, was in der Nähe zu fruchtbarem Land
      und fischreichem Meer begründet liegt und auch darin, dass Limsa Lominsa
      über den größte Handelshafen des Reiches verfügt.
      Man kennt das ja. Köche kochen Bufffood. ^^

      "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Aber beim universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
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      Last but not least - Die Jobs! ^^

      Paladin



      Voraussetzungen:

      • Gladiator (30)
      • Druide (15)
      Die Weiterentwicklung des Gladiators. Tank mit Schutzfähigkeiten durch Selbstbuffs und Blockrate.

      Mönch



      Voraussetzungen:

      • Faustkämpfer (30)
      • Pikenier (15)
      Die Weiterentwicklung des Faustkämpfers. Einer der beiden Nahkampf DDs man muss ziemlich flinke Beine haben, weil man andauernd ausweichen muss. ^^

      Krieger


      Voraussetzungen:

      • Marauder (30)
      • Gladiator (15)
      Die zweite Tankklasse, in diesem Fall der entwickelte Marodeur. Er trägt keinen Schild und bekommt dementsprechend grundlegend mehr Schaden rein als der Paladin. Dies wird durch mehr Leben ausgeglichen.

      Dragoon



      Voraussetzungen:

      • Pikenier (30)
      • Marauder (15)
      Der zweite Nahkampf DD. Hat das gleiche Problem wie der Mönch, trägt aber wenigstens etwas schwerere Rüstung als sein Gegenpart. ;)

      Barde


      Voraussetzungen:

      • Waldläufer (30)
      • Faustkämpfer (15)
      Durch seine Lieder eine sehr gute Unterstützerklasse. Der Schaden reicht nicht an andere Klassen heran, aber er kann magischen Schaden hochsetzen oder MP regenerieren für die Gruppe.

      Weißmagier



      Voraussetzungen:

      • Druide (30)
      • Hermetiker (15)
      Eine der beiden Heilerklassen. Gute Gruppenheilungen und auch größere Einzelheilungen als sein Kollege, kommt aber schneller in Manaprobleme.

      Schwarzmagier



      Voraussetzungen:

      • Thaumaturg (30)
      • Waldläufer (15)
      Der DD mit den besten Einzel-Schadenszahlen. Caster, was ihn manchmal in AoE Phasen schwächt.

      Beschwörer



      Voraussetzungen:

      • Hermetiker (30)
      • Thaumaturg (15)
      Eine der beiden Klassen, die der Hermetiker wählen kann. Der Beschwörer ist der DD mit Tank- oder Schadensbegleitern. Er selbst kämpft hauptsächlich mit Dots.

      Gelehrter



      Voraussetzungen:

      • Hermetiker (30)
      • Druide (15)
      Die zweite Wahlmöglichkeit des Hermetikers und gleichzeitig die zweite Heilerklasse. Zwar hat man selbst kleinere Einzelheilungen und auch eine kleinere Gruppenheilung, aber man vergibt Schilde mit den meisten Heilungsskills und kann selbst Mana regenerieren ohne Tränke zu schlucken. Zusätzlich hat man noch eine Fee als Heilunterstützung dabei, die ebenfalls noch fleißig mitheilt.

      Quelle der Klassenkombos: mmozone.de/ff-14-job-und-klassenguide/

      "Zwei Dinge sind unendlich: Das Universum und die menschliche Dummheit. Aber beim universum bin ich mir noch nicht ganz sicher."
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